Holdem starthender

Håndvalg er et av dem viktigste aspektene ved Texas holdem. Om du ikke gjør annet enn å forbedre evnene for håndutvalget ditt vil spillet ditt likevel forbedres betraktelig. Håndvalg i hold’em handler alt om hvilke starthender man bør spille.

Starthender i Hold’em

Det er håndgrupper i Texas hold’em du bør ta i betraktning. Det er premiumhender som lomme-ess, konger, dronninger og ess-konge, og det er sterke hender hvor begge kortene er i ”Broadway sonen” mellom 10 og ess. Høyere kort og dem som er nærmere hverandre er bedre og billedkort har litt høyere verdi. Andre typer hender inkluderer små og medium par, koblede bildekort med to kort som er etterfølgende hverandre og samme typen og fullstendige rags.

Når bør man spille sterke hender i Texas hold’em

Spesielt når man begynner bør du prøve å holde deg til premiumhendene og sterke hender. Å spille spekulative hender leder ofte til problemer spesielt når tu får en liten del av floppen men noen får en større del. Selv hender som KJ og AT som enkelt domineres av hender som alle spiller slik som AK bør spilles med forsiktighet og ofte kastes til en høyning.

Når bør man spille par i Hold’em

Målet ditt med ikke-premium par er vanligvis å se floppen billig og prøve å floppe et sett. I en multiveishånd vil middelsparet ditt antageligvis ikke være godt nok om ikke du har et sett, så du bør generelt følge ”no set no bet” regelen og kaste parene dine bort om du ikke matcher et kort på floppen og noen andres innsats.

Når bør man spille uvanlige hender i Hold’em

Om du skal spille koblede bildekort eller tilfeldige hender er det beste tidspunktet å gjøre det i sen posisjon når du har mest informasjon om motstanderne dine og det ikke er for mange spillere igjen til å handle etter deg. Om du misser floppen kan du bestemme deg for enten å prøve bløffe eller passe avhengig av hva motstanderne dine gjør og skulle  du ha treff har du informasjonen du behøver for å få ut mest penger.

Four-Card Poker

This game is similar to three-card poker. The player makes an initial bet called the ‘ante-wager’. Players are dealt five cards and have to make their best four-card poker hand. The dealer is dealt six cards – five face down and one face up. He uses the six cards to make his best four-card poker hand. There are also variants where the player gets six cards and the dealer gets seven.

After looking at his cards the player can then make an additional bet up to three times the initial bet this is called the ‘play wager’. Alternatively, he can fold and will lose his ante wager. The playrers hand must equal or beat the dealer’s to win. If the plaryer wins both bets are paid at odds of even money. For high-ranking hands, the ante-wager is paid at the odds shown below. There is also an aditional bet called ‘aces up wager’ that the player can make if his hand is a pair of aces or higher.

The ranking of the hands is different from that of traditional poker.

 
Ranking of hands
1 Royal flush
2 Four of a kind
3 Straight flush
4 Three of a kind
5 Straight
6 Two pair
7 Flush
8 One pair
9 High card
 
 
Odds for four-card poker
                                Bonus             Aces Up
Four of a kind             25/1
Straight Flush             20/1
Three of a kind           2/1                 9/1
Flush                                               6/1
Straight                                            4/1
Two Pair                                           2/1
Pair of Aces                                      1/1

Tableau De base De Stratégie De Blackjack

Ce diagramme est pour des jeux de Blackjack où vous jouez avec
entre 4 et 8 plate-formes des cartes. Le revendeur doit se tenir sur
des 17 doux et doubler après s’être dédoublé est permis.

 

La main du revendeur est sur le dessus

La main du joueur du côté gauche.

Hard Totals

Hard Totals 2 3 4 5 6 7 8 9 T A
8 H H H H H H H H H H
9 H D D D D H H H H H
10 D D D D D D D D H H
11 D D D D D D D D D H
12 H H S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
16 S S S S S H H H H H
17-20 S S S S S S S S S S

Soft Totals

Soft Totals 2 3 4 5 6 7 8 9 T A
A 2 H H H D D H H H H H
A 3 H H H D D H H H H H
A 4 H H D D D H H H H H
A 5 H H D D D H H H H H
A 6 H D D D D H H H H H
A 7 S D D D D S S H H H
A 8 S S S S S S S S S S
A 9 S S S S S S S S S S

Pair Splitting (DAS)

Pairs 2 3 4 5 6 7 8 9 T A
2 2 P * P * P P P P H H H H
3 3 P * P * P P P P H H H H
4 4 H H H P P H H H H H
5 5 D D D D D D D D H H
6 6 P* P P P P H H H H H
7 7 P P P P P P H H H H
8 8 P P P P P P P P P P
9 9 P P P P P S P P S S
10’s S S S S S S S S S S
A’s P P P P P P P P P P

* HIT = Si double après s’être dédoublé n’est pas laissé.

Action: H = Hit  
S = Stand  
D = Double  
P = Split

MMORPGs Artikel

Eine der heißesten Sachen, zum der gaming Welt zu schlagen ist
heute das Konzept von Massive Multiplayer Role Playing
Games (MMORPGs). Immer mehr Leute heute springen an zum MMORPG
Paradewagen, und es gibt eine Anzahl von Gründen für die massiv
zunehmende Popularität dieser Spiele. Jedoch hat jede gute Sache
einen negativen Aspekt zu ihr, und dieselbe ist der Fall mit MMORPGs.
In diesem Artikel besprechen wir die dunkle Seite, die mit MMORPGs
verbunden ist.

Eine der häufigsten Beanstandungen von den Spielern der Spiele wie
Star-Wars Galaxies und EverQuest ist, daß sie fortfahren,
die Spiele zu spielen, selbst wenn sie Interesse total am Spiel selbst
verloren haben. Spieler sagen, daß sie fortfahren zu spielen, weil
sie irgendeine Art Neigung zu den Spielen in der Frage gebildet haben.
Dieses ist eine ernste Ausgabe, den Sachverhalt besonders dargelegt,
daß MMORPGs langsam die populärste Form des Spiels weltweit werden.

Eins der ersten Probleme, die mit MMORPGs verbunden sind, ist der
Kostenfaktor, der mit das Spiel online spielen verbunden ist. Während
Spieloperatoren diese Kosten handhaben, indem sie sie an die Spieler
in Form einer Monatsgebühr oder einer Subskription Aufladung
weiterleiten, kann diese möglicherweise nicht die einzigen Kosten
für die Spieler sein. Als Spieler wurden Sie müssen auch Faktor in
den Kosten der CD selbst, zusammen mit der Expansion verpacken.
Während die Kosten selbst möglicherweise nicht phänomenal sein
können, ist die Tatsache, daß Sie mindestens three-four
Computerspiele ohne Subskription Gebühr kaufen konnten, ein
definitiver Zeiger zu den hohen Kosten, die mit MMORPGs verbunden
sind.

Andere Sachen, die auf der negativen Seite wiegen, wenn es zu MMORPGs
kommt, schließen Computerabbrüche und -sträflinge ein. Diese sind
Probleme, die Gesichter jedes Computerbenutzers, aber im Fall von den
MMORPG Spielern, die Frustration Niveaus höher sein können. Stellen
Sie vor sich, daß Sie auf der Kante eines sehr großen Sieges sind
und plötzlich die hartnäckigen Weltbediener unten zusammenstoßend
kommen. In einigen Situationen kann dieses Ihnen einen gesamten
Lernabschnitt des Spiels kosten, das Sie spielen. Im Kasten der Spiele
mögen Sie Counter-Strike, Sie haben die Wahl des Springens zu
einem anderen Bediener, wenn der, den Sie auf Abbrüchen spielen.
Jedoch ist diese Wahl nicht für Sie in einem MMORPG vorhanden. Selbst
wenn Sie die Wahl des Springens von einem Bediener zu anderen haben,
so zu tun ist nicht einfach.

Wieder stellen Sie vor sich, daß Sie ein MMORPG spielen und Ihre
Maschine zusammenstößt. Bis Sie das Erscheinen auf der Straße
wieder neu laden und erhalten, könnte Ihr Spiel fast rüber sein.
Diese sind einige der Probleme, die auf Computerabbrüchen und
-sträflingen, die, Sie, bezogen werden beim Spielen von von MMORPGs
gegenüberstellen können.

Ein anderes Hauptschwierigkeit, daß die gamers, die MMORPGs spielen
häufig, gegenüberstellen, ist bezüglich des Kundendiensts. Wenn Sie
ein MMORPG spielen, sind Sie im Wesentlichen Ausgabe Geld, und Sie
möchten definitiv die Operatoren sicherstellen haben Systeme im
Platz, der Störungen und Ausgaben effektiv und sofort anfassen kann.
Das Problem mit diesem ist, während die Popularität eines Spiels
sich erhöht, es wird in zunehmendem Maße haltbar sicherstellen den
besten Kundendienst für jeden Kunden. Während Spielentwickler zuerst
schauen können, um diese Ausgabe zu versetzen, indem sie mehr
Kundenbetreuung Hauptleiter anstellen, auf die die exponentiale Rate
mehr Leutenehmen zu einem on-line-Spiel es fast unmöglich, einen n
eins Service für jeden Kunden sicherzustellen bildet.

Diese sind einige der Probleme, die heute mit on-line-Spiel verbunden
sind. Während das bedrohend keine dieser Probleme kritisch oder Leben
sind, sind sie genug, zum Sie des Wunsches manchmal zu bilden, den Sie
an den einfacheren Spielen gehaftet hatten, die streiten-freies Spiel
erlaubten.

Knappspill – Turneringspoker

Når du har satt deg  inn i et spill i en pokerturnering er det ikke noe bedre sted å sitte enn ved knappen. Det er nesten som om du er direktør for bordet for en hånd og du vil ha mest mulig ut av den. Spesielt om du spiller en av holdem variantene.

Som mange eksperter og pokerproffer vil fortelle deg blir det nødvendig å stjele blinds og antes når turneringsspillet utvikler seg for å holde sjetongene i stabelen din, selv om du står i mot en del dårlige starthender som tilbyr deg veldig liten spillbarhet. Å sitte ved knappen tilbyr deg beste mulighet for å stjele etter en potensielt misset mulighet eller svak deal når du spiller i sen posisjon. Det tilbyr deg sjansen til å se handlingen utfolde seg fra begynnelsen. Dette gir deg evnen til å få beste avlesninger av alle motstanderne dine.

Fordi Texas No-Limit Holdem er det mest populære spillet i verden og turneringene er dem mest besøkte, la oss raskt fokusere på å være aggressiv med knappen. Når du fanger en sterk deal i knapp-posisjonen kan du virkelig diktere tempoet og spillet for hånden. Avhengig av hva slags turnering du spiller i kan du bestemme deg for å gå etter blindsene eller du kan bestemme deg for at det ikke er mye mer pottpotensial om du syner tidlig i et forsøk på å få mer enda flere spillere. Uansett så har du makten til å lene deg på motstanderne dine tidlig eller få dem med for å lene deg på dem sent. Det er tilsynelatende opp til deg når du spiller med styrke i lommen din.

Om du har en motstander (eller motstandere) som du synes er sterke og dyktige og om dem har spilt et solid og konservativt men likevel aggressivt spill så vil avlesningen din være viktigst. Om dem syner tidelig skjønner du selvfølgelig at dem vil se floppen og dem føler seg sannsynlig selvsikre i hendene sine uansett. Dette kan være tidspunktet å legge ned en sterk innsats tidlig for å ta det du kan og stjele blindsene.

I tilfellet du bokstavelig talt ikke har noe å tilby fra knapposisjonen frykt ikke. Det er fortsatt masse å lære i turneringspill simpelthen ved å observere dine motspillere. Hvem vet om du vil møte noen av disse fiendene igjen lenger ned på turneringslinjen.

En rask merknad for seven-card: Om du spiller seven-card stud er det selvklart dørkortene og åpne kort som kommer til å diktere handlingen og knappen vil ha liten effekt på spilleordenen. Men du kan relatere dem samme prinsippene til hånden din om du har den høye døren og styrken i lommen din.

How to play Video Poker

The aim of Video Poker is to make the highest ranking poker hand possible in the payout schedule. The minimum hand needed to win varies with different games.

The player makes a bet. The software will automatically deal a five-card hand.

A standard deck of 52 cards is randomly shuffled and dealt as in a normal game of poker. The player receives a five-card hand. The player then has the opportunity to improve the hand by discarding cards and being dealt new ones.

The player decides which cards to keep by clicking on the corresponding hold button. A hold can be cancelled by clicking the button a second time. The player may keep all the cards or discard any number of cards. It is possible to be dealt a winning hand with the initial five cards. When the player has decided which cards to keep, the draw/deal button is clicked. New cards will be dealt to the hand. If a hand wins it will be paid out according to the payout schedule.

There is a bit more to it but this is essentially what the game is all about.

Une histoire des casinos en ligne

Les casinos en ligne ont été une partie des vies de peuples pour tellement longtemps qu’il est presque impossible d’imaginer un moment où vous ne pourriez pas simplement vous asseoir devant votre ordinateur et jouer les jeux passionnants de casino et de tisonnier mais ils en fait ont seulement été autour depuis environ 1996.

Il tout a commencé en arrière en 1994 où les îles des Caraïbes du Antigua et du Barbuda ont passé une loi appelée "le libre échange et la Loi de traitement" qui a pour la première fois permis aux casinos en ligne d’être actionnés, et il y a beaucoup immobile de casinos en ligne basés au Antigua et de Barbuda aujourd’hui.

Par même année, les communications 1994, 3 compagnies pivotales ont été établies, de Microgaming et de Starnet Communications qui étaient les premières compagnies pour faire le logiciel en ligne spécifique de jeu. Elles ont été très de près suivies des deux frères Andrew et Mark Rivkin et leur compagnie Cryptologic. Un des premiers buts était de créer le logiciel qui pourrait manipuler des paiements aux casinos en ligne d’une manière sûre et bloquée pour les joueurs de casino et les casinos eux-mêmes. 

Au cours des années à venir leurs avait lieu une explosion aux compagnies offrant le logiciel et les solutions en ligne de jeu, particulièrement au Canada mais lui étaient Microgaming et cryptologic immobiles qui étaient les innovateurs et les chefs sur ce marché naissant. Les innovations de l’eCash et des systèmes de gestion de fortunes étaient toute la grâce à cryptologic et à leur logiciel. Dans 1996 cryptologic embranchés dehors dans le logiciel en ligne de jeu de casino avec son WagerLogic subsidiaire.

Il ne viendra probablement en tant qu’aucune vraie surprise pour découvrir que le casino en ligne le plus ancien fonctionnant toujours est InterCasino, pour plus d’information dessus Intercasino vous pouvez lire notre examen de lui.

Starnet Systems International commencé vers le haut un arrangement de concession par lequel les opérateurs de casino aient pu employer leur logiciel en ligne breveté de casino en échange pour une coupe des casinos profite. Starnet a employé ces bénéfices pour installer leur propre casino en ligne, filet de jeu du monde.

Il était début 1997 où Microgaming a fièrement dévoilé les premières fentes progressives Cash Splash appelé par jeu de jackpot, lorsque ceci a causé tout à fait une agitation car pour la première fois les joueurs pourraient gagner les jackpots vraiment grands aux casinos en ligne comme ils pourraient par exemple à Las Vegas.

Les casinos en ligne de temps plein devenaient de plus en plus plus populaire, en fait vers la fin de 1998 l’industrie a valu la peine des $835 millions de chancellement !

Plusieurs des joueurs appréciant les casinos en ligne à ce moment-là étaient l’Amérique et il y a eu des tentatives répétées au cours des années d’interdire en ligne le jeu, bien que curieusement non ces beaucoup à l’interdiction Las Vegas ou Atlantic City ! Un du premier à essayer et de jeu en ligne d’arrêt était le sénateur John Kyle d’Arizona qui n’a pas passé son acte "de jeu" de prohibition d’Internet de facture par le sénat, mais il n’a pas donné vers le haut et plus de les années à venir qu’il a continuellement essayé d’obtenir en ligne jeu et en particulier casinos en ligne interdits aux Etats-Unis, mais en attendant les casinos en ligne devenaient de plus en plus plus populaires, non seulement en Amérique mais la totalité du monde.

L’Australie seulement ont jamais donné hors d’un permis pour un casino en ligne et cela a été attribué aux casinos de Lasseters, qui étaient déjà une chaîne établie de casino, en 2000.

Autour de ce temps, 2000, il y avait environ 700 casinos en ligne en fonction et les compagnies en ligne dominantes de logiciel de casino étaient Microgaming, cryptologic, Playtech, Boss Media, beaucoup comme il est maintenant en fait.

En outre autour de ce temps l’Argentine a donné hors de quelques permis de jeu en ligne suivis des îles britanniques de la Manche de l’île de l’homme et du Gibraltar. Des ces le Gibraltar a continué pour être une maison populaire pour les casinos en ligne et beaucoup de casinos en ligne bien connus sont basés là.

Depuis 2001 il y a eu beaucoup de tentatives par de divers pays d’interdire en ligne le jeu et c’a été un facteur important dans l’établissement de beaucoup de systèmes en ligne alternatifs de paiement tels que Neteller, Moneybookers, Paysafe etc… Malheureusement les Etats-Unis ont à cette époque actuelle pratiquement tuée outre en ligne du jeu en Amérique par l’intermédiaire du dépassement de la loi appelée UIGEA dans 2006 qui a été étiqueté sur la facture de sécurité de patrie à la onzième heure. Ceci le rend illégal pour des compagnies de carte de Degré de solvabilité et d’autres opérateurs en ligne de paiement aux paiements de poignée à partir des citoyens des USA aux casinos en ligne qu’en effet le moyen il est impossible pour que les citoyens des USA apprécient les casinos en ligne. Il y a cependant projette en place défier cette loi et nous tout l’espoir qu’elle peut obtenir retournée quand de la santé d’esprit revient à la politique des USA !

Dans 2001 le R-U passé la facture de jeu plus laquelle le facilite bien pour que les casinos en ligne fonctionnent directement hors du R-U a préparé le terrain pour la construction des casinos superbes de rivaliser Las Vegas dans la taille et la splendeur.

Chaque pays qui accueille la subsistance en ligne de casinos un oeil très étroit sur les casinos en ligne dans leur territoire pour s’assurer qu’ils fonctionnent d’une façon juste et morale et n’essayent pas de frauder des joueurs.

Nous sommes maintenant dans 2007 et les casinos en ligne n’ont jamais été plus populaires, quoique le marché ait tout sauf disparu en Amérique là soient des développements passionnants pour les casinos en ligne pendant qu’ils doivent se concentrer sur les pays non-anglophones et les casinos par conséquent en ligne sont maintenant disponibles dans une variété de langues. Le futur regarde très lumineux pour les casinos en ligne, ils n’ont jamais été aussi professionnels et course bonne qu’ils sont de nos jours.

 

Wie man Bingo spielt

Bingo ist ein sehr populäres Spiel und zu erlernen ist nicht
schwierig. Tatsächlich spielen Kinder häufig Bingo. Wenn Sie nicht
die Richtlinien erlernt haben, obwohl, an sich zu verfangen schwierig
sein kann. Wenn Sie zu einer Bingohalle gehen, können Sie finden,
daß das Spiel sehr schnell geht und Sie nicht darstellen können aus,
was Sie an allen tun.

Bevor Sie anfangen, Bingo zu spielen, benötigen Sie einige Sachen.
Die erste Sache, die Sie benötigen, ist ein Bingobrett. Neue Spieler
sollten ein Maximum von vier Brettern hintereinander spielen. Die
folgende Sache, die Sie benötigen, ist eine Bingomarkierung. Sie
können eine regelmäßige Markierung benutzen, aber eine
Bingomarkierung wird besser in Richtung zum Bingospiel entsprochen.
Sie ist breiter und kennzeichnet einen vollständigen Raum schnell.
Infolgedessen ist es besser, eine spezielle Bingomarkierung zu
benutzen.

Wenn Sie ein Bingobrett erhalten, nehmen Sie einen Blick an ihm. Sie
sollten fünf Reihen und fünf Spalten sehen. An der Oberseite jeder
Spalte, gibt es einen Buchstaben. Die Buchstaben buchstabieren aus dem
Wort BINGO. Jede Spalte enthält fünf Zahlen, und jene Zahlen sind
alle innerhalb eines spezifischen Bereiches. Die Strecke für die
Zahlen unter B, ist 1-15. Für I ist die Strecke 16-30. Für N ist die
Strecke 31-45. Für G ist die Strecke 46-60. Für O ist die Strecke
60-75. Sie können beachten, daß unter dem N, es fünf Quadrate gibt,
aber nur vier durch Zahlen besetzt werden. Das Mittelquadrat des
Brettes enthält im Allgemeinen entweder einen Stern, oder das FREIE
Wort "," und es sind ein freies Quadrat.

An der Frontseite der Bingohalle, gibt es eine Maschine für wählende
Bingozahlen. Manchmal wird ein einfaches Leitung Sortierfach benutzt.
Es wird manuell durchgedreht und der Anrufer wählt die einzeln
Zahlen. Im Allgemeinen jedoch wird eine modernere Maschine benutzt.
Häufig wird eine Zahlmaschine mit einem Ventilator und einem Gebläse
benutzt. Diese Maschinen ähneln stark den Maschinen, die durch die
Zustandlotterie auf Fernsehen benutzt werden. Kugeln werden herum
innerhalb eines Raumes aufgeprallt und knallen oben in bestimmten
Abständen. Der Anrufer liest dann die Zahl von der Kugel. Die Zahlen
werden mit dem Buchstaben der Spalte gelesen, daß die Zahl innen
scheint, Ihnen zu helfen, die Zahl schnell zu finden. Z.B. würde ein
Händler B-12 oder I-24 benennen.

Wenn eine Zahl benannt wird, sollten Sie sie mit Ihrer Markierung auf
jeder Karte sofort kennzeichnen, die diese Zahl hat. Das
Mittelquadrat, genannt das freie Quadrat, gilt automatisch als
markiert. Standardbingo erfordert Sie, fünf Zahlen in einer Reihe
horizontal, vertikal oder diagonal zu erhalten. Wenn Sie Standardbingo
spielen, wenn Sie fünf Quadrate in einer Reihe gekennzeichnet haben,
schreien Sie "Bingo" und Sie gewinnen den Preis.

Es gibt zwei andere Arten Bingo, die allgemein gespielt werden. Man
wird patternbingo genannt. Im patternbingo gibt es ein
spezifisches Muster, das gefüllt werden muß. Höchstens Bingohallen
haben sie ein Brett, die Weise zu zeigen, die das Muster schaut, aber
einige Muster sollten auf der Hand liegen. Z.B. bringt vier Mittel in
Verlegenheit, denen nur die vier Ecken der Brettnotwendigkeit,
gefülltes Big-X zu sein bedeutet, daß beide Diagonalen gefüllt
werden. Die andere Form von Bingo, das allgemein gespielt wird, wird blackout genannt. blackout müssen Sie jedes Quadrat auf dem
Brett ausfüllen, um zu gewinnen.

Når man bør skifte gir i en pokerturnering

Å skifte gir i en pokerturnering referer til å bytte strategien sin midt i spillet.

Hvorfor er det bytte gir? Hvorfor krysser pokerterminologi over i bilområdet? Kanskje det er fordi begge går på mekaniske elementer. Poker er en mekanisk sport. Selv om det er et sjansespill er det ikke mye som er tilfeldig når det gjelder poker. Å bytte gir er et viktig element i pokermekanikk. Det er et våpen og et verktøy. Skifting av gir er ikke noe som bør misbrukes eller overbrukes. Det er en finurlig overgang innen spilledesignet for å gi deg en fordel.

Sjetongstabel

Om det er stor forskjell i måten sjetongstabelen på bordet distribueres kan det være en god stund til å skifte gir og prøve å gjøre noe med det. For eksempel om sjetonglederen begynner å dra fremover og du finner deg selv nede ved bunnen kan dette være perfekt tidspunkt å skifte gir på for å prøve å få noe til å skje. I en pokerturnering er overlevelse alt. Men i tillegg til overlevelse er målet å konkurrere. Han som har en god sjetongstabel er i en maktposisjon.

Blinds

Under enhver pokerturnerings gang vil blindsen stadig øke. Basert på nivået eller beløpet til blindsen kan det være en spiller ønsker å skifte gir. Noen spillere liker å spille aggressivt i begynnelsesfasen av en pokerturnering mens blindsene er lave. Dem tenker seg at det er mindre risk når blindsen er lav så dem er mer aggressive når det kommer til å spille hender. Andre spillere er helt motsatt. Dem spiller stramt først og lar andre kjøre på.

Uansett hva slags stil en spiller bruker i begynnelsen vil det være et punkt hvor dem skifter gir. Ettersom blindsen øker kan det være at spilleren som var aggressiv i begynnelsen strammer seg opp, i hvert fall om dem har samlet opp en fin sjetongstabel.

Blindsen vil alltid spille en avgjørende del i måten en spiller skifter gir i en pokerturnering.

På boblen

Enhver pokerturnering vil nå et punkt hvor spillerne vil sikre seg selv en utbetaling. Det kalles  pokerstrategi. Dette kritiske øyeblikket av begivenheten kalles også boblen. Boblen er et perfekt tidspunkt å skifte gir i. Generelt sett så vil hastigheten til turneringen sakke ned ettersom spillerne holder i for en sjanse til å få ut kontanter nær boblen. Denne endringen i hastigheten er tidspunktet å skifte gir på den ene eller andre veien.

How to play Craps

Two dice are thrown. To calculate the score the number of spots on the uppermost faces are added.

4+3=7 ‘Natural’
1+1=2 ‘Craps’
5+5=10 ‘Point’
 
The first throw of the dice is called the ‘come-out roll’. A first throw of 7 or 11 is a winning score. A throw of 2, 3 or 12 is a losing score (craps). Any other score (4, 5, 6, 8, 9 or 10) means that a point is established. When a point is established, the player will try to make the point by re-throwing the dice any number of times to repeat the original score. If the original score is thrown before a 7 or 11, it is a winning score. If a 7 or 11 is thrown first, it is a losing score.
 
When it is your turn to be the shooter (the one who throws the dice), you must place a bet on win pass or don’t pass (win or don’t win). You continue to throw until there is a losing decision (a miss out).
 
The first throw is called the come-out. If a 7 or 11 is thrown, the bet on the pass (win) line wins (a winning decision) and the bet on don’t pass loses. If 2, 3, or 12 (craps) is thrown, the bet on the pass line loses (a losing decision) and the bet on the don’t pass line wins.
 
If a point is established (a score of 4, 5, 6, 8, 9 or 10), the shooter continues rolling the dice. If the point is made (the original score re-thrown), the pass bet wins and the don’t pass bet loses. If a 7 or 11 is thrown, the don’t pass bet wins and the pass bet loses.
This then is the absolute basics of Craps but there are of course many other factors to the game like the many different types of bet whcih can be made, this will be discussed in future articles.