Hvordan man spiller Texas Hold´em

Texas Hold’em er et av de mest populære poker spill som finnes. Det er hoved begivenheten ved The World Series of Poker. Du har uten tvil hørt om Texas Hold’em, men hvet du hvordan det spilles?

Texas Hold’em er ikke spesielt vanskelig å spille, men strategien kan være utfordrende. Før du begynner å spille Texas Hold’em er det viktig å forstå betydningen av blinds. Blinds er et veddemål, eller bets, som blir plasert før man får utdelt kort. Noen spill bruker en ante, men Texas Hold’em bruker blinds. Spilleren til venstre for dealer plaserer en liten blind mens spilleren til venstre for small blind igjen plaserer en stor blind. Ved en fastsatt begrenset blind har big blind samme størrelse eller verdi som den laveste grense, mens small blind er omtrent halvparten av det beløpet. For eksempel, hvis spillet har en grense på £$5/$10, så kan small blind være $3 istedet for $2.50, dette for å kunne beholde beløpet i hele dollars.

Når blinds er plasert, gir dealer hver spiller to kort. Disse er kalt hole kort og disse er de eneste kortene de andre spillerne ikke kan se. Når så  hole kortene er delt begynner første runde av bets og ettersom blinds til venstre for dealer allerede har plasert bets er det spilleren som sitter til venstre for big blind som begynner spille runden. For å kunne være med på runden må han satse verdien av big blind. Satser han akkurat samme størrelse som big blind kalles the at han har called. Bestemmer han seg for å å satse et større beløp enn big blind kalles the raise. Ved et $5/$10 begrenset spill kan han call for $5 eller raise for $10. Spiller kan også fold hvis han velger ikke å satse i det hele tatt. Spilleren til venstre for han kan også velge call, raise eller fold. Dersom første spiller raised ville call deretter koste $10 og raise ville koste $15. Ved et begrenset, eller fixed limit spill er only tre raises tillatt for hver runde. En spiller kan ikke raise to ganger etter hverandre. Satsingen fortsetter så rundt bordet til hver spiller har satset det samme beløpet eller foldet.

Når satsingen er ferdig plaserer så dealer tre kort opp midt på bordet. Dette er kalt flopen og etter dette følger så en ny runde satsing, denne gang er det spilleren som plaserte small blind som begynner. Dersom spiller ikke ønsker å satse høyere kan man si check. Hvis så ingen raises behøver ingen å satse mere for å være med på runden. Etter endt runde blir ett nytt kort, kalt the turn, plasert opp nest til flopen. Deretter følger en ny runde. Er det et fastsatt begrenset, eller fixede limit, spill må satsingen denne runden være i tillegg til $10 ( $5/$10 spill) Et siste kort, kalt the river, blir så delt ut fulgt av enda en høyeste nivå satsings runde.

Når så satsingen er ferdig blir vinneren bestemt. Small blind viser så først sine kort  (eller muck sine kort) fulgt av de andre spillerne rundt bordet, clockvise, og med det gir de opp rettigheter til potten. Spillere som vet at de ikke har vunnet burde muck sine kort sånn at de andre spillerne ikke vet hvilken risiko de tok i runden. spilleren som har den beste hånden vinner. Hvis alle de andre spillerne har foldet behøver ikke vinneren vise sine kort for å vinne.

For hver ny runde beveger dealers posisjon seg til venstre sånn at hver spiller har samme mulighet til å være dealer, small blind og big blind.

 

How does internet gambling compare with offline gambling

With internet gambling you are not restricted by local opening hours of casinos and betting shops. You can bet 24 hours a day, seven days a week in the privacy of your own home. With poker, for example, you will always find a game on. Games can be played for money or simply for amusement.

Betting over the internet does have its financial advantages. The costs of operating online gambling firms are considerably cheaper than those of offline firms. These savings are often passed on to the customer in the form of low commission charges and bonuses. For example, betting exchanges charge commission of just 5 per cent or less, with loyal customers often being charged lower rates. As a comparison, a traditional bookmaker will charge around 17 to 20 per cent. With horse racing and sports betting prices can be up to 20 per cent better than with traditional bookmakers. There are also savings to be made with online casinos. With bricks and mortar casinos, you may have to pay admission costs, membership fees and travelling costs. There are none of these costs with online casinos. Many internet betting firms are located offshore. This means that bets are often tax free although this may change later with any new legislation. Players do, of course, have to bear some costs. You will need to invest in a computer and subscribe to the internet.

In casino games, software is used to make the games random. For example, with roulette there is no dealer spinning the ball in most online casino, although some of them have started having live games with live dealers, instead a random number generator selects the winning number. With card games computer software with a random number generator determines the order of the cards dealt. Games are played at a much faster pace. This is because the human factor is removed and computers are used to deal cards, place bets and calculate payouts.
Social contact is limited. With online poker, for example, you don’t see your opponents. This means that you cannot assess someone’s likely hand through body language as you would in a traditional game. You can, however, chat to them via the site’s messaging service.

Poker – La Cote Financière

Vous savez à présent calculer les probabilités de tirage dans toutes les situations, et en particulier dans les situations les plus courantes du Texas Hold’ em (tirage de couleur, de quinte, des deux … ), que nous vous conseillons de retenir pour ne pas avoir à refaire les calculs dans le feu de l’action. Mais, pour compléter ces tirages, devez-vous suivre toutes les mises adverses, à n’importe quel prix? Bien sûr que non! Il faut que le jeu en vaille la chandelle. En d’autres termes, il faut que les gains potentiels du coup soient à la hauteur des risques que vous prenez en suivant, c’est-à-dire à la hauteur de votre investissement. C’est là qu’intervient la cote financière du pot, appelée « pot odds ». Pour suivre dans un coup en étant sûr que cela soit statistiquement rentable, il faut que le rapport entre la cote financière offerte par le pot et les chances d’amélioration de votre main soit en votre faveur.

Prenons un exemple concret. Vous avez A(Clubs),10(Clubs) et le board est 8(Clubs),R(Clubs),4(Hearts),7(Diamonds). Vous avez donc un tirage à la couleur. Le pot est de 100€ et votre adversaire mise 100€. Devez-vous suivre ? Pour le savoir, il faut déjà examiner ses chances de gain, donc évaluer le nombre de vos ours, ces cartes susceptibles de vous faire gagner. Neuf cartes peuvent vous faire gagner (les neuf cartes à trèfle restantes) parmi quarante-six qui vous sont inconnues (les 52 cartes du paquet auxquelles on retire vos 2 cartes et les 4 cartes du tableau) : neuf cartes peuvent vous faire gagner et trente-sept vous faire perdre. Vos chances de gain, votre cote, sont donc de 37 contre 9, soit 4,1 contre 1. La cote financière, ou cote du pot, elle, est de 100 à ajouter pour 200 à gagner (les 100€ du pot + les 100€ que mise votre adversaire). Elle est donc de 200 contre 100, soit 2 contre 1. Pour savoir si vous devez suivre cette mise, il vous faut comparer les deux cotes. Vous voyez ici que la cote offerte par le pot (2 contre 1) n’est pas en adéquation avec vos chances d’amélioration (qui sont de 4,2 contre 1) : les risques que vous devez prendre pour gagner le pot sont trop supérieurs à sa rentabilité. Résultat: vous devez vous coucher. Ce qui ne devrait pas être une surprise!

Imaginons à présent que votre adversaire ne mise plus 100€ mais 30€ dans le pot de 100. Devez-vous suivre? Pour le savoir, il faut recommencer les calculs. Pas celui de votre cote, qui est toujours la même et vaut 4,1 contre 1, mais la cote du pot! Elle vaut mai{ltenant 4,33 contre 1 (30 à rajouter pour gagner 130, soit 130 : 30 = 4,33). A partir de là, vous devez suivre car ce que le pot a à vous apporter est en adéquation avec vos chances d’amélioration, et donc de gains.

Il en découle une règle simple:
• si vos chances d’amélioration sont supérieures à la cote du pot, il vous faut suivre ;
• si vos chances d’amélioration sont inférieures à la cote du pot, il vous faut passer.

Astuce: vous connaissez les probabilités de tirage les plus courants en pourcentage, donc, pour comparer ces probabilités à la cote du pot dans une situation donnée, le plus simple est encore de convertir cette cote en pourcentage. Pour cela, il suffit d’ajouter les deux chiffres du rapport et de diviser 100 % par le total obtenu. Ainsi, dans notre premier exemple, la cote du pot est de 2 contre 1. Or 2 + 1 = 3 et 100 % : 3 = 33,33 %. Donc la cote du pot est de 33,33 %. Qui se compare aisément aux 19,6% de chances de toucher sa couleur à la river (voir tableau 2). Dans le second exemple : 4,33 + 1 = 5,33 et 100 % : 5,33 = 18,75 %, effictivement inférieur aux 19,6 % de chances de trouver un trèfle.

Bakkarat – Regeln

Der Banker passt bei 7 Punkten     

Blatt des Players
7,8,3

Blatt des Bankers
7,10

Der Banker passt bei 7 Punkten, egal. wie das Blatt des Players aussieht.
Der Player hat 5 Punkte ausgeteilt bekommen und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 8 Punkte. Der Banker hat 7 Punkte und muss passen. Der Player gewinnt.
 
 
Der Player passt bei 6 oder 7 Punkten

Blatt des Players
3,4

Blatt des Bankers
2,J,6
                        
Wenn der Player nicht zieht, passt der Banker bei 6 oder 7 Punkten, muss aber bei 0, 1,2,3,4 oder 5 ziehen.
Der Player hat nach dem Austeilen 7 Punkte und passt. Der Banker hat nach dem Geben 2 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 8 Punkte. Der Banker gewinnt.


Der Banker hat nach dem Austeilen 0, 1 oder 2 Punkte

Blatt des Players
10,3,6

Blatt des Bankers
A,K,7

Hat der Banker 0, 1 oder 2 Punkte, muss er ziehen.
Der Player hat nach dem Austeilen 3 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 9 Punkte. Der Banker hat nach dem Austeilen 1 Punkt. Seine dritte Karte bringt ihn auf 8 Punkte. Der Player gewinnt.

Der Banker hat nach dem Austeilen 3 Punkte

Blatt des Players
10,2,8

Blatt des Bankers
3,Q

Hat der Banker 3 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player 0, 1,2,3,4,5,6, 7 oder 9 Punkte zieht. Er muss passen, wenn dieser 8 zieht.
Der Player hat nach dem Geben 2 Punkte und muss ziehen. Die dritte Karte ist eine 8, damit steht er auf 0. Der Banker hat 3 Punkte nach dem Geben und muss passen. Der Banker gewinnt.

Der Banker hat nach dem Austeilen 4 Punkte

Blatt des Players
3,J,4

Blatt des Bankers
2,2,5

Hat der Banker nach dem Austeilen 4 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player 2, 3, 4, 5, 6 oder 7 gezogen hat. Er muss passen, wenn der Player eine 0, 1,8 oder 9 zieht. Der Player hat nach dem Austeilen 3 Punkte und muss ziehen, Seine dritte Karte ist eine 4 und bringt ihn auf 7 Punkte. Der Banker hat 4 Punkte nach dem Austeilen und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 9 Punkte. Der Banker gewinnt.

Der Banker hat nach dem Austeilen 5 Punkte

Blatt des Players
4,9,3

Blatt des Bankers
9,6
    
Hat der Banker 5 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player eine 4,5,6 oder 7 gezogen hat. Zieht dieser eine 0,1,2,3,8 oder 9, muss er passen.
Der Player hat nach dem Austeilen 3 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte ist eine 3 und bringt ihn auf 6 Punkte. Der Banker hat 5 Punkte und muss passen. Der Player gewinnt.
 

Der Banker hat nach dem Austeilen 6 Punkte

Blatt des Players
10,J,7

Blatt des Bankers
4,2,A

Hat der Banker nach dem Austeilen 6 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player eine 6 oder 7 zieht. Er muss aber passen, wenn der Player eine 0, 1, 2,3,4,5,8 oder 9 zieht.
Der Player hat nach dem Austeilen ° Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte ist eine 7 und bringt ihn auf7 Punkte. Der Banker hat nach dem Austeilen 6 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 7 Punkte. Das Spiel endet unentschieden (en cartes).

Er det sikrere å spille ved et online kasino?

Mennesker som har spilt en del ved de tradisjonelle kasinoene vet at de fra tid til annen kan være utsatt for lommetyver. Selv om kasino eierne prøver å gjøre kasinoene en trygg plass så vet alle at der hvor mange mennesker samles på et relativt lite sted, medfører dette en viss risiko. Mange tror at online spill er langt mere risikabelt, men realiteten er at visse risk faktorer faktisk fjernes når du spiller online. Først og fremst, din lomme og lommebok er ikke tilgjengelig!

Ved et tradisjonelt land basert kasino kan en lommetyv ha en skikkelig god tid om han eller hun ikke fanges øyeblikkelig. Det finnes desverre ikke noe tankeleser apparat som kan brukes ved inngangen for å sjekke om gjestene kommer for å spille eller skape problemer. Når du spiller online derimot er de eneste som kan komme i nærheten av deg de som du selv lar komme inn gjennom frontdøren. Selv når du bruker kreditt kort kan du være forsikret om at dine personlige detaljer kun brukes av kasinoet når du autoriserer innskudd inn på din spille konto. De fleste online kasinoer bruker den samme høye sikkerhets standard som en bank. Sannsynligvis bruker du online banking med god tillit og du kan trygt gjøre det samme ved et anerkjent online kasino. Og ettersom du er den eneste foran skjermen behøver du ikke å være på vakt overfor noen som dytter bort i deg eller prøver å snappe  pengeseddelen som du akkurat har plasert i en spille maskin. Heller ikke behøver du å bekymre deg om bilen er trygg der hvor den er parkert eller om en som deler heisen med deg har skumle hensikter. Vinner du for eksempel et større beløp ved et tradisjonelt kasino føler du kanskje at du behøver personlig beskyttelse for å føle deg trygg. Vinner du online kan du vinne enorme beløp og allikevel være så anonym som du selv ønsker. Det eneste du må forsikre deg om er at kasinoet du velger å spille ved er et anerkjent og autorisert etablissement.

Men hva om du skulle ønske å ha en drink med andre mennesker mens du ruller terningen? Når man spiller online kan man selvsagt aldri oppnå det samme sosiale samvær som ved et tradisjonelt kasino. Det er bare rene virkeligheten, men uansett så betyr ikke det at å spille online gjør deg til en eremitt. Mange foretrekker kanskje til og med å unngå det sosiale aspectet ved et tradisjonelt kasino. Du vil også finne måter å kommunikere med andre spillere på online som kan være både hyggelig og nyttig. Chat rooms gjør det mulig å bli kjent med andre spillere og ha det moro. Ikke bare kan du få nye venner på denne måten, du kan også forbedre din spille teknikk ved å dele råd og strategi med andre, som du så kan teste ut med en gang. En annen opplagt fordel er at du aldri behøver å bekymre deg om å miste poker ansiktet!

Getting started with online gambling

Setting a budget
Before you begin gambling, you should work out a financial budget. Calculate all your household and living costs, including savings. Work out how much money you can realistically and comfortably afford to lose – yes, lose. Gambling is risky; not everyone wins; there are plenty of losers. You could easily lose all your capital. Be aware that if making money from gambling is your sole intention there are much easier, more profitable and safer ways of doing this.

Once you have decided your budget, make sure you never go over this limit. If your personal circumstances change, be sure to recalculate. If you spend only disposable income on gambling, you won’t encounter many problems. However, if you start betting with your rent money and lose it, you may be tempted to try to recoup your losses by betting more heavily. This is the route to financial ruin.

 

Additional costs
It’s all too easy to go over budget by forgetting to include all the costs. Casino gambling has additional costs that include things such as house advantage, commission and your time. The sites make a charge for the use of their services. Often this charge is hidden by adjusting the odds paid out for winning bets (house advantage). By paying out winning bets at odds lower than the true odds of winning, the site is able to make a profit. The level of house advantage varies with different games and in different online casinos. For example, different versions of roulette have a different house advantage. With single-zero roulette it is 2.7 per cent and with double-zero roulette it is 5.26 per cent. In some games, the charge is more obvious. With card room poker games this charge is in the form of a commission, which is usually a percentage of the pot. This charge is called the rake and is typically 5 per cent of the pot.
Do not aim too high when you are still learning. Even if your budget allows you to play in the more expensive games, stick initially to the cheaper games and gradually work your way up.

Les Probabilités De Tirage Après Le Flop

• LES PROBABILITÉS DE TIRAGE APRÈS LE FLOP
Heureusement, tous les coups ne se jouent pas au tapis avant le Flop, loin s’en faut! Dans la grande majorité des cas, il faut négocier le Flop, le tum et la river. Or, il arrive quelquefois que vous trouviez le Flop alléchant sans toute fois avoir trouvé la moindre paire! C’est le cas quand vous avez deux cartes assorties en main et que le Flop affiche deux cartes de votre couleur, ou quand vous avez deux cartes qui complètent éventuellement une suite par les deux bouts (par exemple, vous avez 6-8 en main et le Flop est 5-7-V). On dit alors que vous êtes « en tirage ». Dans ces cas-là, il faut savoir de combien de car tes vous disposez pour compléter avec succès votre tirage. Ces cartes, appelées des « outs », sont toutes les cartes qui améliorent votre main de départ et/ou complètent votre tirage. Dans le cas de notre tirage à la couleur par exemple, vous avez au total 9 outs (treize cartes de votre couleur, auxquelles il faut sous traire les deux que vous avez en main et les deux du Flop). Dans le cas du tirage à la quinte, vous disposez au total de 8 outs : quatre 4 et quatre 9 vous donnent en effet la suite 4-5-6-7-8 ou 5-6-7-8-9.

Une fois le flop dévoilé, la première étape, décisive, sera de chiffrer le nom bre d’ outs dont vous disposez pour améliorer votre main. Cette démarche doit devenir un réflexe qui vous aidera à mieux situer votre jeu.
La seconde étape consistera à évaluer votre probabilité de « toucher» l’un de ces ours (au tum ou à la river), et donc de compléter votre tirage avec succès, alors qu’il reste encore deux cartes à venir. Il existe pour cela une formule générique, simple et efficace, qui, même si elle n’est qu’approximative, donne une estimation fidèle de vos chances de gain, exprimées en pourcentage. De plus, le calcul est rapide, ce qui peut se révéler très précieux dans le feu de l’action ! Cette formule est couramment appelée « formule des outs ». Il suffit de multiplier votre nombre d’ours par trois, puis d’ajouter au résultat obtenu le nombre d’ours auquel on a préalablement soustrait le chiffre 8.

La formule des outs
Plus simplement, la formule donne ceci:
(nombre d’ours x 3) + 8 = la probabilité de toucher un our (en pourcentage). Dans notre exemple, nous avions neuf outs pour tirer notre couleur ; nos chances de finir à la couleur sont donc: (9 x 3) + 8 = 27 + 8 = 35 %.
Le tableau ci-dessous résume clairement le nombre d’ours que vous avez dans les situations les plus courantes du Hold’ em, ainsi que la probabilité d’en tirer un après le flop, c’est-à-dire au turn OU à la river, quand il reste encore deux cartes à venir. Nous vous conseillons de retenir ces pourcentages …

Au flop,                Vous espérez     Nombre d’outs     Probabilité de
vous avez             améliorer en                               toucher un out
Une paire              brelan               2                       8,5 %
Deux paires           full                   4                       16,5 %
Un tirage               quinte               4                      16,5 %
quinte ventral                     
Un tirage               quinte               8                      31,5 %
quinte bilatéral                     
Quatre cartes         couleur              9                      35 %
assorties                     
Un tirage quinte     quinte ou couleur  15                  54,1 %
bilatéral + un tirage                 
couleur                     

 
Examinons maintenant le cas où le turn a été retourné et qu’il ne reste plus qu’une carte à veniJ; la river.

Au turn,                 Vous espérez     Nombre d’outs     Probabilité de
vous avez              améliorer en                               toucher un out
Une paire               brelan                2                      4,3 %
Deux paires            full                    4                      8,7 %
Un tirage                quinte                4                      8,7 %
quinte ventral             
Un tirage                quinte                8                      17,4 %
quinte bilatéral             
Quatre cartes assorties couleur          9                      19,6 %
Un tirage quinte     quinte ou couleur  15                   32,6 %
bilatéral
+ un tirage couleur
 

On peut retenir que, pour passer du turn à la river, les chances de compléter un tirage sont très approximativement divisées par deux par rapport au cas où on passe du fiop à la river.

Bakkarat – Tisch-Layout und Begriffe

Bakkarat wird an einem langen, stundenglasähnlichen Tisch gespielt. Er ist mit einem FriesGewebe bezogen, auf dem die sieben Wettfelder abgedruckt sind. In der Mitte der langen Tischseiten sind Einbuchtungen. Auf der einen Seite stehen zwei Dealer (Croupiers), ihnen gegenüber der Caller, ein Ansager. Jeder Dealer ist für seine Tischhälfte verantwortlich. Er sammelt die Chips (Jetons) und Wetteinsätze ein. Der Caller lenkt den Fortlauf des Spiels. Die Spieler setzen ihre Wetten auf die dafür vorgesehenen Wettflächen, also auf den Banker, den Spieler oder auf Unentschieden. Vor dem Dealer befinden sich Kästchen für die Kommissionschips, für jeden Mitspieler eins.

 
Begriffe:
 
Banker (Banquier): Der Spieler, der die Rolle des Bankers innehat und zwei Karten an sich und an den Player verteilt. Diese Rolle geht nach jedem Spiel nach rechts weiter.

Caller: Ein Mitglied des Kasinos, das die Ergebnisse der Blätter ansagt.

Dealer (Croupier): Ein Kasinoangestellter, der die Chips (Jetons) einsammelt und die Gewinne an die Spieler auszahlt.

Natural (Naturei): Ein Wert von 8 oder 9.

Player: Der Spieler, der das erste Blatt aufdeckt – normalerweise der, der den höchsten Einsatz auf den Player tätigt.

Point (Point): Der Wert der ersten beiden Karten – ergibt entweder 9 oder weniger.

Simulation Games – Ikke bare for Geeks

Er du ny til online spille verdenen vil det ikke være lenge før du begynner å undre deg om noen har oppfunnet språket på nytt mens du sov. Grunnen til det er at mange ord og uttrykk innen spille verdenen kan virke som gresk for de fleste nybegynnere.

Det er en mengde variasjoner innen spille verdenen for å kunne gjøre alle som liker å spille tilfredse. Men uansett så er det umulig for hvilken som helst til enhver tid å ha full oversikt over alle ny utviklinger innen online spill, i tillegg til det enorme volumet av uttrykk og bestemmelser.

Hva kan så gjøres med dette? Den mest opplagte tingen er selvsagt å foreta noen få undersøkelser før du starter din reise til den mystiske og magiske verden av kasino spill. La oss starte helt ved begynnelsen, med uttrykket simulerings spill.

Simulerings spill eller Sims refererer til spill som blir spilt på en computer og som involverer dyktighet, strategi og sjanser. Mange av disse spillene simulerer den reelle verden eller en funksjonell verden. Noen av spillene er faktisk så realistiske at skillet mellom virkelig og virtual verden blir visket ut.

Et annet uttrykk som ofte forekommer i simuleringsspill er Abandonware. Dette refererer til simuleringsspill som er mer enn fem år gamle. Abandonware hare hele websider viet til seg, men de er ulovlige. Mange Abandonware sites har sagt at de vil fjerne spillene fra deres sider hvis spill forleggeren ber de om det.

Enda et uttrykk du ofte vil komme over i simulerings spill er AI eller kunstig intelligens. Dette uttrykket er lånt fra komputer science hvor det opprinnelig betød planlegging av et intelligent komputer system, ett som kunne oppfatte sine omgivelser og være i stand til å oppnå størst mulig suksess.

Alpha er navnet som blir gitt til den første spillbare utgaven av et spill. Alpha spill har ofte problemer eller bugs. I tillegg mangler de ofte features som kommer i senere versjoner når spillet er viderutviklet og forbedret.

Videre har du Beta games. Beta spillene er de som nesten er klare for utgivelse. Disse spillene kan også ha et par problemer, men er stabile nok til å bli spilt. De som lager spillene tilbyr vanligvis spillere en sjanse til å ta del i Beta testing, enten ved en nedlastings versjon eller ved en spesiell invitasjon til å teste spillet.

Et annet uttykk som ofte blir brukt i simulerings spill er Bug. Bug er en feil i spillet som gjør at det ofte crasher. Bug kan i tillegg resultere i feil meldinger som kommer opp på skjermen mens du spiller spillet.

Så har du uttrykket Cheat, dette forekommer ofte i online spill. Cheat er en skjult nøkkel orden eller sekvens som har blitt innlagt i spillet med hensyn. Cheat gir spilleren en "unfair" fordel  mens spillet blir spilt. Et annet uttrykk ofte brukt og som er lånt fra komputer terminologien er Crash. Crash oppstår ofte når komputeren
fryser som et resultat av en software-beslektet feilfunksjon og resulterer i re-booting av komputeren.

Demonstrasjons versjoner av et spill gir deg et glimt av spillet ettersom det vanligvis bare inneholder ett eller to nivåer. Hensikten er selvsagt å vise hva man kan få hvis man hadde den fulle versjonen og så forhåpentligvis få spillerne til å kjøpe spillet.

Et annet vanlig uttrykk er Developer. Dette refererer vanligvis til firmaet som produserer og selger spillet.  

Innen simulerings spill finner du også E3 eller Electronic Entertainment Expo. Dette er en komputer og video spill utstilling som er holdt i Los Angeles i Mai hvert år.

Og så til slutt vil jeg nevne uttrykket Expansion packs. Expansion packs tilføyer flere egenskaper og valgmuligheter til det originale spillet og gjør det mer interessant og moro å spille. Disse er software forbedrelser som du kan kjøpe, ingen av dem er stand alone spill.

Dette er bare noen av terminologiene som du vil komme over. Når du slutter deg til forums og begynner å spille seriøst vil du ganske sikkert oppdage mange flere.

Understanding the Odds at Sportsbooks

When you go to place a bet, you will see that there are prices (odds) quoted for the runners. These prices are usually made up of two numbers with a slash between, for example 5/4, 11/8, 5/1, 7/2, 15/2, 25/1. These prices are a ratio telling you what you will win for a particular stake. The amount on the left of the price is what rou will win if you bet the amount on the right. The money bet IS called the stake. If you win, your stake is refunded. The total amount won is called the returns or payout.

Example
If the price quoted is 6/1 , you will win £6 for every £1 staked. Your stake is also refunded. If you bet £5 on a horse at 6/1, your returns will be (6 x 5) + 5 = £35.

If you bet of £4 on a horse at odds of 6/4, your returns will be 6 + 4 = £10.

If you bet £1 on a horse at odd of 11/2 will return 5.5 + 1 = £6.50.

 

Odds against and odds on
Where the number on the left of the price is bigger than the number on the right the term odds against is used; where it is less it is called odds on. Where both numbers are the same, e.g. 1/1, the term even money or evens is used.

Example
1/1 is even money (always written as ‘evens’)

13/8 is odds against, 8/13 is odds on

5/2 is odds against, 2/5 is odds on

You will often hear prices quoted with the word ‘on’, for example, ‘2/1 on’. This actually means that the price is 1/2. Therefore, when the word ‘on’ is quoted, to find the correct price the order of the price needs to be reversed: 11/8 on is 8/11, 7/4 on is 4/7 and 6/5 on is 5/6. This can lead to confusion, particularly if you mishear.

 

Each way
Bookmakers also accept each-way bets. This is two bets. One bet is for the horse to win the race and the other is for it to be placed second third or fourth. The number of places paid depends on the number of runners in the race. It is important to pay particular attention to the number of places paid as some bookmakers offer lower odds than others.

If your horse wins the race, one bet will be settled at the full odds but the other bet will be settled at a fraction of the odds.

Suppose you bet £10 each way on a horse. Your stake will be £20 because an each-way bet is two bets. If the horse wins at 4/1 and one-quarter of the odds are paid for the place:
 
•    The win part of the bet pays (4 X 10) + 10 = £50.
•    The place part of the bet pays only one-quarter the odds of the win; to find the correct odds to calculate the returns you need to multiply the number on the right of the price by four. (If the bet was at 1/5 odds you would need to multiply by five.)
•    So the win odds of 4/1 become place odds of 4/4 (which is evens – 1/1). So the place part pays (1 X 10) + 10 = £20.
•    Total returns are £50 + £20 = £70.
•    If the horse were to come second, the win bet would be lost but the place bet would be won. The returns would be £20.
•    In races where there are four runners or less, it is not possible to bet each way. It is only possible to bet on the winner. If an each-way bet is placed, all the stakes go on the horse to win. This is called all up and is often abbreviated to AU.