Poker – les éléments structurants du poker

Une partie peut rapidement vous « éChapper» si vous ne maîtrisez pas les éléments structurants du poker. Par éléments structurants, on entend les différentes étapes du jeu et le cadre défini par le type de partie.
Vous trouverez ci-dessous des conseils précieux pour aborder vos parties avec sérénité et présence d’esprit.

La table
 
C’est le premier élément structurant. Il est primordial de bien choisir sa table! Vous partez en vacances à Vegas, et un soir, ne résistant plus à la tentation de vous asseoir à une table de feutrine verte d’un célèbre casino, vous engagez une partie mouvementée avec des inconnus. Au bout d’une demi-heure, votre engouement a eu raison de vous, et vous quittez la table, à sec, sans même pouvoir donner un pourboire au croupier.

Que ce soit au casino ou en parties privées, choisir sa table est primordial.
Si vous avez l’occasion d’observer quelques mains avant de vous asseoir, évitez une table avec de l’action, c’est-à-dire où les relances vont bon train. Vous risquez de croiser des professionnels, des tyrans ou des loose players qui seront plus difficiles à aborder.
Privilégiez les tables où l’ambiance est décontractée: les joueurs rigolent, sourient, se félicitent, font des grimaces … les tables silencieuses signifient observation, attention, bluff et concentration. les tables cc joyeuses sont souvent synonymes du contraire …

les enchères
Les enchères structurent la partie. Il est bien évident qu’une pa~ie en no limit – blind 200 € – ne va pas attirer les mêmes joueurs qu’une partie 0,5 €/1 € – blind 0,1 €.
La table que vous choisissez doit correspondre a votre niveau et a votre portefeuille.     
Généralement, plus les montants seront importants, plus le niveau de difficulte sera élevé.
Privilégiez donc des tables à faibles enchères si vous debutez. SI vous. vous sentez à l’aise, vous pouvez intégrer des tables plus ha~tes. Par co~tre, SI vous avez peur, changez de table. la peur est un de vos pires ennemis au poker, car vous ne jouez pas votre meilleur jeu.

Limit ou no Limit?
les règles sont strictement les mêmes, seules les encheres font la différence. Si vous êtes débutant, commencez par des parties en limit. La structure fixe des enchères vous procurera un filet de securite et permettra d’absorber vos erreurs. En no limit, tout peut basculer et les tapis peuvent passer de mains en mains en quelques secondes. Les pros préfèrent, en règle génerale, le no Limit pour les montees d’adrenaline et les piles de jetons a la clef.

la position
Sachez que toutes les étapes de la partie et l’entière structure des enchères sont liées à votre position!
Late position: Être le dernier à parler est: logiquement, la position la plus confortable. Il est toujours plus simple de decider ce qu on va faire quand tous vos adversaires ont déjà agi.

Un adversaire mise, certains suivent et d’autres se couchent. Vient votre tour de parler, et à ce moment, vous avez tout le pouvoir: vous pouvez vous coucher si vous estimez que le billet d’entrée est trop cher, suivre sans craindre une relance (ce qui n’est pas le cas de tous ceux qui ont décidé de suivre), et même relancer, ce qui provoquera tous ceux qui ont déjà misé.

Imaginez-vous maintenant à la tête d’une très grosse main de départ. En early ou mid position, le choix se révèle assez cornélien. Vaut-il mieux égaliser pour s’assurer qU’un certain nombre de joueurs resteront dans le coup ou bien miser fort pour alimenter le pot, mais au risque de faire fuir tout le monde. En late position, vous optimisez la façon de jouer votre main! Tout le monde a suivi la big blind, une petite relance serait peut-être alors jUdicieuse pour mettre un peu d’argent au tapis. Quelqu’un a relancé, pourquoi pas le relancer, pour la même raison?

Si au contraire, vous êtes en possession d’une main très faible, et que tout le monde a suivi la blind, vous pouvez suivre également pour voir le flop, sans craindre une relance.

Vos choix ont plus de sens quand les autres ont parlé avant vous.

Early position: Parler en premier présente tous les inconvénients dont profitent ceux qui parlent en dernier. En early position, il est beaucoup plus difficile d’ouvrir le pot, sachant que vous ignorez comment vont jouer vos adversaires. C’est pourquoi, il est vraiment préférable d’entrer dans la partie avec une main forte ou premium, pour limiter vos risques.

Donc ceux qui misent ou relancent en early position sont tous dotés de mains fortes? Cette question volontaire a pour but de vous exposer la possibilité de bluffer. Et c’est un des uniques avantages de parler en premier. Misez en early position montre une main forte, donc une réelle Opportunité de tromper vos adversaires. Par contre, le bluff est à réaliser de façon judicieuse, sans quoi il vous coûtera cher.

Sauf à bie/,! connaître ses adversaires, passez si vous détenez une main faible ou pire. Ne gaspillez pas votre argent.

Mid position: Cette position est plus confortable qu’en early position, mais moins avantageuse qu’en late position. Privilégiez les mains fortes et premium, et risquez certaines mains moyennes si vous savez que les joueurs restant à parler sont peu friands de relances.

Privilégiez un joueur faible à votre droite. Pourquoi? Un joueur faible ou débutant, en règle générale, suit dans n’importe quelle position avec des mains médiocres. Il veut jouer avant tout et si une des ses cartes est au moins une figure, il sera confiant. Sachant que vous parlez après lui, vous aurez le choix judicieux, en fonction de votre main et de votre stratégie, de suivre ou de le relancer.
Dans tous les cas, il aura très certainement mis des jetons dans le pot. S’il se trouvait à votre gauche, une forte relance de votre part risquerait de l’effrayer, et vous ne pourrez pas profiter de ses jetons. Encore une fois, c’est tout le bénéfice de parler après les autres joueurs.

Blinds
La blind est une mise obligatoire.
Elle est nécessaire et fait partie intégrante du poker. Sans blind, certaines parties pourraient durer des heures sans que le moindre jeton ne soit mis au pot. Elle définit, avant tout, la mise minimale et alimente le pot dès le départ. Elle est déroutante pour beaucoup de joueurs novices, car elle est considérée comme contraignante. L’erreur commune est de suivre certaines relances simplement parce qu’on est de blind. Le joueur se dit: « Vu que j’ai déjà mis de l’argent au pot, je peux bien en mettre un peu plus. » Il est aussi difficile de se coucher alors qu’on a déjà mis de l’argent au pot.

Dans tous les cas, ces raisons ne sont pas justifiées. Les jetons que vous avez mis dans le pot ne vous appartiennent plus! Être de blind vous offre l’avantage de parler en dernier lors du premier tour d’enchères. Profitez de votre position !

Certaines parties augmentent la valeur des blinds au bout d’un nombre de caves défini ou d’un temps imparti. Il est alors nécessaire d’adapter votre style de jeu. Voici quelques recommandations si les blinds augmentent de façon significative (doublent au minimum).
Baissez votre niveau d’exigence. Jouer trop tight risque de vous coûter beaucoup d’argent, à force d’espérer une main forte.
Jouez des mains moyennes et faibles. Sachant que vos adversaires ouvriront plus facilement le pot avec des blinds élevées le flop sera plus souvent découvert. Les mains moyennes et faibles’ (donc ayant besoin du f1op) augmentent donc leur valeur potentielle.
Relancez fortement si vous avez une main forte ou premium. Si vous suivez simplement, le flop risquera de vous desservir en cas de mains moyennes ou faibles autour de la table.

Pocket eards
Vous êtes tenu de prendre votre première décision quand les pocket cards vous sont distribuées. Pour cela, vous devez être capable de :
– Juger de la valeur réelle de votre main (valeur des cartes et potentiel d’amélioration).
– Maîtriser votre position.
Tout ce que vous avez appris depuis le début de ce chapitre doit vous permettre d’aborder sereinement vos deux cartes de départ.


Board

Une fois le flop révélé, vous devez considérer que vous avez parcouru au moins 80 % du chemin. Au flop, tout peut arriver!
 
Vous avez suivi timidement avec une main très faible qui s’avère au final très probablement gagnante car vous venez de toucher un carré. Au contraire, vous êtes doté d’une paire d’As et le fi op révèle trois cartes basses de même couleur qui profiteront très certainement mieux à un autre joueur.

Le flop doit vous révéler une combinaison ou une combinaison potentiellement atteignable.

Par combinaison, on entend une main déjà constituée, comme une paire (à partir de vos pocket cards ou du board), une suite, ou par exemple, un brelan. Par combinaison potentiellement atteignable, on entend un tirage, ou la volonté d’améliorer une paire par exemple. C’est votre connaissance des probabilités qui guidera votre choix. Chercher une combinaison qui a 1 % de chance de se réaliser n’a pas de sens. Par contre, vous détenez un tirage couleur et un As en kicker en pocket cards, vous avez près de 50 % de chances d’obtenir une couleur ou une paire d’As à la turn et la river.

Si le flop ne peut vous aider, vous ne devez pas miser vos espoirs dans la turn et la river. Considérez ces deux dernières cartes ouvertes comme un bonus pour votre main déjà constituée ou la possibilité de former une combinaison potentiellement atteignable.

Gestion de votre argent
Tout d’abord, il est essentiel que vous achetiez une cave que vous pouvez vous permettre de payer. Si vous empruntez de l’argent ou que vous jouez au-delà de votre limite financière, alors vous ne jouerez plus votre meilleur jeu.

La hauteur des jetons peut être déstabilisante. L’erreur commune est de jouer soudainement loose, c’est-à-dire jouer plus de mains que la norme, car vous vous sentez confiant et perdez la valeur de l’argent. « Quelques jetons ne vont pas me ruiner, vu tout ce que j’ai gagné … »

Plus votre cave est grosse, plus vous devez la protéger! La simple vision de la hauteur de vos jetons attirera les vautours.

Il est primordial que vous ayez à l’esprit que l’argent que vous n’avez pas perdu, en jouant correctement, est de l’argent que vous avez gagné. Les erreurs sont très fréquentes au poker, et c’est généralement ce qui vous permet de battre vos adversaires. Chaque erreur que vous commettrez aura un impact. Même si la chance existe, les probabilités sont parfaitement justes sur le long-terme.

Vous avez une paire de 2 en main. Les relances sont fortes avant le flop, au flop et à la turn, mais vous décidez de continuer. La riverrévèle un 2 et vous l’emportez sur vos adversaires, munis de grosses paires ou doubles paires. Vous venez d’empocher une belle petite somme, mais vous avez mal joué pour deux raisons. La première, vos adversaires sauront à quoi s’attendre désormais: ils vous blufferont plus souvent, et n’hésiteront pas à vous relancer fortement car vous suivez avec à peu près n’importe quoi. La deuxième raison, et la plus dévastatrice, est que, fort de votre succès, vous allez suivre toutes les relances de vos adversaires en espérant que la chance vous sourie de nouveau. Le problème, c’est que vous perdrez 19 fois sur 20 !

Enfin, il faut savoir quitter une partie pour protéger son argent.
 
Voici quelques raisons qui doivent vous pousser à vous lever de votre chaise:
– Vous vous sentez fatigué.
– Vous avez l’impression que vos adversaires vous bluffent tout le
temps.
– Vous avez l’impression que les joueurs trichent.
– Vous voulez vous refaire pour au moins revenir à votre cave initiale.
– Vous être impatient de rentrer dans le pot.
– Vous ne prêtez plus attention à vos adversaires.

Revue du casino MummysGold en ligne

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MummysGold est un excellent casino en ligne avec une réputation remarquable parmi la communauté de jeu en ligne. MummysGold sont un des leaders de tendance dans l’industrie de casino en ligne et cela est toujours un bon signe qu’un casino prennent ses clients ainsi que lui-même aussi sérieusement. Une autre chose qui vous frappe très tôt avec MummysGold c’est le regard général et la sensation positive du casino en ligne, c’est très bon. MummysGold a des bonus et promotions fantastiques sur lesquels je commenterai plus tard dans cette revue.

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Poker – les mains qu’il faut jouer

Vous l’avez sûrement compris en parcourant les probabilités, certaines mains sont plus prometteuses que d’autres. Votre capacité à juger de leur valeur est dépendante de leur potentiel d’amélioration, de votre position et de leur probabilité de l’emporter au showdown.

Toutes les mains de départ ont été volontairement segmentées en quatre catégories distinctes afin de vous permettre d’identifier rapidement leur valeur. Chaque catégorie est ensuite divisée en cinq parties, comme suit:
– Type: Mains uniques (on en distingue 169)
a = assortie (de même couleur)
d = dépareillée (de couleur différente)
_ Probabilité: Fréquence d’obtention du groupe de mains. – Description: Pourquoi elles ont été catégorisées ainsi.
– Position: Il existe trois positions au poker:
Early position: les premiers joueurs à parler (juste après le donneur).
Mid position: les joueurs en milieu de table, entre les premiers et les derniers
à parler.
Late position: les derniers joueurs à parler.
La valeur de certaines mains est relative selon la position du joueur.

Mains premium (5)

– Type: AA, RR, DD, VV, ARa.
– Probabilité: 2,2 %, soit une fois toutes les 46 mains.
– Description: Ces mains sont les plus puissantes et sont souvent gagnantes
quand elles sont jouées jusqu’au showdown.
– Position : Ces mains présentent l’avantage d’être jouables dans n’importe
quelle position.

Dans plus de 90 % des cas, vous pouvez jouer ces mains les yeux fermés.
Vous devez relancer vos adversaires pour alimenter le pot et faire fuir
vos adversaires possédant des mains moyennes qui espèrent toucher un petit brelan ou une couleur au flop.
Faites attention cependant si vous êtes fortement relancé alors que vous êtes en possession de AR ou VV. Il se peut que votre adversaire soit doté d’une paire plus puissante. Dans ce cas-là, égalisez pour découvrir le flop.

Mains fortes (13)
– Type: 1010, 99, 88, ADa, AVa, A10a, ARd, ADd, RDa, RVa, DVa, RDd, R10a.
– Probabilité: 6,3 % soit une fois toutes les 16 mains.
– Description: Ces mains sont fortes, mais nécessitent probablement l’appui du board pour se développer.
– Position: Ces mains sont préférablement jouables en mid et late position, voire en early position selon le niveau de votre table.

Ces mains sont avant tout de bonnes mains et resteront fortes tant qu’il n’y aura pas trop de joueurs dans le pot. Pour cela, n’hésitez pas à relancer en mid et late position. Si vous êtes relancé, contentez vous de suivre. Vous avez besoin du board pour améliorer votre main. Si vous subissez une deuxième relance et qu’elle vient notamment du premier joueur à parler, et que vous estimez qu’il ne bluffe pas, passez. Les mains assorties doivent être plus jouées que les mains dépareillées, car elles offrent plus de chances de gagner (possibilité de couleur).

Mains moyennes (17)
– Type:77, 66, 55, 44,A9a,A8a,A7a, V10a, 109a, 98a,87a, D10a, RDd, AVd, A10d, R9a, RVd.
– Probabilité: 8,2 %, soit une fois toutes les 12 mains.
– Description: Ces mains ont souvent besoin du board pour l’emporter.
– Position: Ces mains sont, dans la plupart des cas, jouables en late position.

Vous ne devez pas investir beaucoup d’argent au premier tour d’enchères. Entrez dans le pot si tout le monde s’aligne sur le big blind. Si vous êtes relancé, passez sauf si la relance est très faible ou si vous êtes persuadé que votre adversaire bluffe. De plus, ces mains sont à préférer lorsqu’il y a beaucoup de joueurs, car si le flop vous vient en aide, vous devenez dans bien des cas le plus fort, et évidemment, vous souhaitez qu’un maximum d’adversaires vous suivent.

Paire: ces paires seront battues la plupart du temps par des joueurs détenant en pocket cards une paire supérieure, ou des cartes fortes associées au board formant des grosses paires. Ainsi, vous ne devez entrer dans le pot qu’à coût réduit. Votre objectif est de tirer un brelan masqué, qui passera inaperçu et vous permettra de l’emporter dans la plupart des cas.

Deux cartes assorties à l’As: vous visez clairement un tirage couleur, c’està-dire obtenir deux cartes de même couleur au flop. Comme pour la possession d’une paire, vous n’entrez que s’il n’y a pas d’action au premier tour d’enchères. Si un tirage couleur se produit, non seulement votre jeu aura probablement le plus de potentiel, mais vous serez également fort grâce à votre kicker (As). Vous détiendrez également un bon jeu si le flop révèle uniquement des cartes faibles dépareillées dont la plus haute vous permet de constituer une paire avec votre plus basse carte, soutenue par votre As.

Deux cartes fortes: même recommandation. Vous visez une grosse paire au minimum ou une paire avec votre deuxième meilleure carte appuyée d’un fort kicker (As ou Roi).

Deux cartes consécutives (assorties) : vous visez un tirage couleur ou un tirage suite. Attention cependant si le board révèle deux cartes assorties complétant vos pocket cards et que vous êtes fortement relancé, ce joueur aura peut-être également une couleur avec un meilleur kicker que le vôtre.

Dans ces quatre configurations de mains de départ, vous ne devez pas payer cher le flop, pour pouvoir vous coucher immédiatement s’il ne vous a pas aidé.

Mains faibles (26)
– Type: 33, 22, A6a, A5a, A4a, A3a, A2a, 76a, 65a, 54a, 43a, 32a, RVd, D9a, V9a, DVd, R8a, R10d, 108a, R7a, D10d, D8a,A9d, V8a, 97a,86a.
– Probabilité: 11,2 %, soit une fois toutes les 9 mains.
– Description: ces mains ne se suffisent pas à elles-mêmes, et ont besoin obligatoirement du flop.
– Position: à ne jouer qu’en late position.

Ces mains sont vulnérables et ne seront utiles qu’avec beaucoup de joueurs. Seul le flop peut inverser le rapport de force, qui est en votre défaveur au départ. À la moindre relance au premier tour d’enchères il est preferable de passer.

À la différence des mains moyennes, si votre main s’améliore, vous devez redoubler de vigilance. Même si vous obtenez un brelan de 2, ou une suite moyenne voire une couleur au 10, il vous faut imaginer ce que peut avoir votre adversaire s’il vous relance très fort.

Imaginons que le flop révèle 7(C) 9(CA) 10(P).
Vous êtes serein avec 8(T) 6(T).
Vous êtes fortement relancé. Vous devez prendre en considération que votre adversaire détient peut-être un 8 et un Valet, lui procurant une suite plus haute.

Conclusion
Vous obtiendrez une de ces mains plus d’une fois sur 4.
Cela veut-il dire qu’il ne faut pas jouer les autres mains? Dans la plupart des cas, il est en effet préférable de ne pas jouer les autres mains, sauf pour les raisons suivantes:
– Vous décidez de bluffer.
– Vous êtes de big blind, donc dernier à parler au premier tour, et tout le
monde s’est aligné sur vous. Vous avez donc la possibilité de découvrir le flop sans mise supplémentaire.
– Vous décidez de jouer loose, donc de baisser votre niveau d’exigence.
– Vous souhaitez afficher une certaine image, dans la mesure où elle ne vous coûte pas trop cher. Par exemple, vous décidez d’aller volontairement jusqu’au showdown avec D(CA),4(C) pour faire croire que vous n’êtes pas un bon joueur. Au final, connaître la valeur réelle des mains de départ vous procure un net avantage sur tous les joueurs novices ou très moyens qui s’aventurent souvent jusqu’à la river et payent bien trop cher leur engouement.
Vous trouverez dans les deux tableaux ci-dessous un récapitulatif de ce que vous devez faire en fonction de votre main de départ et de votre position.

La parole vous revient, tous les joueurs avant vous se sont couchés ou ont suivi la big blind.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ lA BIG BLIND

Early position

Premium

 

 

Fortes

 

Mid position

Premium

Faibles

 

Fortes

 

 

Premium

 

Late position

Fo rtes

Faibles

 

Moyennes

 

 

Si votre relance est relancée, seules les mains premium peuvent se permettre une relance supplémentaire, quelque soit leur position. Les mains fortes et moyennes devront généralement se contenter d’égaliser.

La parole vous revient, un des joueurs a relancé avant vous.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ

Early position

Premium

 

Mid position

Premium

Fortes

Late position

Premium

Fortes

 

 

(Moyennes)*

 

* Une main moyenne sera jouable en fonction de la relance de votre adversaire. En limit, vous pouvez suivre. En no limit, si la relance dépasse trois fois la big blind, il sera préférable de se coucher.

 

Si votre main premium est de nouveau relancée (deuxième relance de vos adversaires), il est préférable d’égaliser avec DO ou VV.

Revue du casino 21Nova en ligne

21Nova Casino

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– VideoPoker Games: Cette section contient un choix très sain, il y a environ 15 jeux de vidéo poker différents á choisir sur 21Nova.

– Card Games: Il y a beaucoup de jeux á choisir dans cette section á 21Nova, ils ont Tequila Poker, Pai Gow Poker, Blackjack, Baccarat et encore plus.

Si par chance ces jeux ceci ne vous suffisent pas 21Nova a des sections supplémentaires, ils sont Live jeux, Asian jeux et Arcade jeux.

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Après toutes considérations je pense que c’est super casino en ligne avec lequel vous apprécierez jouer, visitez 21Nova.

Comment Devenir Un Bon Joueur 2

Flop

Le nombre total de combinaisons
Sachant que deux cartes ont été distribuées lors du premier tour, il est nécessaire de les écarter pour calculer le nombre de possibilités qu’offre le flop.
Il existe donc 19600 combinaisons de trois cartes au flop ([50 x 49 x 48]/[3 x 2 x 1]).

 
Les différentes combinaisons du flop
Il n’est pas nécessaire de connaître les différentes combinaisons que peut offrir le flop (trois cartes ouvertes). Ce qui importe, c’est de savoir ce que peut offrir le flop en fonction des pocket cards.
Pour cela, nous allons partir des packet cards suivantes et calculer les chances d’amélioration de votre main.

Une paire
Vous connaissez maintenant le pourcentage d’obtenir une paire en packet cards. Maintenant quelles sont les probabilités d’améliorer votre main?

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABllITÉ*

UNE CHANCE SUR *

 

 

 

 

 

3(P)3(T)

3(CA)7(C)D(P)

Brelan

10,8 %

9

3(P)3(T)

3(CA)3(C)8(CA)

Carré

0,2 %

407

3(P)3(T)

3(CA)R(C)A(P)

Full

0,7 %

136

3(P)3(T)

4(T)4(C)A(P)

Deux paires

16,2 %

6

 

 

 

 

 

Par conséquent, quand vous tenez une paire en pocket cards, vous améliorez votre main à partir du flop au moins une fois sur 4 !


Deux cartes de même couleur 

POCKET CARDS 

1 FlOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILITÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

V(T)R(T)

A(T)#(T)5(T)

Couleur

0,8 %

119

V(T)R(T)

A(T)3(T)6(CA)

Tirage couleur 10,9 %

9

 

 

 

 

 

 

Toucher une couleur dès le flop est très peu probable. Par contre, si vous êtes déjà doté de quatre cartes de même couleur à partir du flop (tirage couleur), vos chances d’obtenir une couleur grâce au board sont plus que correctes.

 

Deux cartes consécutives

 

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)9(P)

Suite

1,3 %

78

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)V(C)

Tirage suite

9%

11

 

 

 

 

 

Tout comme la couleur, quatre cartes consécutives constituent une mainsolide qu’il est raisonnablement possible de compléter avec le board.

 

Deux cartes consécutives de même couleur  

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

10(T)V(T)

8(T)9(T)D(T)

Quinte flush

0,02 % **

5 000 **

10(T)V(T)

5(T)6(T)R(T)

Couleur

0,8 %

119

10(T)V(T)

7(T)8(CA)9(P)

Suite

1,3 %

78

* Chiffres arrondis
** Ce chiffre varie selon les deux cartes de départ permettant ou non de compléter la quinte par le bas ou le haut (ex: R(T)A(T) ne permet que 10(T)V(T)D(T).

Deux cartes consécutives en pocket cards vous permettent de viser à la fois une suite et une couleur, augmentant sensiblement vos chances d’obtenir une main forte. La quinte flush reste par contre du domaine du rêve, même avec le board complet. 

 

Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

A(CA)D(P)

9(P)3(P)2(P)

Tirage couleur

2,2 %

44

A(CA)D(P)

D(T)10(C)3(P)

Paire

29 %

3,5

A(CA)D(P)

A(P)D(C)6(T)

2 paires

2%

49

A(CA)D(P)

D(CA)D(T)8(CA)

Brelan

1,35 %

73

A(CA)D(P)

A(P)A(C)D(CA)

Full

0,09%

1087

A(CA)D(P).

D(T),D(C)D(CA)

Carré

0,01 %

9800

* Chiffres arrondis

 

Le but de cet exercice est de montrer que les chances d’amélioration sont essentiellement axées sur l’obtention d’une paire et plus. De plus, ces probabilités sont strictement identiques avec deux cartes basses en pocket cards comme 7(T)2(C). Simplement, quand on observe que votre main s’améliore une fois sur 3, il est préférable d’avoir des cartes hautes dès le départ!

À ce stade précis, vous avez intégré deux éléments primordiaux:
– Le pourcentage d’avoir une main de départ spécifique
– Les chances d’amélioration de cette main de départ 

 

Turn et river
Il faut considérer que votre main est quasiment façonnée à l’apparition du flop. Avec cinq cartes (deux fermées et trois ouvertes), il faut être capable d’estimer la valeur et le potentiel d’amélioration raisonnable de votre main.

La turn et la river doivent alors améliorer une combinaison existante ou finaliser un tirage.

Le nombre total de combinaisons
Il existe 1081 combinaisons différentes de deux cartes (47 x 46 / 2).

Les outs
On entend par outs le nombre de possibilités d’amélioration de main.

Pocket cards: 4(P), 6(P)
Flop: V(T)A(P)8(P)

Vous êtes ainsi doté de 4 cartes de même couleur. Il reste donc potentiellement 9 cartes en pique pouvant constituer une couleur (13 – 4 = 9). On dit qu’il y a ainsi 9 outs ou 9 possibilités d’amélioration de main.
Pour vous aider à calculer rapidement le % d’amélioration de votre main, mais de façon approximative, mémorisez la formule suivante: % = (0 x 2 x N) O=Outs N = Nombre de cartes à venir

Ainsi dans l’exemple ci-dessus, il existe 9 outs et 2 cartes à venir (turn + river). Par conséquent, (9 x 2 x 2) = 36 %, soit 36 % de toucher une couleur.
La réelle probabilité est de 35 % dans ce cas précis, mais cette formule procure l’énorme avantage de pouvoir calculer très vite sans retenir par cœur l’ensemble des probabilités.

Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les possibilités d’amélioration de main – à partir des pockets cards et du flop – et les pourcentages precis associés. 

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Comment Devenir Un Bon Joueur 1

On dit souvent que le poker est un jeu complexe aux règles simples. C’est juste. L’assimilation des règles est à la portée de n’importe quel joueur, mais la maîtrise de toutes les subtilités est réservée aux plus grands d’entre eux. Ce chapitre, au même titre que celui consacré à la partie psychologique, va vous donner toutes les clefs pour devenir un bon joueur.

Les probabilités
Les probabilités sont au cœur du poker. Quelles sont vos chances de survie, si vous ne connaissez ni la valeur réelle de vos cartes, ni les chances d’amélioration de votre main? La réponse est simple: nulles!

Le poker est rythmé de décisions clés que vous êtes tenu de prendre à des moments stratégiques. Pour cela, la connaissance des probabilités constitue le socle de votre réflexion. Maîtrisez-les, vos décisions n’en seront que plus justes.

Une dernière chose avant d’entrer dans ce monde cartésien. Vous n’avez pas besoin d’être bon en maths pour devenir un grand joueur! Il vous suffit de connaître les quelques chiffres qui vous aideront à appréhender la valeur réelle de votre main. Que les nostalgiques des cours de maths ou les plus curieux ne s’inquiètent pas, les formules seront détaillées dans les premiers exemples.

Pocket cards
Le nombre total de combinaisons

Lorsque deux cartes sont distribuées d’un jeu de 52 cartes au Texas hold’em, cela génère 1 326 combinaisons possibles.
En effet, la première carte peut être n’importe laquelle parmi les 52 cartes, et la deuxième carte n’importe laquelle parmi les 51 restantes. Sachant que l’ordre des cartes n’a aucune importance, il est nécessaire de diviser le produit des combinaisons par le nombre de façons de classer les deux cartes. Ce qui donne (52 x 51 )/2 = 1326.
Maintenant, sachant que les couleurs n’ont pas de valeur relative au poker, cela réduit considérablement le nombre de mains uniques. Il existe exactement 169 mains uniques.
Ainsi, D(P),6(T) est considéré de même valeur que 6(CA),D(C), au même titre que 7(CA),7(T) et 7(P),7(C) ou que R(T),3(T) et R(C),3(C).

le calcul est donc le suivant: 13 paires de valeur différente
+ 78 combinaisons de deux cartes de même couleur
+ 78 combinaisons de deux cartes de couleur différente = 169 combinaisons de mains uniques.


Les différentes combinaisons

Avant de commencer, vous devez parfaitement connaître les différentes combinaisons possibles de cinq cartes et leur ordre de valeur. Pourquoi? Tout simplement, parce que les deux premières cartes qui vous sont distribuées constituent une partie d’une ou plusieurs combinaisons potentielles de cinq cartes.
Ainsi, vous devez voir plus loin que la seule valeur de vos deux cartes, et intégrer les futures cartes ouvertes qui sont susceptibles de former une combinaison de cinq cartes.
Nous considérons alors les combinaisons de deux cartes par leur potentiel d’amélioration.

Une paire

Pour chaque valeur donnée, il est possible de constituer six paires différentes (2(P)2(T), 2(P)2(C), 2(P)2(C), 2(T)2(CA), 2(C)2(CA)). Sachant qu’il ya 13 valeurs dans un jeu de 52 cartes, il existe 78 paires possibles (13 x 6 = 78).

En considérant 1 326 combinaisons possibles, vous avez 5,9 % de chances d’avoir une paire en pocket cards, soit un peu plus d’une chance sur 20.
Vous avez autant de chances d’obtenir une paire d’As qu’une paire de 2 (0,45 % pour chacune des valeurs). Simplement, l’une est plus forte que l’autre.
Une paire vous permet de viser, en premier lieu, une double paire, un brelan, un carré ou un full.


Deux cartes de même couleur (dont consécutives)

Pour chaque couleur, il existe 78 combinaisons possibles de deux cartes ([13 x 12]/2). Sachant qu’il y a quatre couleurs, 312 combinaisons sont réalisables.

Ainsi, vous avez 23,5 % de chance d’avoir deux cartes de même couleur en pocket cards, soit un peu moins d’une chance sur 4.
Vous avez autant de chances d’obtenir A(P),R(P) ou A(C),V(C) ou 6(CA),3(CA) (0,3 % pour chacune des combinaisons possibles), mais ayez bien en tête que les combinaisons hautes ou consécutives (deux cartes qui se suivent) offrent plus de chances de gagner.

Deux cartes de même couleur (ou assorties) vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur ou une suite si les cartes se suivent. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives (dont de même couleur)
Il est possible de former 13 suites différentes de deux cartes. Sachant que pour chaque suite, il est possible de permuter quatre fois chaque carte, il existe 208 combinaisons possibles (13 x 4 x 4).
Ainsi, vous avez 15,7 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent en pocket cards, soit près d’une chance sur 7.
Vous avez autant de chances d’obtenir D(T),V(C) que 3(T),4(CA) en pocket cards (1,2 % pour chacune des combinaisons), mais les combinaisons les plus hautes seront plus souvent gagnantes.

Deux cartes consécutives vous permettent de viser, en premier lieu, une suite voire une couleur si les cartes sont de même couleur. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives de même couleur
Sachant qu’il est possible de former 13 suites différentes avec deux cartes, et qu’il existe quatre couleurs, 52 combinaisons sont réalisables.

Vous avez donc 3,9 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent et de même couleur en pocket cards, soit approximativement une chance sur 25.

Deux cartes consécutives de même couleur vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur, une suite voire même une quinte flush. Les autres combinaisons restent possibles selon la nature du board.


Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

Cette catégorie regroupe les combinaisons suivantes: AD, AV, A10 et RV. Ces cartes sont individuellement fortes, mais par contre ne sont ni consecutives, ni de même couleur.

Vous avez 3,6 % de chance d’obtenir en pocket cards les combinaisons figurant ci-dessus, soit une chance sur 28.

Ces combinaisons vous permettent de viser, en premier lieu, une grosse paire, une grosse double paire, un brelan ou une suite. Les autres combinaisons restent possibles en fonction du board.

En fonction de ces probabilités – et en intégrant le fait que certaines combinaisons soient possibles dans deux catégories différentes (deux cartes consécutives comprennent également deux cartes consécutives de même couleur) -, vous pourrez constater que vous obtiendrez une de ces combinaisons un peu moins d’une fois sur 2.

 

Ce tableau vous permettra d’avoir une vision globaledes combinaisons exposées ci-dessus.

 

POCKETCARDS & FLOP

 

 

 

COMBINAISON VISÉE

OUTS

DEUX CARTES À

UNE CARTE À VENIR

   

 

 

 

VENIR

 

 

 

 

 

 

8,4 %

4,3 %

 

 

Brelan

2

 

 

 

Paire

 

 

 

 

 

19,6 %

 

 

Deux paires

9

 

35 %

 

Paire

 

 

 

 

 

8,7 %

 

 

Full

4

 

16,5 %

 

Deux paires

 

 

 

4,3 %

2,2 %

 

 

Carré

1

 

 

 

Brelan

 

 

 

 

 

15,2 %

Brelan

 

Full

7

27,8 %

 

 

 

Paire

6

24,1 %

13 %

Deux cartes

 

 

 

 

fortes non

 

 

 

 

 

consécutives de

 

 

 

 

 

couleur diffé-

 

 

 

 

 

rente en pocket

 

 

 

 

 

cards

 

 

 

 

16,5 %

8,7 %

Tirage suite par

Suite

4

 

 

le ventre

 

 

 

31,5 %

17,4 %

Tirage suite

Suite

8

 

 

bilatérale

 

 

 

35 %

19,6 %

Tirage couleur

Couleur

 

9

 

 

Tirage couleur et

Couleur ou suite

 

15

54,1 %

32,6 %

suite (quatre

 

 

 

 

 

cartes consécu-

 

 

 

 

 

tives de même

 

 

 

 

 

couleu r)

 

 

 

4,3 %

2,2 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

1

 

 

flush par le

 

 

 

 

 

ventre

 

 

 

8,4 %

4,3 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

2

 

 

flush bilatérale

 

 

 

 

 

POCKET CARDS

PROBABILITÉ

UNE CHANCE SUR

EXEMPLE

Paire

5,9 %

20

D(T)D(P)

Deux cartes de même couleur

23,5 %

4

3(T)7(T)

Deux cartes consécutives

15,7 %

7

10(CA)V(P)

Deux cartes consécutives de même

3,9 %

125

5(C)6(C)

couleur

Deux cartes fortes non consécutives de

1 3,6 %

128

A(T)D(CA)

couleur différente

Afin d’affiner votre analyse et de combler votrecuriosité, ce tableau propose en vrac la probabilité d’obtenir certainescombinaisons spécifiques.

 

POCKET CARDS PROBABlILlTÉ
AA 0,45 %
33 0,45 %
AR de même couleur 0,3 %
AR de couleur différente 0,9 %
AR 1,21 %
03 1,21 %
AA, RR, DO, VV ou 10 10 2,3 %
Deux cartes de même couleur à partir du 10 3,02 %
Deux cartes de valeur Dame ou plus 4,98 %
Deux cartes de valeur Valet ou plus 9,05 %
Deux cartes de valeur 10 ou plus 14,3 %
Deux cartes de valeur 9 ou plus. 20,9 %
Deux cartes contenant au moins un As 15,4 %

 

 

Eurogrand

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Poker – Combien Miser

Lune des décisions les plus difficiles au Texas Hold’em No Limit est de savoir combien miser quand on a un gros jeu. En d’autres termes, comment faire commettre à un adversaire l’erreur de suivre alors qu’il est visiblement sur un tirage? En misant assez pour ne pas lui offrir une cote alléchante, mais pas trop non plus pour ne pas le faire fuir et extraire le maximum possible du coup. Pour cela, il vous faur savoir calculer les cotes financières et les manipuler à votre avantage, pour vous prémunir contre d’éventuels tirages adverses. Plaçons-nous donc maintenant dans la situation où c’est vous qui avez la meilleure main et où votre adversaire est selon toute vraisemblance sur un tirage (il se contente de checker et/ou de suivre). Dans ce cas, il convient évidemment de miser pour protéger votre main et pour ne pas le laisser tenter son tirage gratuitement.

D’abord, étudiez attentivement le board et imaginez les tirages sur lesquels votre adversaire peut se trouver: couleur, quinte bilatérale, quinte ventrale, etc. Ensuite, calculez la cote à partir de laquelle il n’a plus intérêt à suivre et misez en conséquence, c’est-à-dire assez pour que sa cote financière s’effondre jusqu’à être au moins inférieure à la cote pour compléter son tirage. Ainsi, soit il se couche et vous gagnez le pot, ce qui est toujours un bon résultat, soit il suit, auquel cas vous l’aurez poussé à commettre une faute. Et s’il réussit finalement son tirage, il ne vous reste plus qu’à vous coucher, à vous consoler en vous disant que le coup était bien joué de votre part et à attendre votre heure! Car, sur la durée, votre adversaire sera forcément perdant s’il persiste à caller vos enchères en dépit d’une cote financière inadéquate. Pure histoire de statistiques!

Alors, comment déterminer le montant correct de votre mise? Il n’y a pas de réponse ferme et définitive à cette question, mais on peur définir la limite entre les bonnes et les mauvaises mises. Imaginons par exemple que le board est 2(Hearts),7(Hearts),V(Spades),10(Clubs), que vous avez D(Clubs),V(Diamonds), donc la top paire, et vous pensez que votre adversaire a A-X à cœur pour un tirage à la couleur. Il a donc un total de douze ours: trois As, qui lui donnent la paire gagnante, et neuf cartes pour la couleur, soit une cote de 34 contre 12 (environ 2,8 contre 1) de tirer un As ou une couleur et de vous battre. Si le pot est de 100€, une mise de 55€ lui donne une cote financière de 155 contre 55, c’est-à-dire 2,8 contre 1, la même que sa cote pour réussir son tirage. En conséquence de quoi toure mise supérieure à 55€ le fera commettre une erreur s’il calle, alors que toute mise inférieure à 55€ lui permettra de suivre de façon profitable. Votre seuil minimal de mise est donc ici de 55€.

Maintenant que l’on a identifié tous les montants « corrects », comment choisir? Tout dépend de ce que vous voulez obtenir. Si le pot est déjà conséquent et que vous voulez le remporter immédiatement, vous pouvez miser plus que son montant ou même carrément engager tout votre tapis. Il y a alors peu de chances qu’un joueur avec un minimum de connaissance du jeu suive. Mais si vous êtes joueur et que vous voulez que votre adversaire suive tout en mettant les chances et les statistiques de votre côté, vous devez estimer le plus gros montant supérieur à 55€ qu’il est susceptible de payer, et ainsi maximiser son erreur. Mais attention! Gardez bien à l’esprit que, plus votre mise s’approche des cotes de tirage de votre adversaire, plus votre coup est risqué et l’erreur de votre adversaire, faible.

Pour les plus matheux, voici la formule exacte qui s’applique dans toutes les situations. Si P est le pot, x le montant minimal de la mise qui fera faire une erreur à votre adversaire s’il suit, et C la cote de votre adversaire pour réussir son tirage, x doit être choisi tel que:
(P + x) : x = C, soit x = votre mise minimale = P : (C – 1)

On peur ainsi retenir que, si votre adversaire a une cote de 2 contre 1 (ce qui correspond à 15 ours), il convient de miser au moins le montant du pot. S’il a une cote de 3 contre 1 (entre Il et 12 ours), la moitié du pot suffit. Et s’il a une cote de Il contre 1 (4 ours), comme pour une tentative de suite ventrale, il vous suffit de miser un peu plus du dixième du pot pour lui faire commettre une erreur.

Voilà, vous avez à présent toures les armes pour faire payer correctement vos bons jeux. Pourtant, le travail n’est pas tout à fait terminé, il faut encore surmonter les affres de la river. ..

Le danger des cotes induites
Vous venez de miser le pot (100€) avec vos deux paires, et votre adversaire suit avec ce que vous pensez être un tirage à 3 contre 1 (exemple précédent du tirage à la couleur avec A-X). Le pot est donc maintenant de 300€. A-t-il commis une erreur? Presque, mais il manque encore un paramètre pour compléter notre équation: allez-vous suivre ses futures mises s’il réussit son tirage? C’est ce que l’on appelle les « cotes induites ». S’il réussit son tirage sur la river et parvient à vous faire suivre une mise de 200€, il aura alors gagné suffisamment pour rentabiliser sa tentative sur le mm. Il est important de garder à l’esprit que le Texas Hold’ em No Limit est un jeu d’erreurs. Si vous faites moins d’erreurs que vos adversaires, vous les battez. Or, en leur donnant des cotes induites, non seulement vous faites une erreur vous-même, mais en plus vous « annulez » l’erreur précédemment commise par votre adversaire en transformant son coup perdant en coup gagnant. Il est certes difficile de se coucher après avoir eu le meilleur jeu, fait les bonnes mises et engagé de l’argent dans le coup, mais c’est une discipline qu’il faut acquérir pour gagner.

L’arme absolue du No Limit : le all in
Les mises sur le flop sont particulières parce qu’il reste deux cartes à venir, ce qui peut générer des situations où le aH in, possible au Texas Hold’ em No Limit, devient une arme redoutable. Prenons le cas où vous avez AR assortis en main, un tirage couleur au flop alors que votre adversaire a touché une paire inférieure à l’As ou le Roi. Le pot est de 100€, et votre adversaire mise 150€, ne vous donnant une cote que de 1,7 contre 1. Avec quinze ours (9 pour la couleur + 3 As + 3 Rois) et une cote de 2,1 contre 1, vous ne devriez logiquement pas suivre. Mais vous avez une bien meilleure option que suivre ou vous coucher: le aU in ! En effet, avec quinze ours et deux cartes à venir, vous avez un peu plus de 54 % de chances de remporter le coup face à une paire inférieure. Miser aU in dans ces conditions est alors une arme très puissante: non seulement vous êtes favori du coup dans le cas où il serait joué jusqu’au bout, mais en plus vous faites basculer la pression sur votre adversaire car, bien qu’il ait une cote suffisante pour continuer le coup avec sa paire flopée, vous l’obligez à imaginer qu’il peut faire face à un brelan ou à deux paires, voire à la même paire avec un meilleur kicker.
Une autre situation se prête particulièrement bien à ce coup: si vous avez à la fois un tirage à la couleur et une suite bilatérale, vous êtes favori sur le flop face à une paire et avez environ une chance sur deux de gagner contre deux paires. Si en revanche vous êtes confronté à un brelan, vous n’êtes plus favori et perdez en outre toute chance de voir votre adversaire se coucher.

Tous ces calculs, si précis en apparence, pourraient faire croire que le poker se limite à une analyse purement mathématique d’une situation, analyse qui donnerait la meilleure marche à suivre. Pourtant, il ne faut pas oublier que, dans tous les exemples parcourus, nous avons supposé connaître les cotes de nos adversaires, c’est -à-dire leur jeu. Deviner les cartes de son adversaire reste évidemment le plus difficile, et doit être votre première préoccupation. Il y aura toujours une incertitude et vous changerez peut-être d’avis au cours du coup, mais une fois que votre jugement sera fait vous pourrez vous lancer dans vos calculs et décider alors du montant approprié de vos mises.

ATTENTION AUX ERREURS EN COMPTANT VOS OUTS !
Un out est une carte qui, si elle tombe, est censée vous garantir le jeu gagnant. Malheureusement, vous ne pouvez pas toujours être sûr à 100 % que, même en réussissant votre tirage, vous gagnerez le coup. Par exemple: après le turn, vous avez un tirage à la couleur, donc neuf outs i si alors un de vos adversaires a un brelan, vos deux outs, qui feraient une paire sur le board, ne sont plus valables car ils donneraient alors un full à votre adversaire. Sans compter qu’un autre joueur peut aussi tenter la même couleur que vous mais à une hauteur supérieure … De même, un tirage à la suite peut être amputé d’outs qui rendraient aussi une couleur possible, et vos huit outs ne sont plus finalement que six, ou même quatre si deux couleurs se profilent. Il faut donc agir avec précaution quand il s’agit d’estimer son nombre d’outs, et réévaluer sa situation à chaque carte en affinant sa perception des jeux adverses par rapport au sien.

Revue du Unibet Casino en ligne

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– Table Games: Les jeux de table sont probablement synonyme avec un casino, il inclut des jeux comme Sic bo, la Roulette et le Craps. Unibet a tous ces jeux préférés et beaucoup plus.

– VideoPoker Games: La chose qui me stupéfie toujours avec les jeux de Vidéo Poker, c’est la quantité de variation des jeux, tout, y compris les jeux de ligne simple jusqu’au jeu de 100 lignes de vidéo poker. Peu importe quels sont vos favoris, je suis sûr que Unibet a quelque chose pour vous convenir.

– Card Games: Il y a beaucoup de jeux á choisir dans cette section á Unibet, ils ont Tequila Poker, Pai Gow Poker, Blackjack, Baccarat et encore plus.

Unibet a un peu plus de sections de jeux aussi, ils sont, Sportsbook, Poker, SuperToto, Scratch Cards et Skill jeux.

Unibet a d’étonnantes promotions et bonus pour vous tenter. Pour commencer Unibet vous offre un bonus d’inscription très agréable, €100. Vous pouvez ajouter cet argent à votre pile pour vous donner plus de réassurance lors d’un paris, mais assurez vous de vérifier quels jeux de casino qualifient pour le bonus car certains casinos ne l’accepte pas! Unibet a augmenté le niveau de leur programme de loyauté. Le programme est basé sur des points que vous pouvez convertir en argent et d’autres choses et en plus vous pouvez obtenir des bonus et promotions spéciales. Ça vaut le coup de s’inscrire. Sportsbook, Poker, SuperToto, Scratch Cards et Skill jeux

En résumé, je dois dire que Unibet est en haut de ma liste sur le plan de la qualité et du divertissment, c’est un casino en ligne fantastique.