Ikke kompliser ting

Når du begynner å spille poker vil du vanligvis starte på “low limit” bordene. For å vinne på disse bordene trenger du ikke akkurat å være en poker guru alt du trenger å gjøre er å spille bedre en motstanderne dine. Jo mer penger som er på bordet jo vanskeligere blir det å vinne, med kompliserte taktikker som må brukes osv, men på et “low limit” bord er det heldigvis mye lettere.

En av grunnene til at det er lettere er at de andre spillerne ikke gir deg mye oppmerksomhet, de er helt fokusert på sine egne kort isteden for å spekulere hva andre spillere sitter med. Det er dette som kan være utnyttet fordi de vil alltid spille hånden sin på den samme måten, med andre ord de blir veldig lett å lese. For å slå en sånn spiller trenger du simpelthen å spille en “tight” game og ikke prøve å gjøre noen bløffs, men samtidig sats aggressivt når du sitter med en god hånd og utnytt pot odds for å hjelpe deg til å bestemme når du skal satse.

Den beste måten å narre sånne spillere er “slowplaying” som jeg har forklart i en annen artikkel. Disse spillerne er lett narret hvis du lar de tro at du har en dårligere hånd en du egentlig har ved å ta en lang tid til å bestemme deg for å satse eller call. Bløffing derimot er en dårlig taktikk på “low limit” bord fordi denne type motstander vil nesten alltid ta seg råd til å se hånden din.

Det som er viktig å huske når man begynner å spille poker er ikke bløffing eller andre psykologiske triks men simpelthen å vite hvor sterk åpnings hånden din er sammen med å vite når du skal satse kombinert med pot odds(hva sannsynligheten er for å få til en vis hånd). Vet du disse tingene vil du ha god suksess på “low limit” poker bord. Lykke till.

Online versions of Roulette

European Roulette

European roulette uses a single-zero wheel. The numbers 0 to 36 are arranged around the wheel on numbered compartments. Each number is coloured. Zero is green and the other numbers are either red or black. American roulette uses a wheel with two zeros – zero and double zero. The ball is spun in the opposite direction to that of the wheel. As the ball loses momentum it slows down and eventually drops into one of the numbered slots.

 

American roulette

American roulette uses a wheel with two zeros. The numbers are arranged so that consecutive numbers are on opposite sides of the wheel. For example, number 1 is opposite number 2. On one side of the layout, there is a double line between the outside bets and the numbers. This double line denotes where street and double street bets should be placed.

Le Poker – Une science pas comme les autres – 1

• LES CINQUANTE MEILLEURES MAINS DE DÉPART
Vous avez intégré les règles du Texas Hold’ em, parfait. Passons maintenant à l’étape suivante: le choix des mains. Nous vous avons concocté un « top 50 » des meilleures mains de départ, avec mode d’emploi intégré. Car s’il n’y a (heureusement !) pas de plan de jeu « tout fait» ou de formule gagnante au poker, il y a tout de même quelques fondamentaux. Et savoir évaluer la force de sa main préflop en fait partie. Pour optimiser ses chances de gain et mini¬miser celles de vos adversaires, il faut déjà sélectionner avec soin ses mains de départ. Sur les 1326 mains possibles dont vous pouvez écoper, seule une petite cinquantaine vaut la peine de se mouiller. Voici donc le palmarès de ces cinquante meilleures mains de départ, dans la situation classique d’une table constituée de huit à dix joueurs.

Le top three
• AA – La paire d’As est la main absolue. C’est incontestablement la main de départ la plus forte du Texas Hold’em. « Pocket rockets », « American Airlines », quel que soit le surnom qu’on lui donne, c’est la main que l’on rêve tous de découvrir, notamment dans les fins de tournoi difficiles!
• RR – Juste derrière la paire d’As, la paire de Rois est elle aussi une main significativement plus forte que toutes les autres.
Les Anglo-Saxons, qui appellent cette main KK, l’ont ainsi baptisée « King Kong» ! Un petit nom qui en dit long …
• DD – Ces Dames n’ont pas la quasi-toute-puissance des As et des Rois, mais la paire de Dames reste une main très forte qui fait partie du trio de tête.

Quelle que soit votre position à la table, si vous avez en main l’une de ces trois paires, vous devez relancer et même surrelancer si quelqu’un l’a fait avant vous.


De la 4e à la 6e meilleure main

• VV – La paire de Valets vient clore le petit groupe des grosses paires qui tiennent le haut du pavé. Elle est « jouable» dans à peu près n’importe quelle position, mais pas forcément au prix de n’importe quelle relance. Si un joueur (ou plusieurs) a déjà relancé ou surrelancé dans une position exposée (près des blindes et donc loin du bouton), alors attention, très grosse paire à l’horizon.
• AR assortis (de la même couleur) – C’est une très belle main, qui offre un large éventail de possibilités et de tirages: la paire maximale peut s’appuyer sur le meilleur kicker ; un flop avec un As et un Roi garantit les deux paires les plus fortes; on peut envisager une suite à l’As ou rêver d’une couleur elle aussi « max » ; et si par bonheur les deux sont au rendez-vous, la quinte flush royale n’est plus très loin! Du très beau jeu en perspective …
• 10-10 – Cinquième du classement, la paire de Dix est une main relative¬ment forte, qu’il convient de relancer si personne ne l’a fait avant vous. S’il y a déjà eu une surenchère, entrez quand même dans le coup pour voir le Bop. S’il y a déjà eu une relance mais que vous êtes dernier de parole, on recom¬mande généralement de surrelancer.

Si ces trois mains sont elles aussi des mains de relance et quelqueftis même de sur¬relance, il convient toutefOis d’être plus attentif à la position et aux surenchères éventuelles effectuées avant votre tour de parole qu’avec AA, RR ou DD.

De la 7e à la ge meilleure main
• AD assortis- Moins forte qu’un As et un Roi assortis en termes de hauteur, cette main reste néanmoins puissante; elle procure elle aussi de belles possi¬bilités de couleur et de suite. C’est une main de relance quand la position y est favorable.
• AV assortis – Après AR et AD de la même couleur, la suite logique des (très) fortes mains assorties est AV.
• AR dépareillés – C’est la première des fortes mains à n’être constituée ni d’une grosse paire ni de deux grosses cartes assorties: la main AR dépareillés clôt ainsi le top ten des meilleures mains de départ du Hold’ em.

Encore des mains de relance, mais en position tardive uniquement.

De la 10e à la 16e meilleure main
• RD assortis – Première main de notre palmarès (hormis les paires) à ne pas contenir un As, elle se place notamment devant A-l 0 assortis car elle présente davantage de possibilités de suite que cette dernière.
• A-10 assortis – Légèrement inférieure à RD de la même couleur (voir plus haut), elle fait cependant partie des fortes mains assorties.
• RV assortis – Cette main offre légèrement plus de possibilités de suite que la précédente, et cependant elle arrive derrière A-10. L’explication : le Roi n’est tout simplement pas aussi puissant que l’As.
• AD dépareillés – La hauteur est belle, mais les possibilités de couleur sont très faibles, et les éventuelles suites ne sont qu’occasionnelles.
• 9-9 – Cette paire moyenne a encore de bonnes chances, en tête à tête, face à une main du type AR, AD ou A V Face à plusieurs adversaires en revanche, la force de cette main se révèle assez limitée.
• DV assortis – Une main qui offre des potentialités de suite et de couleur appréciables, mais susceptible de se « faire prendre» à la hauteur par un As ou même un Roi.
• R-10 assortis – Comme pour la main précédente, c’est une belle main de tirage, mais qui ne fait pas le poids en termes de hauteur face à un As.

Ces six mains sont jouables depuis n’importe quelle position et méritent que l’on suive pour voir le flop, en particulier si les enchères n’ont pas été trop élevées. Pourtant, il ne faudra pas hésiter trop longtemps à jeter vos cartes si le flop vous a été défavorable.

10 Einfache Richtlinien

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Hier an den High-Roller Kasinos mögen wir sichergehen, daß Ihre Spielerfahrung so angenehm ist, wie möglich und zu diesem Zweck wir oben mit 10 einfachen Richtlinien gekommen sind, die sicherstellen, daß Sie genießen, an den on-line-Kasinos zu spielen soviel wie, wir.

  1. Immer spielen Sie an einem hochwertigen on-line-Kasino, das entweder um eine lange Zeit gewesen ist oder wird von einer Firma gelaufen, die ein gutes Renommee in der Industrie haben. Sie werden von diesem versichert, wenn Sie einen der Kasinos und/oder der Pokerräume vorwählen, die auf unseren Seiten verzeichnet werden.
  2. Finden Sie ein Kasinospiel, das Sie wirklich genießen, zu spielen. Z.B. wenn Sie genießen, Schlitzspiele zu spielen dann, sollten Sie ein online Kasino vorwählen, das in Richtung zu dem fokussiert wird, während, wenn Sie Tabelle Spiele dann bevorzugen, andere online Kasinos für Sie besser sein konnten. In der gleichen Weise, wenn Sie es vorziehen, poker zu spielen dann, von unserer Liste der online poker Räume anstelle von den on-line-Kasinos, wie das nächste vorwählen Sie, das Sie an poker Spiele an einem online Kasino gelangen, sind verschiedene videopoker Spiele.
  3. Jagen Sie nicht Ihre Verluste, ist dieses tatsächlich einer der allgemeinsten Fehler, die von unerfahrenen Kasinospielern gemacht werden und in einer Weise zu tun ist einfacher beim Spielen an einem on-line-Kasino als an Standardziegelsteine und Mörserkasino. Wenn Sie das ganzes Geld lösen, hatten Sie für das Spielen mit dann weissen es bis zu einer schlechten Nacht und gehen weg. Wenn das Glück nicht mit Ihnen bis zu diesem Punkt am Abend dann gewesen ist, zu ändern ist unwahrscheinlich, gerade weil Sie mehr Geld innen pumpen. Es ist wahrscheinlicher, daß, weil Sie bereits frustriert werden, Sie schlecht und lose das Extrageld außerdem spielen!
  4. Prüfen Sie, ob das Kasino einen guten FAQ Abschnitt hat, in dem sie ihre Richtlinien und Regelungen sowie einen guten Kundendienst erklären. Die besten on-line-Kasinos bieten Phasenunterstützung an, in der Sie direkt zum Kundenbetreuung Stab plaudern können.
  5. Es ist lebenswichtig, daß Sie entscheiden, wieviel Geld Sie mit beim Anfang des Abends spielen werden, bevor Sie anfangen zu spielen. Bitte bitte daran erinnern, daß online Kasinos und Poker räume, Spaß zu sein bedeutet werden, also spielen nicht für mehr, als Sie bequem sich leisten können zu lösen. Wenn Sie entscheiden, für?500 zu spielen und das Geld zu lösen schnell seien nicht gereizt Sie, mehr Geld innen zu setzen, einfach analysieren Sie, wo Sie falsch gingen oder es unten zum faulen Glück setzten und versuchen Sie wieder einen anderen Tag.
  6. Überprüfen Sie die Prämien und die Förderungen, die vom online Kasino oder vom poker Raum angeboten werden und studieren Sie sorgfältig die Anforderungen, die zu ihnen angebracht werden. Wenn eine Prämie lächerlich dann großzügig scheint, zu erreichen kann sehr hart auch sein, aber nicht immer, sind einige Prämien echt unglaublich großzügig. Meistens, obwohl die wirklich grossen Prämien hart zu erhalten sind, während die bescheideneren Prämien ohne gleichmäßiges zu versuchen erreicht werden!
  7. Spielen Sie nicht, während die Zicklein noch wach sind, sie ablenkt Sie nur und führt zu Sie Fehler in Ihrem Spiel machend, das der Reihe nach zu Sie kreischend an ihnen und dann Sie schlecht vermutlich fühlend und sogar schlechteres spielend führt! Stattdessen würde ich sagen, daß, während das Spielen an den on-line-Kasinos offensichtlich großer Spaß ist, es sogar mehr Spaß ist, zum von von Zeit mit Ihren Zicklein zu verbringen und wenn das wenig "Lieblinge" schließlich zum Land des Kopfnickens gegangen sind, können Sie etwas Spaß an den Kasinos haben. Selbstverständlich, wenn Sie keine Zicklein haben, die Sie Sie jederzeit spielen können wünschen, ist die Schönheit mit on-line-Kasinos, daß sie immer geöffnet sind!
  8. Bilden Sie den Bereich, in dem Sie so bequemes spielen und uncluttered wie möglich. Gießen Sie sich ein nettes Getränk und wenn es in der Natur sicherstellt medizinisch ist, daß Sie nicht zu viel trinken, während, eine Spitze tipsy erhalten, sich entspannt, ist sie nicht besonders gescheit, wenn sie Kasinospiele spielen, oder, poker spielend, halten Sie so alles in der Mäßigung. Ein anderer sehr großer Nutzen des Spielens an den online Kasinos und an den Poker räumen ist, daß Sie erhalten, zu entscheiden, wann Sie Ihre Brüche haben, also Sie vollen Gebrauch von diesem bilden und häufige Brüche zum Unterhalt sich vom Erhalten in eine Furche nehmen sollten oder gerade ermüdet von erhalten und vom Machen der dummen Fehler in Ihrem Spiel. Es ist auch eine gute Idee, nicht entlang eines Bildschirms für zu langes auf einmal anzustarren.
  9. Wenn das Glück wirklich mit Ihnen ist, ist es eine gute Idee, einige Ihrer winnings zu einer Seite zu setzen, damit, wenn alle sie falsch geht, Sie nicht mit nichts, für Ihre Nachtarbeit darzustellen gelassen werden. Wenn Sie mitten in einer guten Rolle sind, ist es sehr hart, sich an dieses zu erinnern, aber es ist so sehr ärgerlich, Ihren vollständigen Stapel zu lösen, besonders wenn Sie oben bei einem Punkt waren!
  10. Eine Menge online Kasinos bieten eine Extraprämie an, wenn Sie einen Freund auf sie verweisen und Sie wirklich Nutzen aus diesem, wo vorhanden, ziehen und so vieles Ihrer Freunde auf Ihr Liebling Kasino möglich verweisen. Nicht nur erhalten Sie etwas Extraprämie Geld, aber meistens erhalten Ihre Freunde ein wenig Extrageld, um mit außerdem zu spielen.

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Tilt

Å være på “tilt” betyr at du spiller med hjerte ditt I stedet for hodet og det er noe som skjer med alle fra tid til annen,men det er veldig viktig å begrense hvor ofte det skjer hvis du skal ha suksess i poker. For eksempel hvis du sitter med Dame og Knekt på hånden og floppen kommer opp Ess, Dronning og ti, er det viktig å hvite når du bør folde hvis bettingen blir for heftig. Hvis du er på en “tilt” så ville du calle og raise hele veien for å prøve å få en konge og dermed sikre deg potten, men du ville ikke nødvendigvis tenke på at noen annen kanskje sitter med en flush allerede.

Som regel er det spillere som blir irritert eller mister fokus som mister alle pengen sine ved et bord. Det er helt kritisk i poker å beherske sinnet sitt og nærmest spille som en stein. Det er en rar ting å se profesjonelle poker spillere som vinner store premier, det virker nesten som at de ikke er glad i det hele tatt men det er fordi de har trent seg over mange år å ikke vise noen ansiktstrekk foran sine motspillere, så selv om de vinner millioner klarer de ikke å vise noe. Jeg oppfordrer dere ikke til å bli så ekstrem bare prøv å alltid være i kontroll.

En “bad beat” vil ofte føre til at en spiller går på en tilt siden de da tror at de må nå fortjene litt flaks men poker er sjeldent rettferdig på denne måten. Man kan også gå på en tilt etter at man vinner en hånd men en sånn type tilt varer mye kortere tid pluss man har jo da litt mer penger å tape.

Som en videre eksempel på en tilt viser jeg her en hånd jeg spilte nylig;

Meg – A(kløver), Q(hjerte)

Motstander – ?, ?

Bordet- A(ruter), Q(spade), 2(kløver)

Jeg bettet ved floppen og ble called. Turn kortet var en 10(hjerter), jeg bettet og igjen ble jeg called. River kortet var en 7(hjerter). Igjen bettet jeg og han raiset. Jeg bestemte meg for å calle med tanke på at hand kanskje hadde K,J. Men nei han hadde faktisk 7(kløver) og 7(spade). Idioten hadde faktisk called meg helt opp til river og så hatt flaks med det siste kortet, det var nok til å sende meg på en tilt over de neste par hendene men jeg fikk kvikt kontroll igjen og begynte igjen å spille normalt. En av de beste taktikkene i en sånn situasjon når man føler seg frustrert som jeg gjorde er å hoppe over noen runder eller “sit out” inntill du føler deg klar til å fortsette å spille.

En annen god måte å beherske “bad beats” er å tenke på alle de ganger du har gjort det samme til noen annen 😉

Jeg liker også å høre på litt musikk mens jeg spiller, ikke noe altfor hektisk men noen som får meg til å føle avslappet og glad. Det er forresten en annen god måte å komme over “bad beats” fordi hvis du blir litt deppa kan du bare skifte CD’en som tvinge deg bort fra spillet for en liten stund.

Alt i alt så er det viktig å vite at bad beats kan skje til alle, og at de skjer til alle, bare se på en poker turnering så vil du fort se at selv de beste i verden opplever “bad beats”, MEN det viktige er at du behersker det ellers vil du miste mye penger over de neste hendene mens du er på tilt.

Systems for horse race sportsbetting

Looking through the small ads of publications will often turn up a number of advertisements for betting systems. There are lots of different systems and they often guarantee excellent returns.

Do they work? The sellers of such systems will tell you they do. Friends will boast that they have invented the ultimate system that never fails. Throughout the years many systems have been invented, some more successful than others.

Ignore all claims that are made about a system. To test how effective it is try it out yourself on a dummy run. Don’t bet any money. Make a note of results over a period of time and apply the system to those results. If it gives good returns, try it  out with small stakes. Continue to monitor results. If it starts failing, give
up on it and try something else.
 

Developing your own systems for selecting horses
Try to develop your own systems for selecting horses to bet on. You will need to take account of all the influencing factors mentioned. Some are more important than others but all play a part. One method is to award points for each factor. Most importance should be placed on the speed of a horse, with points added for factors that have a positive influence and points deducted for those that have a negative influence.

 

Doubling up on the favourite
Some systems involve no assessment of the runners. A popular system is doubling up on the favourite. Here, a bet is placed on the favourite in the first race. If that loses, the stake is doubled and placed on the favourite in the second race. This continues until there is a winner and the gambler stops betting.

This system falls down in several ways. The capital required to make it work can be huge. It may be some time before a favourite wins (they lose around 60 per cent of their races). If the favourite is a very low price (below 6/5) you will not recoup your outlay. There is always the danger that a horse could be withdrawn. This could bring the price of the favourite below the level that you need to break even. The potential rewards are also low.

Example
•    First race £10 bet stake = £10.90. Total loss £10.90.
•    Second race £20 bet stake = £21.80. Total loss £32.70,
•    Third race £40 bet stake = £43.60. Total loss £76.30.
•    Fourth race £80 bet stake = £87.20. Total outlay £163.50.

In the fourth race the favourite wins at 1/2. Returns = £120. Total loss = £43.50.
If the favourite had won at 2/1, returns = £240. Total winnings = £76.50.

However, there is no guarantee that the favourite would win by the fourth race. If your stake becomes too high, a bookmaker may refuse your bet. You may also run out of capital before a favourite wins.

During the last few minutes before a race, prices can change drastically. Instead of there being just one favourite, a situation can arise where there are joint or even co-favourites. Where you just back the favourite without specifying the name of the horse, your winnings will be greatly reduced if the race is won by a joint or co-favourite. In a situation where there are co-favourites of four, your winnings would only amount to one-quarter of what you had expected. Since the prices of the favourites are low, you are unlikely to recoup your outlay.

Some people apply the system to second favourites because their prices are higher. The problem here is that second favourites win even fewer races than favourites, so the capital needed is greater.

With this system, you are also making no assessment of the runners. By properly considering the chances of each horse, you may discover that another horse is more likely to win the race.

 

Betting on horses that have travelled a long distance to race
The logic of this is that a trainer wouldn’t travel several hundred miles if the horse didn’t stand a good chance of winning. The problem with this system is that there may be an equally good horse in the race that has only travelled a short distance. Horses do travel all over the world. British horses are taken to America and France. However, this doesn’t mean that they are guaranteed to win.

 

Betting on horses that have an advantage on the draw
With a lot of British racecourses, the draw can have an effect on the race. Horses starting in certain positions in the stalls have an advantage over others. By combining your assessment of horses with this knowledge, it is possible to select several horses that have a good chance of winning. Instead of backing the horses to win, bets of combination tricasts are placed.

A tricast is predicting which horses will finish first, second and third in the correct order. For a small outlay, the returns are potentially huge.

A particularly good time of the year to play this bet is in the summer months when the ground has dried out and the form is starting to show through. At this time of year it is much easier  to assess the horses. You do not have to worry quite so much about the going and you have lots of previous races on which to make your Judgement.

In the 1980’s bookmakers started to lose a lot of money through this system. Many were also offering huge bonuses of around 20 per cent on correct tricasts, which increased their losses. They are now extremely cautious about accepting bets on combination tricasts, particularly where the stakes are large. In order to get your bet accepted, you may need to spread it around several bookmakers.

Effect of the draw at British and Irish racecourses

Ascot: no significant advantage
Ayr: six furlongs in large field – middle numbers; seven furlongs and over – low numbers
Bath: sprints – low numbers
Beverley: five-furlong course – high numbers
Brighton: sprints – low numbers
Carlisle: high numbers; however, low numbers are favoured when going is soft
Catterick: low numbers
Chepstow: straight course – high numbers; round course – low numbers
Chester: round course seven and a half furlongs – low numbers
Curragh: high numbers
Doncaster: round course – no advantage; straight course – low numbers
Dundalk: no advantage
Edinburgh: seven furlongs and one-mile races – high numbers
Epsom: up to eight and a half furlongs – low numbers
Fairyhouse: no advantage
Folkestone: straight six-furlong course – low numbers
Galway: high numbers
Goodwood: sprint races – high numbers
Gowran Park: no advantage
Great Yarmouth: straight course – high numbers; round course -low numbers
Hamilton Park: straight course – middle to high numbers:
Haydock Park: six furlongs to one mile – low numbers: if going soft on straight course – high numbers
Kempton Park: round course – high numbers
Kilarney: no advantage
Laytown: no advantage
Leicester: straight course up to one mile – middle to high numbers (even more so on soft ground)
Leopardstown: slight advantage to low numbers
Ungfield Park: straight course – high numbers if going is heavy, otherwise low numbers
Newbury: no advantage
Newcastle: no advantage
Newmarket: no advantage
Nottingham: straight course – high numbers; round course – low numbers
Pontefract: sprints – low numbers
Redcar: sprints – high numbers
Ripon: straight course – low numbers; round course – high numbers
Salisbury: if going is soft – low numbers
Sandown Park: five-furlong course – high numbers when going is soft
Thirsk: straight course – high numbers; round course – low numbers
Warwick: races up to eight furlongs – high numbers (more marked when going is soft)
Windsor: sprints – high numbers; on soft ground – low numbers Wolverhampton: no advantage
York: soft ground – low numbers; over seven furlongs – low numbers

 

Price

Look for horses that offer good value prices. Finding 10/1 winners will give you bigger profits than odds-on horses.

Le Poker – Une Science, Un Art et L’art

On a beaucoup dit, beaucoup parlé autour du poker. Et pour cause, ce roi des jeux est un jeu, mieux, un sport excitant, spectaculaire, fascinant et inépuisable. Et parfaitement accessible! Nul besoin d’un grand terrain de jeu, comme pour le foot ou le tennis, d’une piscine, comme pour la natation, ou de chevaux, comme pour l’équitation. Une table, quelques chaises, un paquet de cartes, et vous y êtes ! Mais pour être un as du poker, comme pour être un champion de foot, de tennis ou de toute autre discipline sportive, il faut de solides notions de jeu et beaucoup d’entraînement. Nous sommes là pour vous expliquer ce qu’il est indispensable de savoir pour jouer au poker et comment optimiser ces connaissances pour les appliquer au mieux. Car, contrairement à certaines idées reçues, le poker n’est pas un jeu de chance ou de hasard. Si la chance est effectivement une composante indéniable du jeu, elle reste minime, et les variations statistiques inhérentes au facteur hasard s’annulent dans la durée. Comme le dit si bien Doyle Brunson, la légende vivante et absolue de ce jeu, recordman des titres de champion du monde (dix à son actif!), « le poker est une loterie où les pros ont plus de tickets que les autres ». Pourquoi? Tout simplement parce que le poker est une science parfaitement rationnelle où la technique, la stratégie et l’esprit analytique occupent une place de premier ordre, mais aussi un art, qui nécessite de savoir appliquer cette science de la meilleure des façons, avec du style, des variations, de la réflexion et une bonne dose d’instinct. Et pour ce qui est de l’entraînement, à vous de jouer!

Hausrand Craps an Wetten

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Craps ist ein fantastisches Spiel, aber es ist auch ein sehr merkwürdiges Spiel in vielen Weisen. Eine Sache, zum besonders bewußt zu sein ist, daß Craps einige der besten Wetten in einem Kasino mit dem niedrigsten Hausrand anbietet, zur gleichen Zeit als andere beste extrem hohe Hausränder haben und folglich unter den sehr schlechtesten Wetten ist, die Sie in einem Kasino bilden können. Sie für, die Tabelle unterhalb der Erscheinen Sie welche Wetten, zum des Geldes an zu setzen und welches nur gehen sollten wenn Sie wirklich extrem glücklich fühlen!

Craps Haus-Rand

Wette Haus-Rand (Prozente)
Pass Line/Come Bet 1.41
Don’t Pass/Come 1.40
Pass Line/Come Bet 2X odds .85
Don’t Pass/Come 2X odds .83
Place 6 and 8 1.52
Place 5 and 9 4.00
Place 4 and 10 6.67
Buy 6 or 8 4.76
Buy 5 or 9 4.76
Buy 4 or 10 4.76
Lay 6 or 8 4.00
Lay 5 or 9 3.23
Lay 4 or 10 2.44
Field Bet 5.56
Any Craps 11.11
Hardway 6 or 8 9.09
Hardway 4 or 10 11.10
Yo or 3 11.10
2 or 12 13.90
Any 7 16.70

 

”

Lureri

Poker er ikke bare et matematisk spill. Det er også et spill av intenst psykologisk kriging. Tre av de beste våpen i denne krigen er “Bløffing”, “Semi-Bløffing” og “Slowplaying”(altså å spille sakte).

Bløffing

I motsetning til hva de fleste tror er Bløffing nærmest ubrukelig i et lavt nivå spill, for eksempel hvor blind er $2-4 på et “fixed limit” bord. Grunnen til dette er at de fleste mennesker har råd til å gå til showdown på dette nivået så det er liten vits i å prøve å skremme de vekk fra potten. På ett “no limit” bord eller “fixed limit” men høyere innsats kan det være en god ide å Bløffe. Selv da burde du kun Bløffe hvis det kan narre motstanderen inn til å tro at du sitter med kortene i hånden til å fullføre et solid hånd. Et eksempel vill være å bette på floppen hvis et Ess kommer opp, eller å gjøre en raise hvis man kun trenger to kort til å fullføre en flush eller straight.

Semi-Bløffing

Dette er det samme som bløffing bortsett fra at du faktisk sitter med gode kort som kan utvikle seg til en god hånd.

For eksempel:

Hånden din: A, K (hjerter)

På bordet: J, 3 (hjerter), 4(kløver)

A=Ess, K=Konge, Q=Dronning, J=Knekt

Her har du ikke en hånd enda men du sitter med en Ess høy, med muligheten av å få til en flush i hjerter eller få et par av ess eller konger. Altså hvis du satser med denne hånden så er det en bløff siden du ikke har en hånd enda men du har en god sjanse av å få til en hånd. Det er derfor verd å være med og det er mindre risiko en å gjøre en standard bløff. Semi-bløffing er en meget god taktikk, spesielt i no-limit spill.

Slowplaying

“Slowplaying” er å spille saktere en normalt med hensikten av å narrer motstanderen til å tro at hånden din er være en den virkelig er. Tankegangen her er at hvis du var sikker på hånden din ville du raise eller call med en gang. Et eksempel:

Hånden din: K (hjerter), K (kløver)

På bordet: K(ruter), 3 (ruter), 3 (hjerter)

Wow, du floppet et fult hus! Men ikke skrem de andre spillerne vekk ved å satse for mye med en gang, du vil gjerne ha de andre med på potten siden du må ha ekstrem uflaks for at noen slår deg med denne hånden. Det du burde gjøre er å vente til turn eller river før du begynner å virkelig raise potten. Du burde kun slowplay under disse to omstendighetene:

1. Du holder et veldig bra hånd som det er veldig usannsynlig å tape på.

2. Hvis den enneste måten å få litt action fra de andre spillerne er å få noen flere kort kommer på bordet, for eksempel hvis de andre spillerne spiller veldig forsiktig så kan denne taktikken lage de litt mer ambisiøse, men du burde fortsatt sitte med en bra hånd for å gjøre dette.

Gathering information on Horses for Sportsbetting

A lot of information is given by the race cards printed in newspapers or programmes. The format varies depending on the publication. To save space many abbreviations are used.

Example race card

2.00 Winner’s Stakes £3,752 (4 run)
1(2) 2/1-132 Liberty Dawn          J Jones 5114 J Smith  
                   (14) (B, CD)
2(3)     Bronze Cannon               F Evans 41010 D Bolton
3(1}     111 Lucky Luc (28)         S Moon 41010 S Heard
4(4)     Suzie’s Boy                    G Chip 5 11 4 K Bearman
Betting: 2 Lucky Luc, 4 Liberty Dawn, 10 Bronze Cannon, Suzie’s Boy.
 
2.00     – time of the race
Winner’s Stakes     – name of the race
£3752     – prize money to the winning owner
(4 run)     – number of runners
1     – race card number
(2)     – draw – position in starting stalls
01-132     – the horse’s form in its last six races
1 = 1 st, 2 = 2nd, 3 = 3rd, 0 = unplaced, d = disqualified
A dash (-) is a break of one season. An oblique (I) indicates two or more seasons’ break. The figure on the right is the latest race. In national hunt racing the following abbreviations are also used: U = unseated rider; F = fell; B = brought down; P = pulled up; R = refused.
Liberty Dawn     – the name of the horse
(14)     – number of days since it last ran
(B, CD)     – meanings of abbreviations follow:
B = horse was wearing blinkers, headgear that restricts lateral vision
V = visor, blinkers that minimize awareness of activity on either side H = a hood
E = eyeshield
B* = blinkers worn for the first time
BF = beaten favourite last time out
C = winner over the course
D = winner over the distance
CD     – course and distance winner
J Jones     – name of trainer
Betting     – rough guide to what the betting is likely to be
5 11 4     – a 5-year-old horse, carrying 11 stone 4
J Smith     – name of the jockey

 

Learn about horse racing
Become knowledgeable about horse racing. Read as many publications as possible. Ensure that you have a thorough understanding of the subject. Keep up to date with the latest news by reading a good-quality racing newspaper. The more information you have, the better able you are to assess a horse’s chance of winning.
Keep your own records on the horses you are interested in. Use a diary to record events as they happen. You may notice something that others have missed.

 

Tipsters
Studying all these factors takes an enormous amount of time. If you lack the time to do it yourself there are other people who have already done all the hard work. They are the tipsters employed by the newspapers. They select the likely prospects that they think will win. There are also telephone and internet tipping services that charge for information.

However you don’t always know what system they’re using to assess the horses and how good that system is. They may have missed an important factor that you may have noticed. The newspapers boast when their tipsters get it right but keep quiet when they don’t – after all, they are in the business of selling newspapers. Over the course of the year tipsters are bound to get it wrong too.

 

Record predictors
The record for predicting the most winners in one day is held by Charles Lamb, racing correspondent for the Balttmoroe News American. In 1974 he picked out 10 winners at a meeting held at Delaware Park. Bob Butcher of the Daily Mirror correctly forecast seven winners for a meeting at Wolverhampton. So, too, did Fred Shawcross at a York meeting in 1988.