Cómo jugar bingo

El bingo es un juego muy popular y no es difícil aprender. En hecho,
los niños juegan a menudo bingo. Si usted no ha aprendido las reglas,
aunque, puede ser difícil coger encendido. Si usted va a un pasillo
del bingo, usted puede encontrar que va el juego muy rápidamente y
usted no puede calcular fuera de lo que usted está haciendo en todos.

Antes de que usted comience a jugar bingo, usted necesitará algunas
cosas. La primera cosa que usted necesitará es un tablero del bingo.
Los nuevos jugadores deben jugar un máximo de cuatro tableros a la
vez. La cosa siguiente que usted necesitará es un marcador del bingo.
Usted puede utilizar un marcador regular, pero un marcador del bingo
se satisface mejor hacia juego del bingo. Es más ancho, y marca un
espacio entero rápidamente. Consecuentemente, es mejor utilizar un
marcador especial del bingo.

Cuando usted consigue a tablero del bingo, heche una ojeada él. Usted
debe ver cinco filas y cinco columnas. En la tapa de cada columna, hay
una letra. Las letras explican la palabra BINGO. Cada columna contiene
cinco números, y esos números están todos dentro de una gama
específica. La gama para los números debajo de B, es 1-15. Para I,
la gama es 16-30. Para N, la gama es 31-45. Para G, la gama es 46-60.
Para O, la gama es 60-75. Usted puede notar que bajo N, hay cinco
cuadrados, pero solamente cuatro son ocupados por números. El
cuadrado de centro del tablero contiene generalmente o una estrella o
la palabra "LIBRE," y es un cuadrado libre.

En el frente del pasillo del bingo, hay una máquina para los números
del bingo que eligen. A veces, se utiliza un compartimiento simple del
alambre. Se opera manualmente, y el llamador elige los números uno a
la vez. Generalmente, sin embargo, se utiliza una máquina más
moderna. A menudo una máquina del número con un ventilador y un
soplador se utiliza. Estas máquinas se asemejan fuertemente a las
máquinas usadas por la lotería del estado en la televisión. Las
bolas se despiden alrededor dentro de un compartimiento y hacen
estallar para arriba en ciertos intervalos. El llamador entonces lee
el número de la bola. Los números se leen con la letra de la columna
que el número aparece adentro ayudarle a encontrar el número
rápidamente. Por ejemplo, un distribuidor llamaría B-12 o I-24.

Cuando se llama un número, usted debe marcarlo inmediatamente con su
marcador en cada tarjeta que tenga ese número. El cuadrado de centro,
llamado el cuadrado libre, automáticamente se considera marcado. El
bingo estándar le requiere conseguir cinco números en una fila
horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente. Si usted está
jugando bingo estándar, cuando usted ha marcado cinco cuadrados en
una fila, usted grita "bingo" y usted gana el premio.

Hay dos otras clases de bingo que se juegan comúnmente. Uno se llama
pattern-bingo. En pattern-bingo, hay un patrón específico
que necesita ser llenado. En la mayoría de los pasillos del bingo,
tendrán un tablero el demostrar de la manera que el patrón mira,
pero algunos patrones deben ser obvios. Por ejemplo, cuatro arrincona
los medios que solamente las cuatro esquinas de la necesidad del
tablero de ser Big-X llenado significan que ambas diagonales
están llenadas. La otra forma de bingo que se juegue comúnmente se
llama blackout. blackout, usted tiene que completar cada
cuadrado en el tablero para ganar.

Wie man Bingo spielt

Bingo ist ein sehr populäres Spiel und zu erlernen ist nicht
schwierig. Tatsächlich spielen Kinder häufig Bingo. Wenn Sie nicht
die Richtlinien erlernt haben, obwohl, an sich zu verfangen schwierig
sein kann. Wenn Sie zu einer Bingohalle gehen, können Sie finden,
daß das Spiel sehr schnell geht und Sie nicht darstellen können aus,
was Sie an allen tun.

Bevor Sie anfangen, Bingo zu spielen, benötigen Sie einige Sachen.
Die erste Sache, die Sie benötigen, ist ein Bingobrett. Neue Spieler
sollten ein Maximum von vier Brettern hintereinander spielen. Die
folgende Sache, die Sie benötigen, ist eine Bingomarkierung. Sie
können eine regelmäßige Markierung benutzen, aber eine
Bingomarkierung wird besser in Richtung zum Bingospiel entsprochen.
Sie ist breiter und kennzeichnet einen vollständigen Raum schnell.
Infolgedessen ist es besser, eine spezielle Bingomarkierung zu
benutzen.

Wenn Sie ein Bingobrett erhalten, nehmen Sie einen Blick an ihm. Sie
sollten fünf Reihen und fünf Spalten sehen. An der Oberseite jeder
Spalte, gibt es einen Buchstaben. Die Buchstaben buchstabieren aus dem
Wort BINGO. Jede Spalte enthält fünf Zahlen, und jene Zahlen sind
alle innerhalb eines spezifischen Bereiches. Die Strecke für die
Zahlen unter B, ist 1-15. Für I ist die Strecke 16-30. Für N ist die
Strecke 31-45. Für G ist die Strecke 46-60. Für O ist die Strecke
60-75. Sie können beachten, daß unter dem N, es fünf Quadrate gibt,
aber nur vier durch Zahlen besetzt werden. Das Mittelquadrat des
Brettes enthält im Allgemeinen entweder einen Stern, oder das FREIE
Wort "," und es sind ein freies Quadrat.

An der Frontseite der Bingohalle, gibt es eine Maschine für wählende
Bingozahlen. Manchmal wird ein einfaches Leitung Sortierfach benutzt.
Es wird manuell durchgedreht und der Anrufer wählt die einzeln
Zahlen. Im Allgemeinen jedoch wird eine modernere Maschine benutzt.
Häufig wird eine Zahlmaschine mit einem Ventilator und einem Gebläse
benutzt. Diese Maschinen ähneln stark den Maschinen, die durch die
Zustandlotterie auf Fernsehen benutzt werden. Kugeln werden herum
innerhalb eines Raumes aufgeprallt und knallen oben in bestimmten
Abständen. Der Anrufer liest dann die Zahl von der Kugel. Die Zahlen
werden mit dem Buchstaben der Spalte gelesen, daß die Zahl innen
scheint, Ihnen zu helfen, die Zahl schnell zu finden. Z.B. würde ein
Händler B-12 oder I-24 benennen.

Wenn eine Zahl benannt wird, sollten Sie sie mit Ihrer Markierung auf
jeder Karte sofort kennzeichnen, die diese Zahl hat. Das
Mittelquadrat, genannt das freie Quadrat, gilt automatisch als
markiert. Standardbingo erfordert Sie, fünf Zahlen in einer Reihe
horizontal, vertikal oder diagonal zu erhalten. Wenn Sie Standardbingo
spielen, wenn Sie fünf Quadrate in einer Reihe gekennzeichnet haben,
schreien Sie "Bingo" und Sie gewinnen den Preis.

Es gibt zwei andere Arten Bingo, die allgemein gespielt werden. Man
wird patternbingo genannt. Im patternbingo gibt es ein
spezifisches Muster, das gefüllt werden muß. Höchstens Bingohallen
haben sie ein Brett, die Weise zu zeigen, die das Muster schaut, aber
einige Muster sollten auf der Hand liegen. Z.B. bringt vier Mittel in
Verlegenheit, denen nur die vier Ecken der Brettnotwendigkeit,
gefülltes Big-X zu sein bedeutet, daß beide Diagonalen gefüllt
werden. Die andere Form von Bingo, das allgemein gespielt wird, wird blackout genannt. blackout müssen Sie jedes Quadrat auf dem
Brett ausfüllen, um zu gewinnen.

Poker Spillere – Lytt til din motspiller’s sang

Poker er ikke et spill hvor du kun kan spille din egen sang. Du må lære å lytte til hva din motspiller synger og så spille en passende sang.

Når man spiller poker må de første rundene bli brukt til å vurdere motspillerne. Det er spesielt to punkter hvor det er viktig å vurdere motspillerne. Et er hvorvidt de er "loose players" eller "tight players" og det andre er hvorvidt de har for vane å bløffe eller ikke. Du bør så innstille ditt spill sånn at du utnytter dine motspilleres vaner. Denne artikkelen vil diskutere hvilke typer spill som kreves i de forskjellige situasjoner som måtte oppstå.

"Loose players" liker ikke "to sit out" eller melde seg ut av runden. De blir med på spill de ikke burde og fortsetter å spille når de burde folde. De er derfor lette å slå. Det er tilrådelig å spille "tight game" i de begynnende og middels rundene av satsingen for å la "loose players" bygge opp potten. Å bløffe mot "loose players" er ikke særlig nyttig ettersom "loose players" ikke tar særlig hensyn til hva motspillerne gjør. Så snart du har nådd de senere rundene med "loose players" kan du satse mer fordi "loose players" har en tendens til å gå inn i sluttrundene med svakere hender.

I likhet med "loose players" så har også spillere som bløffer mye en tendens til å gå inn i spillet med svakere hender. Men i motsetning til "loose players" så gjør de det med hensikt for å kunne narre motspillerne til å folde selv med gode hender. Av den grunn er det akseptabelt å kalle deres bløff tidlig i spillet. Imidlertid er det ikke klokt å gå inn i de siste rundene med en hånd uten at den er nogenlunde sterk, ettersom en god bløffer arbeider på to måter. Han prøver å få deg til å folde når han har en veik hånd og han prøver å få deg til å gå inn i spillet når han har en sterk hånd, ved at han får deg til å tro at han bløffer.

Respekter en "tight player" og spill et korrekt prosentvis spill mot han. Det er ingen skam i å folde tidlig mot en "tight player" dersom du har en veik hånd. Ikke "call his bets" unødvendig, en "tight player" vil kun gå inn i de siste rundene hvis han har en god hånd. Ta kun opp kampen med en "tight player" hvis du har en god hånd.

En spiller som ikke bløffer er antagelig den letteste spiller å spille mot. I løpet av spillet blir det lett å anta nivået av hans hånd ved å observere hans vaner. Dersom han "raises" aggressivt eller er med på runden helt til slutt kan du bedømme hvilken hånd han har. Ikke sløs bort penger dersom denne type spiller satser sterkt. Det er da bedre å folde og ta vare på din spillekonto.

Spørsmålet som automatisk kommer opp er hvordan bedømmer du din motspiller. Det er to måter. Hver gang det er en "showdown" og spillerne viser sine kort, ta deg tid og gå gjennom satsingen for så å sammenligne deres spillemåte sammen med kortene de har. Dette vil fortelle deg om de er "loose players" eller bløffere. Se også opp for "tells", som er karakteristisk oppførsel, som for eksempel en litt for høy stemme når de bløffer eller at de holder kortene på en spesiell måte når de har en god hånd.

 

The Scoop Monster Poker Experiment

Billed as ‘Hand analysis for serious poker players’, the launch of the Scoop Monster program at the beginning of October 2002 caused something of a furore in the online poker world. The program, which worked exclusively with the True Poker playing client, was designed to tell players the precise odds of winning the current hand, and advise them how to proceed. Not only that, but Scoop Monster could also be set to automatically play the hand for you! Naturally the arrival of a ‘bot-like’ program such as this provoked a great deal of interest and debate, not least at True Poker itself, who were as surprised as anyone by its appearance, since they had no affiliation with Scoop Monster whatsoever.

Players who experimented with Scoop Monster on True Poker generally reported one slight flaw in the ‘autoplay’ features – it just didn’t play very well! Although it was able to hold its own in play money games, it is doubtful whether anyone could hope to make a worthwhile long-term profit with the original version of the program in real money games. Despite this fact, True Poker understandably saw the new program as a threat to their business, which hinges on the concept of real players competing against one another for real money, and rapidly implemented countermeasures against the product. Not only did they announce software changes to prevent players from using Scoop Monster, but they also announced a clear policy that anyone found to be using this or similar programs would have their accounts terminated. By the end of October, Scoop Monster had been taken off the market; all that remained was a message on the Scoop Monster web site stating that the product was no longer available and that all existing customers were being reimbursed.

Como jogar o bingo

O bingo é um jogo muito popular e não é difícil aprender. No fato,
as crianças jogam frequentemente o bingo. Se você não aprender as
réguas, embora, pode ser difícil travar sobre. Se você for a um
salão do bingo, você pode encontrar que o jogo vai muito rapidamente
e você não pode figurar para fora de o que você está fazendo em
tudo.

Antes que você comece jogar o bingo, você necessitará algumas
coisas. A primeira coisa que você necessitará é uma placa do bingo.
Os jogadores novos devem jogar um máximo de quatro placas de cada
vez. A coisa que seguinte você necessitará é um marcador do bingo.
Você pode usar um marcador regular, mas um marcador do bingo é
servido mais melhor para o jogo do bingo. É mais largo, e marca um
espaço inteiro rapidamente. Em conseqüência, é melhor usar um
marcador especial do bingo.

Quando você começa uma placa do bingo, faça exame de um olhar nele.
Você deve ver cinco fileiras e cinco colunas. No alto de cada coluna,
há uma letra. As letras soletram para fora da palavra B-I-N-G-O. Cada
coluna contem cinco números, e aqueles números estão todos dentro
de uma escala específica. A escala para os números sob B, é 1-15.
Para I, a escala é 16-30. Para N, a escala é 31-45. Para G, a escala
é 46-60. Para O, a escala é 60-75. Você pode observar que sob o N,
há cinco quadrados, mas somente quatro estão ocupados por números.
O quadrado center da placa contem geralmente ou uma estrela ou a
palavra "LIVRE," e são um quadrado livre.

Na parte dianteira do salão do bingo, há uma máquina para números
escolhendo do bingo. Às vezes, um escaninho simples do fio é usado.
É girado manualmente, e o chamador escolhe números um de cada vez.
Geralmente, entretanto, uma máquina mais moderna é usada.
Frequentemente uma máquina do número com um ventilador e um
ventilador é usada. Estas máquinas assemelham-se fortemente às
máquinas usadas pelo lottery do estado na televisão. As esferas são
saltadas ao redor dentro de uma câmara e estalam acima em
determinados intervalos. O chamador lê então o número da esfera. Os
números são lidos com a letra da coluna que o número parece dentro
lhe ajudar encontrar rapidamente o número. Para o exemplo, um
negociante chamaria B-12 ou I-24.

Quando um número é chamado, você deve marcá-lo imediatamente com
seu marcador em cada cartão que tem esse número. O quadrado center,
chamado o quadrado livre, é considerado automaticamente marcado. O
bingo padrão requê-lo começar horizontalmente, verticalmente, ou
diagonalmente cinco números em uma fileira. Se você estiver jogando
o bingo padrão, quando você marcou cinco quadrados em uma fileira,
você shout "bingo" e você ganha o prêmio.

Há outros dois tipos do bingo que são jogados geralmente. Se é
chamado pattern-pattern-bingo. No
pattern-pattern-bingo, há um teste padrão específico que
necessite ser enchido. Em a maioria de salões do bingo, terão uma
placa mostrar a maneira que o teste padrão olha, mas alguns testes
padrões devem ser óbvios. Para o exemplo, quatro meios dos cantos
que somente os quatro cantos da necessidade da placa ser Big-X
enchido significam que ambas as diagonais estão enchidas. O outro
formulário do bingo que é jogado geralmente é chamado blackout.
No blackout, você tem que encher cada quadrado na placa para
ganhar.

Marginale Hands: Raise of Vroege Fold

Een deel van de charme van poker is de gevoelige en taaie
besluiten die wij wanneer het spelen gezien en=. Wij hebben een gevoel
dat ons hoogste paar met een slechte kicker beste hand is,
maar wij zijn niet zeker. Wij denken dat onze tegenstander zou kunnen
bluffing, maar hoe wij het weten? Dit onzekerheid het knagen aan bij
ons bij het spelen aan de diepte van het spel toevoegt en ons op de
rand van onze zetels wanneer spelend online poker zet.

Een goede vuistregel is, wanneer wij onzeker zijn, of raise of
fold. Veronderstel dat wij een preflop raise van een
tightspeler met JTs na een caller in-tussen riepen. flop
komt T73 "rainbow". De vroege positie raiser weddenschappen
uit, de speler tussen ons folds. Wat zouden wij moeten doen?

Eerst en vooral, moeten wij realiseren dat onze holding zeer marginaal
is. Zeker, hebben wij hoogste paar, maar onze kicker is slecht en
wij zien een strakke speler onder ogen. Het is precies geen hand
om huis ongeveer te schrijven (tenzij wij onze mom op MSN hebben en
wat goede ouderlijke raad willen).

In deze situatie, zijn onze opties raise of fold. Er zijn
niets verkeerd in het folding. Een beetje aan de strakke zekere
kant, maar als wij de strakke speler daar op een goede hand zetten
is geen reden blijven speel. Wij kunnen, echter, de strakke speler
testen door raising. Als de tegen re-verhogingen wij enkel
fold, als hij calls wij een andere cent in pot niet zette
tenzij wij aan twee paar of drie van een soort verbeteren. Het spelen
als dit heeft zijn voordelen: wij vermijden om goede hands van
onze tegenstanders te betalen (bijvoorbeeld, meer dan paren of
sets), maar wij winnen de meeste tijden hij met een hand als AK of
88 voortzetting-wedt.

Het zelfde is inderdaad waar voor een hand als 87 op een flop als
T76 – een zeer marginale holding. Het midden paar en een gutshot
straight draw zijn werkelijk geen hand die wij hebben
gehouden van om te worden diep geïmpliceerd met, maar als wij vinden
de tegenstander zou kunnen bluffing het is niet verkeerd om hem
met een raise. Folding te testen is correct, maar vaak,
raising zo.

Het gemeenschappelijke punt voor beide hands is onze actie
betreffende flop. Raise of fold. Geen het calling! Dit
staat ons toe om probleem later in hand, op duurdere streets
te vermijden. Als wij weerstand onder ogen zien, zijn wij
waarschijnlijk slaan. Als wij gelukkig zijn, wij draw uit op
turn en resultaat opgeleverd worden, maar wij anders enkel onze
hand in muck werpen zonder teveel geld te verliezen.

Indien wij enkel flop met een marginale hand roepen, is indien
er een risico van ons die aan bluff proberen tegen check turn,
of misschien zal het te verleidelijk zijn om river enkel uit te
nodigen om hem te zien een betere hand omkeren. Het allen kookt
neer aan het vermijden van probleem op recentere streets door op
flop te handelen. Het zowel bespaart geld als maakt geld, en is
daarom een goed spel.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com

Hands marginali: Raise o Fold in anticipo

La parte del fascino di poker è le decisioni che fragili e dure
affrontiamo quando gioca. Abbiamo una sensibilità che il nostro
accoppiamento superiore con un kicker difettoso è il hand
migliore, ma non siamo sicuri. Pensiamo che il nostro avversario
potrebbe fare il bluff, ma come sappiamo? Questa insicurezza che
rosicchia noi quando giocare aggiunge alla profondità del gioco e li
mette sul bordo delle nostre sedi quando giocando il poker in
linea.

Una buona regola pratica è, quando siamo incerti, a raise o a
fold. Supponiamo che abbiamo denominato nel fratempo un raise
del preflop da un giocatore del tight con JTs dopo un
caller. Il flop viene T73 "rainbow". Il raiser in
anticipo di posizione scommette fuori, il giocatore fra noi folds.
Che cosa dovremmo fare?

In primo luogo, dobbiamo rendersi conto che la nostra tenuta è
molto marginale. Sicuri, abbiamo accoppiamento superiore, ma il nostro
kicker è difettoso e stiamo affrontando un giocatore stretto. Non
è esattamente un hand da scrivere a casa circa (a meno che
abbiamo nostro mom su MSN e desiderare un certo buon consiglio
parentale).

In questa situazione, le nostre opzioni sono a raise o a fold.
Ci è male niente nel folding. Una punta dal lato stretto, sicuro,
ma se mettiamo il giocatore stretto su un buon hand non c’è
motivo di continuare a giocare. Possiamo, tuttavia, esaminare il
giocatore stretto raising. Se l’avversario re-li alza appena
fold, se calls noi non mette un altro centesimo nel pot a
meno che miglioriamo aa due accoppiamento o tre di un genere. Giocando
come questo presenta i relativi vantaggi: evitiamo di pagare fuori i
buoni hands dei nostri avversari (per esempio, accoppiamenti o
sets eccessivi), ma vinciamo la maggior parte dei tempi che
continuazione-sta scommettendo con una mano come AK o 88.

Lo stesso è allineare per una mano come 87 su un flop come T76 –
una tenuta molto marginale effettivamente. L’accoppiamento
centrale e un draw del straight del gutshot non è realmente
un hand gradiamo ottenere profondamente implicati con, ma se
riteniamo che l’avversario potrebbe bluffing non deve male
esaminarlo con un raise. che Folding è corretto, ma spesso,
così raising.

Il denominatore comune per entrambi i hands è la nostra azione
sul Raise o sul fold di flop.. Nessun calling! Ciò
permette che noi evitiamo più successivamente la difficoltà nel
hand, sui streets più costosi. Se affrontiamo la resistenza,
siamo probabilmente battimento. Se siamo fortunati, draw fuori sul
turn ed otteniamo pagati fuori, ma gettiamo al contrario appena il
nostro hand nel muck senza perdere troppi soldi.

Se noi giusto denominano il flop con un hand marginale, ci è
un rischio di noi che proviamo a fare il bluff se il check
contrario il turn, o forse ugualmente attrarrà per invitare
appena il river per vederlo girare un hand migliore. Tutto
bolle giù a evitare la difficoltà sui streets successivi
comportandosi sul flop. Sia risparmia i soldi che fa i soldi ed è
quindi un buon gioco.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com

Poker – les mains qu’il faut jouer

Vous l’avez sûrement compris en parcourant les probabilités, certaines mains sont plus prometteuses que d’autres. Votre capacité à juger de leur valeur est dépendante de leur potentiel d’amélioration, de votre position et de leur probabilité de l’emporter au showdown.

Toutes les mains de départ ont été volontairement segmentées en quatre catégories distinctes afin de vous permettre d’identifier rapidement leur valeur. Chaque catégorie est ensuite divisée en cinq parties, comme suit:
– Type: Mains uniques (on en distingue 169)
a = assortie (de même couleur)
d = dépareillée (de couleur différente)
_ Probabilité: Fréquence d’obtention du groupe de mains. – Description: Pourquoi elles ont été catégorisées ainsi.
– Position: Il existe trois positions au poker:
Early position: les premiers joueurs à parler (juste après le donneur).
Mid position: les joueurs en milieu de table, entre les premiers et les derniers
à parler.
Late position: les derniers joueurs à parler.
La valeur de certaines mains est relative selon la position du joueur.

Mains premium (5)

– Type: AA, RR, DD, VV, ARa.
– Probabilité: 2,2 %, soit une fois toutes les 46 mains.
– Description: Ces mains sont les plus puissantes et sont souvent gagnantes
quand elles sont jouées jusqu’au showdown.
– Position : Ces mains présentent l’avantage d’être jouables dans n’importe
quelle position.

Dans plus de 90 % des cas, vous pouvez jouer ces mains les yeux fermés.
Vous devez relancer vos adversaires pour alimenter le pot et faire fuir
vos adversaires possédant des mains moyennes qui espèrent toucher un petit brelan ou une couleur au flop.
Faites attention cependant si vous êtes fortement relancé alors que vous êtes en possession de AR ou VV. Il se peut que votre adversaire soit doté d’une paire plus puissante. Dans ce cas-là, égalisez pour découvrir le flop.

Mains fortes (13)
– Type: 1010, 99, 88, ADa, AVa, A10a, ARd, ADd, RDa, RVa, DVa, RDd, R10a.
– Probabilité: 6,3 % soit une fois toutes les 16 mains.
– Description: Ces mains sont fortes, mais nécessitent probablement l’appui du board pour se développer.
– Position: Ces mains sont préférablement jouables en mid et late position, voire en early position selon le niveau de votre table.

Ces mains sont avant tout de bonnes mains et resteront fortes tant qu’il n’y aura pas trop de joueurs dans le pot. Pour cela, n’hésitez pas à relancer en mid et late position. Si vous êtes relancé, contentez vous de suivre. Vous avez besoin du board pour améliorer votre main. Si vous subissez une deuxième relance et qu’elle vient notamment du premier joueur à parler, et que vous estimez qu’il ne bluffe pas, passez. Les mains assorties doivent être plus jouées que les mains dépareillées, car elles offrent plus de chances de gagner (possibilité de couleur).

Mains moyennes (17)
– Type:77, 66, 55, 44,A9a,A8a,A7a, V10a, 109a, 98a,87a, D10a, RDd, AVd, A10d, R9a, RVd.
– Probabilité: 8,2 %, soit une fois toutes les 12 mains.
– Description: Ces mains ont souvent besoin du board pour l’emporter.
– Position: Ces mains sont, dans la plupart des cas, jouables en late position.

Vous ne devez pas investir beaucoup d’argent au premier tour d’enchères. Entrez dans le pot si tout le monde s’aligne sur le big blind. Si vous êtes relancé, passez sauf si la relance est très faible ou si vous êtes persuadé que votre adversaire bluffe. De plus, ces mains sont à préférer lorsqu’il y a beaucoup de joueurs, car si le flop vous vient en aide, vous devenez dans bien des cas le plus fort, et évidemment, vous souhaitez qu’un maximum d’adversaires vous suivent.

Paire: ces paires seront battues la plupart du temps par des joueurs détenant en pocket cards une paire supérieure, ou des cartes fortes associées au board formant des grosses paires. Ainsi, vous ne devez entrer dans le pot qu’à coût réduit. Votre objectif est de tirer un brelan masqué, qui passera inaperçu et vous permettra de l’emporter dans la plupart des cas.

Deux cartes assorties à l’As: vous visez clairement un tirage couleur, c’està-dire obtenir deux cartes de même couleur au flop. Comme pour la possession d’une paire, vous n’entrez que s’il n’y a pas d’action au premier tour d’enchères. Si un tirage couleur se produit, non seulement votre jeu aura probablement le plus de potentiel, mais vous serez également fort grâce à votre kicker (As). Vous détiendrez également un bon jeu si le flop révèle uniquement des cartes faibles dépareillées dont la plus haute vous permet de constituer une paire avec votre plus basse carte, soutenue par votre As.

Deux cartes fortes: même recommandation. Vous visez une grosse paire au minimum ou une paire avec votre deuxième meilleure carte appuyée d’un fort kicker (As ou Roi).

Deux cartes consécutives (assorties) : vous visez un tirage couleur ou un tirage suite. Attention cependant si le board révèle deux cartes assorties complétant vos pocket cards et que vous êtes fortement relancé, ce joueur aura peut-être également une couleur avec un meilleur kicker que le vôtre.

Dans ces quatre configurations de mains de départ, vous ne devez pas payer cher le flop, pour pouvoir vous coucher immédiatement s’il ne vous a pas aidé.

Mains faibles (26)
– Type: 33, 22, A6a, A5a, A4a, A3a, A2a, 76a, 65a, 54a, 43a, 32a, RVd, D9a, V9a, DVd, R8a, R10d, 108a, R7a, D10d, D8a,A9d, V8a, 97a,86a.
– Probabilité: 11,2 %, soit une fois toutes les 9 mains.
– Description: ces mains ne se suffisent pas à elles-mêmes, et ont besoin obligatoirement du flop.
– Position: à ne jouer qu’en late position.

Ces mains sont vulnérables et ne seront utiles qu’avec beaucoup de joueurs. Seul le flop peut inverser le rapport de force, qui est en votre défaveur au départ. À la moindre relance au premier tour d’enchères il est preferable de passer.

À la différence des mains moyennes, si votre main s’améliore, vous devez redoubler de vigilance. Même si vous obtenez un brelan de 2, ou une suite moyenne voire une couleur au 10, il vous faut imaginer ce que peut avoir votre adversaire s’il vous relance très fort.

Imaginons que le flop révèle 7(C) 9(CA) 10(P).
Vous êtes serein avec 8(T) 6(T).
Vous êtes fortement relancé. Vous devez prendre en considération que votre adversaire détient peut-être un 8 et un Valet, lui procurant une suite plus haute.

Conclusion
Vous obtiendrez une de ces mains plus d’une fois sur 4.
Cela veut-il dire qu’il ne faut pas jouer les autres mains? Dans la plupart des cas, il est en effet préférable de ne pas jouer les autres mains, sauf pour les raisons suivantes:
– Vous décidez de bluffer.
– Vous êtes de big blind, donc dernier à parler au premier tour, et tout le
monde s’est aligné sur vous. Vous avez donc la possibilité de découvrir le flop sans mise supplémentaire.
– Vous décidez de jouer loose, donc de baisser votre niveau d’exigence.
– Vous souhaitez afficher une certaine image, dans la mesure où elle ne vous coûte pas trop cher. Par exemple, vous décidez d’aller volontairement jusqu’au showdown avec D(CA),4(C) pour faire croire que vous n’êtes pas un bon joueur. Au final, connaître la valeur réelle des mains de départ vous procure un net avantage sur tous les joueurs novices ou très moyens qui s’aventurent souvent jusqu’à la river et payent bien trop cher leur engouement.
Vous trouverez dans les deux tableaux ci-dessous un récapitulatif de ce que vous devez faire en fonction de votre main de départ et de votre position.

La parole vous revient, tous les joueurs avant vous se sont couchés ou ont suivi la big blind.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ lA BIG BLIND

Early position

Premium

 

 

Fortes

 

Mid position

Premium

Faibles

 

Fortes

 

 

Premium

 

Late position

Fo rtes

Faibles

 

Moyennes

 

 

Si votre relance est relancée, seules les mains premium peuvent se permettre une relance supplémentaire, quelque soit leur position. Les mains fortes et moyennes devront généralement se contenter d’égaliser.

La parole vous revient, un des joueurs a relancé avant vous.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ

Early position

Premium

 

Mid position

Premium

Fortes

Late position

Premium

Fortes

 

 

(Moyennes)*

 

* Une main moyenne sera jouable en fonction de la relance de votre adversaire. En limit, vous pouvez suivre. En no limit, si la relance dépasse trois fois la big blind, il sera préférable de se coucher.

 

Si votre main premium est de nouveau relancée (deuxième relance de vos adversaires), il est préférable d’égaliser avec DO ou VV.

Historia de los Chips del Poker

 

Si usted juega solamente el poker en línea, la importancia de los
chips del poker que eran utilizados en los juegos no pudo ser
toda la que obvio a usted, pero a usted debe saber, que además de ser
una parte integral de la atmósfera y del ambiente enteros del
casino, hay algunas razones muy sólidas por las que este símbolo
se está utilizando en vez del dinero verdadero.

Son mucho más convenientes de utilizar, falsificándolos son casi
imposibles por varias razones: los chips verdaderos del casino
se hacen específicamente de una manera que haga la falsificación de
muy difícil. Las marcas y las impresiones en los chips son
absolutamente difíciles de reproducirse, y los ojos entrenados del
medio de los empleados del casino nada de una copia perfecta se
deslizarán brevemente más allá de su vigilancia. Incluso si alguien
maneja venir para arriba con las copias perfectas, los casinos
tienen otras maneras de coger a falsificadores con las manos en la
masa también. Un casino canadiense substituyó todos sus
chips y los substituyó por alternativa unos, cuando sospecharon
que los falsificadores estaban alrededor. Que permitido los para coger
los ladrones en el acto y para hacerlos arrestar.

 

los Chips son también mucho más fáciles de contar cuando se
apilan para arriba, y el distribuidor tiene un rato mucho más fácil
el pagar fuera de jugadores. La posibilidad de errores que se deslizan
en el desembolso también se reduce mucho. Dure, pero ciertamente no
lo menos, se prueba que la gente encuentra mucho más fácil jugar en
chips que en el dinero real.
La mayoría de los chips auténticos y/o de la calidad del
poker y del casino se llaman los "chips de la arcilla". No
incurra en ninguna equivocación sin embargo, estos chips no son
la arcilla 100% por ningunos medios. Si fueran hechos de la arcilla
pura, apenas no serían resistente-bastantes para soportar el desgaste
y el rasgón que se sujetan a, cada día. Ésta es la razón por la
que – al hacer estos chips – fabricantes uso una combinación de
la arcilla y de la resina, más la arena o la tiza. El proceso de
fabricación real es un secreto, pero hay algunas cosas, comunes a
todos los chips del poker de la calidad: Los rellenos, (los
puntos del borde del aka) no se pintan encendido. El fabricante
perfora pedazos del material real que los chips se hacen de, y
entonces completa el espacio de un diverso color, el mismo material de
la consistencia que entonces se moldea junto con el resto del chip
con la compresión termal. El calor y la presión extremos, el
chip se sujeta a, los medios que los puntos moldearán en él
perfectamente, y mirarán como se pintan encendido, pero si usted
rompe el chip, usted verá la sección representativa de ella que
exhibe los diversos materiales se hace de.

 

los chips del Poker también tienen "embutidos", que llevan
los gráficos y las ilustraciones únicos para cada solos casino y
sitio del póker. Los embutidos se hacen generalmente del papel y/o
del plástico, y se aplican a la superficie del chip antes de la
compresión, así que una vez que los chip hechos, ellos lleguen a
ser imposibles de separar sin romper el chip primero.

El hecho que los chips de la "arcilla" son los más populares
entre los casinos, no significa que no hay chips hechos fuera
de todas las clases de materiales exóticos. Hay chips de
cerámica, chips de madera, chips de cuero, chips de
aluminio, y nos deja no olvidarnos sobre viejos chips plásticos
baratos. Para éstos, la tecnología del moldeado de inyección se
utiliza, y plástico del ABS. A veces, usted encontrará un disco del
metal en la base de un chip plástico como el, que está allí
prestarlo peso.

 

Con los juegos caseros del poker ganando en renombre, los
fabricantes de los chips del poker también están viendo un
auge en negocio. Si usted recibe juegos del poker usted mismo,
usted debe saber que eso comprar tales chips (y otros accesorios
del hogar-poker para esa materia) es no más largo un desafío.
Usted puede encontrar apenas sobre cualquier calidad y la precio-gama
en línea, cuál es más, usted incluso no tiene que colocar para lo
que tienen los fabricantes en la acción, lugar justo una orden y
tener sus chips por encargo.
Los chips de encargo del poker son no solamente grandes tener
alrededor jugar con, ellos hacen los regalos excelentes, también.

Vier allgemeine Anfängerstörungen in den No-Limit Texas Hold’em

Da wir leider nicht getragenes vollkommenes sind, fehlerlos und
all-wissend, wir gesprungen werden, um eine Menge Fehler jede Zeit zu
bilden, versuchen wir neues etwas. Wir laufen eine erlernenkurve
durch, in der wir die Störungen, die kennzeichnen wir festlegen und
versuchen, diese zum besten unserer Fähigkeiten zu beheben.

Dies gilt auch für on-line-poker. In diesem Artikel unterstreiche
ich vier allgemein und teure Anfängerstörungen.

1) Spielen zu vieler beginnender hands

Dieses ist vermutlich das allgemeinste, und ein vom teuersten, Fehler,
die ein neuer poker Spieler macht. Die meisten neuen Spieler sind
so eifrig, gerade zu spielen, daß sie den Wert der stichhaltigen
beginnenden hand Vorwähler verwirklichen nicht können. Es gibt
sicher, daß hands, die selten gespielt werden sollten und dort,
Lasten von hands sind, die nie gespielt werden sollten. Gute
beginnende hand Vorwähler ist die Grundlage des festen Spiels.

2) Wetten zu kleines

Ein anderer allgemeiner Fehler wettet zu kleines. Es ist überhaupt
nicht selten, Leute zu sehen, die kleinen Wetten zu bilden, die in den
großen pots gleichmäßig sind. Dieses ist fast immer falsch.
Wenn Sie zu wenig wetten, werden Leute nicht fold die Zeiten Sie
bluff, und werden die guten odds outdraw Sie haben, wenn Sie
ein gutes hand haben. Eine gute Faustregel soll ½ immer wetten – ¾
der pot Größe.

3) Slowplaying zuviel

Die Anstürme von flopping eine große Hand, wie drei einer Art
oder des straight, erheitert. So erheiternd, daß viele neue
Spieler vergessen, ihre großen hands zu wetten! Wenn Sie flop
ein großes hand, die beste Weise, normalerweise gezahlt zu
erhalten sie gerade wetten sollen. Sicher, gibt es diese ärgerlichen
Zeiten, als jeder folds, aber die bis zum den Zeiten überwogen
werden, als jemand calls (oder sogar raises!) Ihre Wette.
Indem Sie Ihre großen hands wetten, geben sich Sie die
Wahrscheinlichkeit, ein sehr großes pot anstelle vom gerechten
Sammeln herauf ein kleines zu gewinnen.

4) Calling zu viel

Der vierte Fehler calling zu viel. Anfänger neigen lassen nie von
einem straight-draw oder von einem flush-draw,
unabhängig davon die Kosten gehen. Die Neugier des Sehens des anderen
Spieler hand auf dem river, so viele Anfänger call in den
Punkten überwältigt, in denen man alle Logik Screams, daß sie
Schlag sind, "gerade ihr hand sieht". zu viel Calling ist ein
sehr teurer Fehler. Naechstes Mal wenn speichern Sie gerechtes
fühlen, das zum call auf dem river gerade drängen, um die
anderen Hand der Spieler zu sehen – sie rüber zu denken noch einmal
und an das Geld Sie zu denken, indem Sie gerade folding.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com