Poker Spillere – Lytt til din motspiller’s sang

Poker er ikke et spill hvor du kun kan spille din egen sang. Du må lære å lytte til hva din motspiller synger og så spille en passende sang.

Når man spiller poker må de første rundene bli brukt til å vurdere motspillerne. Det er spesielt to punkter hvor det er viktig å vurdere motspillerne. Et er hvorvidt de er "loose players" eller "tight players" og det andre er hvorvidt de har for vane å bløffe eller ikke. Du bør så innstille ditt spill sånn at du utnytter dine motspilleres vaner. Denne artikkelen vil diskutere hvilke typer spill som kreves i de forskjellige situasjoner som måtte oppstå.

"Loose players" liker ikke "to sit out" eller melde seg ut av runden. De blir med på spill de ikke burde og fortsetter å spille når de burde folde. De er derfor lette å slå. Det er tilrådelig å spille "tight game" i de begynnende og middels rundene av satsingen for å la "loose players" bygge opp potten. Å bløffe mot "loose players" er ikke særlig nyttig ettersom "loose players" ikke tar særlig hensyn til hva motspillerne gjør. Så snart du har nådd de senere rundene med "loose players" kan du satse mer fordi "loose players" har en tendens til å gå inn i sluttrundene med svakere hender.

I likhet med "loose players" så har også spillere som bløffer mye en tendens til å gå inn i spillet med svakere hender. Men i motsetning til "loose players" så gjør de det med hensikt for å kunne narre motspillerne til å folde selv med gode hender. Av den grunn er det akseptabelt å kalle deres bløff tidlig i spillet. Imidlertid er det ikke klokt å gå inn i de siste rundene med en hånd uten at den er nogenlunde sterk, ettersom en god bløffer arbeider på to måter. Han prøver å få deg til å folde når han har en veik hånd og han prøver å få deg til å gå inn i spillet når han har en sterk hånd, ved at han får deg til å tro at han bløffer.

Respekter en "tight player" og spill et korrekt prosentvis spill mot han. Det er ingen skam i å folde tidlig mot en "tight player" dersom du har en veik hånd. Ikke "call his bets" unødvendig, en "tight player" vil kun gå inn i de siste rundene hvis han har en god hånd. Ta kun opp kampen med en "tight player" hvis du har en god hånd.

En spiller som ikke bløffer er antagelig den letteste spiller å spille mot. I løpet av spillet blir det lett å anta nivået av hans hånd ved å observere hans vaner. Dersom han "raises" aggressivt eller er med på runden helt til slutt kan du bedømme hvilken hånd han har. Ikke sløs bort penger dersom denne type spiller satser sterkt. Det er da bedre å folde og ta vare på din spillekonto.

Spørsmålet som automatisk kommer opp er hvordan bedømmer du din motspiller. Det er to måter. Hver gang det er en "showdown" og spillerne viser sine kort, ta deg tid og gå gjennom satsingen for så å sammenligne deres spillemåte sammen med kortene de har. Dette vil fortelle deg om de er "loose players" eller bløffere. Se også opp for "tells", som er karakteristisk oppførsel, som for eksempel en litt for høy stemme når de bløffer eller at de holder kortene på en spesiell måte når de har en god hånd.

 

The Scoop Monster Poker Experiment

Billed as ‘Hand analysis for serious poker players’, the launch of the Scoop Monster program at the beginning of October 2002 caused something of a furore in the online poker world. The program, which worked exclusively with the True Poker playing client, was designed to tell players the precise odds of winning the current hand, and advise them how to proceed. Not only that, but Scoop Monster could also be set to automatically play the hand for you! Naturally the arrival of a ‘bot-like’ program such as this provoked a great deal of interest and debate, not least at True Poker itself, who were as surprised as anyone by its appearance, since they had no affiliation with Scoop Monster whatsoever.

Players who experimented with Scoop Monster on True Poker generally reported one slight flaw in the ‘autoplay’ features – it just didn’t play very well! Although it was able to hold its own in play money games, it is doubtful whether anyone could hope to make a worthwhile long-term profit with the original version of the program in real money games. Despite this fact, True Poker understandably saw the new program as a threat to their business, which hinges on the concept of real players competing against one another for real money, and rapidly implemented countermeasures against the product. Not only did they announce software changes to prevent players from using Scoop Monster, but they also announced a clear policy that anyone found to be using this or similar programs would have their accounts terminated. By the end of October, Scoop Monster had been taken off the market; all that remained was a message on the Scoop Monster web site stating that the product was no longer available and that all existing customers were being reimbursed.

Poker – les mains qu’il faut jouer

Vous l’avez sûrement compris en parcourant les probabilités, certaines mains sont plus prometteuses que d’autres. Votre capacité à juger de leur valeur est dépendante de leur potentiel d’amélioration, de votre position et de leur probabilité de l’emporter au showdown.

Toutes les mains de départ ont été volontairement segmentées en quatre catégories distinctes afin de vous permettre d’identifier rapidement leur valeur. Chaque catégorie est ensuite divisée en cinq parties, comme suit:
– Type: Mains uniques (on en distingue 169)
a = assortie (de même couleur)
d = dépareillée (de couleur différente)
_ Probabilité: Fréquence d’obtention du groupe de mains. – Description: Pourquoi elles ont été catégorisées ainsi.
– Position: Il existe trois positions au poker:
Early position: les premiers joueurs à parler (juste après le donneur).
Mid position: les joueurs en milieu de table, entre les premiers et les derniers
à parler.
Late position: les derniers joueurs à parler.
La valeur de certaines mains est relative selon la position du joueur.

Mains premium (5)

– Type: AA, RR, DD, VV, ARa.
– Probabilité: 2,2 %, soit une fois toutes les 46 mains.
– Description: Ces mains sont les plus puissantes et sont souvent gagnantes
quand elles sont jouées jusqu’au showdown.
– Position : Ces mains présentent l’avantage d’être jouables dans n’importe
quelle position.

Dans plus de 90 % des cas, vous pouvez jouer ces mains les yeux fermés.
Vous devez relancer vos adversaires pour alimenter le pot et faire fuir
vos adversaires possédant des mains moyennes qui espèrent toucher un petit brelan ou une couleur au flop.
Faites attention cependant si vous êtes fortement relancé alors que vous êtes en possession de AR ou VV. Il se peut que votre adversaire soit doté d’une paire plus puissante. Dans ce cas-là, égalisez pour découvrir le flop.

Mains fortes (13)
– Type: 1010, 99, 88, ADa, AVa, A10a, ARd, ADd, RDa, RVa, DVa, RDd, R10a.
– Probabilité: 6,3 % soit une fois toutes les 16 mains.
– Description: Ces mains sont fortes, mais nécessitent probablement l’appui du board pour se développer.
– Position: Ces mains sont préférablement jouables en mid et late position, voire en early position selon le niveau de votre table.

Ces mains sont avant tout de bonnes mains et resteront fortes tant qu’il n’y aura pas trop de joueurs dans le pot. Pour cela, n’hésitez pas à relancer en mid et late position. Si vous êtes relancé, contentez vous de suivre. Vous avez besoin du board pour améliorer votre main. Si vous subissez une deuxième relance et qu’elle vient notamment du premier joueur à parler, et que vous estimez qu’il ne bluffe pas, passez. Les mains assorties doivent être plus jouées que les mains dépareillées, car elles offrent plus de chances de gagner (possibilité de couleur).

Mains moyennes (17)
– Type:77, 66, 55, 44,A9a,A8a,A7a, V10a, 109a, 98a,87a, D10a, RDd, AVd, A10d, R9a, RVd.
– Probabilité: 8,2 %, soit une fois toutes les 12 mains.
– Description: Ces mains ont souvent besoin du board pour l’emporter.
– Position: Ces mains sont, dans la plupart des cas, jouables en late position.

Vous ne devez pas investir beaucoup d’argent au premier tour d’enchères. Entrez dans le pot si tout le monde s’aligne sur le big blind. Si vous êtes relancé, passez sauf si la relance est très faible ou si vous êtes persuadé que votre adversaire bluffe. De plus, ces mains sont à préférer lorsqu’il y a beaucoup de joueurs, car si le flop vous vient en aide, vous devenez dans bien des cas le plus fort, et évidemment, vous souhaitez qu’un maximum d’adversaires vous suivent.

Paire: ces paires seront battues la plupart du temps par des joueurs détenant en pocket cards une paire supérieure, ou des cartes fortes associées au board formant des grosses paires. Ainsi, vous ne devez entrer dans le pot qu’à coût réduit. Votre objectif est de tirer un brelan masqué, qui passera inaperçu et vous permettra de l’emporter dans la plupart des cas.

Deux cartes assorties à l’As: vous visez clairement un tirage couleur, c’està-dire obtenir deux cartes de même couleur au flop. Comme pour la possession d’une paire, vous n’entrez que s’il n’y a pas d’action au premier tour d’enchères. Si un tirage couleur se produit, non seulement votre jeu aura probablement le plus de potentiel, mais vous serez également fort grâce à votre kicker (As). Vous détiendrez également un bon jeu si le flop révèle uniquement des cartes faibles dépareillées dont la plus haute vous permet de constituer une paire avec votre plus basse carte, soutenue par votre As.

Deux cartes fortes: même recommandation. Vous visez une grosse paire au minimum ou une paire avec votre deuxième meilleure carte appuyée d’un fort kicker (As ou Roi).

Deux cartes consécutives (assorties) : vous visez un tirage couleur ou un tirage suite. Attention cependant si le board révèle deux cartes assorties complétant vos pocket cards et que vous êtes fortement relancé, ce joueur aura peut-être également une couleur avec un meilleur kicker que le vôtre.

Dans ces quatre configurations de mains de départ, vous ne devez pas payer cher le flop, pour pouvoir vous coucher immédiatement s’il ne vous a pas aidé.

Mains faibles (26)
– Type: 33, 22, A6a, A5a, A4a, A3a, A2a, 76a, 65a, 54a, 43a, 32a, RVd, D9a, V9a, DVd, R8a, R10d, 108a, R7a, D10d, D8a,A9d, V8a, 97a,86a.
– Probabilité: 11,2 %, soit une fois toutes les 9 mains.
– Description: ces mains ne se suffisent pas à elles-mêmes, et ont besoin obligatoirement du flop.
– Position: à ne jouer qu’en late position.

Ces mains sont vulnérables et ne seront utiles qu’avec beaucoup de joueurs. Seul le flop peut inverser le rapport de force, qui est en votre défaveur au départ. À la moindre relance au premier tour d’enchères il est preferable de passer.

À la différence des mains moyennes, si votre main s’améliore, vous devez redoubler de vigilance. Même si vous obtenez un brelan de 2, ou une suite moyenne voire une couleur au 10, il vous faut imaginer ce que peut avoir votre adversaire s’il vous relance très fort.

Imaginons que le flop révèle 7(C) 9(CA) 10(P).
Vous êtes serein avec 8(T) 6(T).
Vous êtes fortement relancé. Vous devez prendre en considération que votre adversaire détient peut-être un 8 et un Valet, lui procurant une suite plus haute.

Conclusion
Vous obtiendrez une de ces mains plus d’une fois sur 4.
Cela veut-il dire qu’il ne faut pas jouer les autres mains? Dans la plupart des cas, il est en effet préférable de ne pas jouer les autres mains, sauf pour les raisons suivantes:
– Vous décidez de bluffer.
– Vous êtes de big blind, donc dernier à parler au premier tour, et tout le
monde s’est aligné sur vous. Vous avez donc la possibilité de découvrir le flop sans mise supplémentaire.
– Vous décidez de jouer loose, donc de baisser votre niveau d’exigence.
– Vous souhaitez afficher une certaine image, dans la mesure où elle ne vous coûte pas trop cher. Par exemple, vous décidez d’aller volontairement jusqu’au showdown avec D(CA),4(C) pour faire croire que vous n’êtes pas un bon joueur. Au final, connaître la valeur réelle des mains de départ vous procure un net avantage sur tous les joueurs novices ou très moyens qui s’aventurent souvent jusqu’à la river et payent bien trop cher leur engouement.
Vous trouverez dans les deux tableaux ci-dessous un récapitulatif de ce que vous devez faire en fonction de votre main de départ et de votre position.

La parole vous revient, tous les joueurs avant vous se sont couchés ou ont suivi la big blind.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ lA BIG BLIND

Early position

Premium

 

 

Fortes

 

Mid position

Premium

Faibles

 

Fortes

 

 

Premium

 

Late position

Fo rtes

Faibles

 

Moyennes

 

 

Si votre relance est relancée, seules les mains premium peuvent se permettre une relance supplémentaire, quelque soit leur position. Les mains fortes et moyennes devront généralement se contenter d’égaliser.

La parole vous revient, un des joueurs a relancé avant vous.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ

Early position

Premium

 

Mid position

Premium

Fortes

Late position

Premium

Fortes

 

 

(Moyennes)*

 

* Une main moyenne sera jouable en fonction de la relance de votre adversaire. En limit, vous pouvez suivre. En no limit, si la relance dépasse trois fois la big blind, il sera préférable de se coucher.

 

Si votre main premium est de nouveau relancée (deuxième relance de vos adversaires), il est préférable d’égaliser avec DO ou VV.

Vier allgemeine Anfängerstörungen in den No-Limit Texas Hold’em

Da wir leider nicht getragenes vollkommenes sind, fehlerlos und
all-wissend, wir gesprungen werden, um eine Menge Fehler jede Zeit zu
bilden, versuchen wir neues etwas. Wir laufen eine erlernenkurve
durch, in der wir die Störungen, die kennzeichnen wir festlegen und
versuchen, diese zum besten unserer Fähigkeiten zu beheben.

Dies gilt auch für on-line-poker. In diesem Artikel unterstreiche
ich vier allgemein und teure Anfängerstörungen.

1) Spielen zu vieler beginnender hands

Dieses ist vermutlich das allgemeinste, und ein vom teuersten, Fehler,
die ein neuer poker Spieler macht. Die meisten neuen Spieler sind
so eifrig, gerade zu spielen, daß sie den Wert der stichhaltigen
beginnenden hand Vorwähler verwirklichen nicht können. Es gibt
sicher, daß hands, die selten gespielt werden sollten und dort,
Lasten von hands sind, die nie gespielt werden sollten. Gute
beginnende hand Vorwähler ist die Grundlage des festen Spiels.

2) Wetten zu kleines

Ein anderer allgemeiner Fehler wettet zu kleines. Es ist überhaupt
nicht selten, Leute zu sehen, die kleinen Wetten zu bilden, die in den
großen pots gleichmäßig sind. Dieses ist fast immer falsch.
Wenn Sie zu wenig wetten, werden Leute nicht fold die Zeiten Sie
bluff, und werden die guten odds outdraw Sie haben, wenn Sie
ein gutes hand haben. Eine gute Faustregel soll ½ immer wetten – ¾
der pot Größe.

3) Slowplaying zuviel

Die Anstürme von flopping eine große Hand, wie drei einer Art
oder des straight, erheitert. So erheiternd, daß viele neue
Spieler vergessen, ihre großen hands zu wetten! Wenn Sie flop
ein großes hand, die beste Weise, normalerweise gezahlt zu
erhalten sie gerade wetten sollen. Sicher, gibt es diese ärgerlichen
Zeiten, als jeder folds, aber die bis zum den Zeiten überwogen
werden, als jemand calls (oder sogar raises!) Ihre Wette.
Indem Sie Ihre großen hands wetten, geben sich Sie die
Wahrscheinlichkeit, ein sehr großes pot anstelle vom gerechten
Sammeln herauf ein kleines zu gewinnen.

4) Calling zu viel

Der vierte Fehler calling zu viel. Anfänger neigen lassen nie von
einem straight-draw oder von einem flush-draw,
unabhängig davon die Kosten gehen. Die Neugier des Sehens des anderen
Spieler hand auf dem river, so viele Anfänger call in den
Punkten überwältigt, in denen man alle Logik Screams, daß sie
Schlag sind, "gerade ihr hand sieht". zu viel Calling ist ein
sehr teurer Fehler. Naechstes Mal wenn speichern Sie gerechtes
fühlen, das zum call auf dem river gerade drängen, um die
anderen Hand der Spieler zu sehen – sie rüber zu denken noch einmal
und an das Geld Sie zu denken, indem Sie gerade folding.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com

Forskjellen mellom Sticky og Non-Sticky bonuser

De fleste online kasinoer vil i dag gi deg en bonus når du gjør ditt første innskudd. Noen kasinoer vil gi deg et lite beløp mens andre vil gi deg et meget sjenerøst beløp, noen ganger så mye som 100%, opp til et tak av $600. Imidlertid så er en god del av disse bonusene såkalte sticky bonuser, eller de kommer med krav som må imøtekommes. Så hva er egentlig sticky bonuser og hvordan er de forskjellig fra normale bonuser? For å putte det i et nøtteskall, sticky bonuser er de bonusene som ikke kan bli tatt ut fra kasinoet, mens derimot en normal bonus kan. En normal bonus kan være en bonus som matcher innskuddet, ved at du mottar en tilleggs prosent av penger basert på størrelsen av ditt første innskudd. I tillegg har man "the no deposit bonus" som betyr at spillere kan sette seg rett til spillebordet uten å ha betalt et registrerings innskudd ved online kasinoet.

Dersom det online kasinoet du har registrert ved tillater deg å ta ut alle pengene du har tjent så snart som du har oppfyllt din del av veddemålet, inkludert alt hva som er igjen av din innledende innskudds bonus, så vil det være en"Non Sticky Bonus" Mange foretrekker denne type bonuser fordi det er mindre komplisert og fordi de kan ta ut bonus pengene med en gang og tjene en sunn liten profitt.

Men dette betyr ikke at "Sticky Bonuses" er mindre fordelaktige enn "Non Sticky Bonuses" og at du bør unngå de. Faktisk så er "Sticky Bonuses" en utmerket måte å forbedre spillet ditt på ettersom det gir deg anledning til å begynne spillet med en stor start balanse. Sticky bonuses vil tilby deg et langt større beløp enn en normal bonus og ofte matche ditt første innskudd med opp til 200% til 400%. Dette øker din sjanse for å rake inn de store gevinstene. Imidlertid så er det generelt sett best å spille med sticky bonuser dersom du har en solid spillekonto eller hvis du er en rutinert og dyktig spiller, du kan ellers ende opp med å tape mer enn du tjener.

Et av de største problemene som spillere møter er at de kan bli blindet av de store velkomst beløpene som online kasinoene tilbyr og ofte unnlater å realisere om de har registrert seg for en sticky bonus eller ikke. Det er ikke før de har spilt og så forsøker å ta ut deres innskudds penger at de ser feiltagelsen. Sticky bonuser er fjernet fra din konto når du forsøker å ta den ut. Så dette gjør å lese "terms and conditions" av innskudds bonusen til topp prioritet. Vær oppmerksom på uttrykk som "for play or wagering purposes only" eller kanskje enda bedre, sjekk også ut guide sites som kan informere deg om hvilke kasinoer som har sticky bonuser og hvilke som ikke har. Dette er sannsynligvis den letteste måten å lære om de forskjellige online kasinoers type velkomst bonuser på, siden de fleste online kasinoer har en tendens til å spesifisere bonus betingelsene på en heller tvetydig måte.

 

 

Poker All-In Abuse

At some sites when a player does not act in the allotted time during a hand the player is put all-in for the money that has already been placed in the pot, and the other players carry on contesting a side pot for the rest of ‘ the hand. It is almost always the case that these automatic all-in situations arise because the player has been unintentionally disconnected from the game, due either to Internet routing problems or a computer crash. However, from time to time the automatic all-in privilege is abused by unscrupulous players choosing to deliberately disconnect themselves rather than having to make a difficult call in a big pot. (Of course, this is an even greater problem in pot-limit and no-limit games, where the last bet could amount to a considerable amount of money.) At PokerStars and Paradise Poker, for example, if you time out and are still connected to the game server, then your hand is automatically folded, but it still is a matter for the individual cardroom to decide whether that disconnect was intentional or accidental. Clearly if you suspect that anyone has abused the all-in rule, the onus is on you to report the incident to the cardroom for investigation (ideally with a note of the hand number so that they can track it down easily). All-in abuse is cheating, and there have been several instances in which players have been barred from a cardroom for this practice.

Comment Devenir Un Bon Joueur 2

Flop

Le nombre total de combinaisons
Sachant que deux cartes ont été distribuées lors du premier tour, il est nécessaire de les écarter pour calculer le nombre de possibilités qu’offre le flop.
Il existe donc 19600 combinaisons de trois cartes au flop ([50 x 49 x 48]/[3 x 2 x 1]).

 
Les différentes combinaisons du flop
Il n’est pas nécessaire de connaître les différentes combinaisons que peut offrir le flop (trois cartes ouvertes). Ce qui importe, c’est de savoir ce que peut offrir le flop en fonction des pocket cards.
Pour cela, nous allons partir des packet cards suivantes et calculer les chances d’amélioration de votre main.

Une paire
Vous connaissez maintenant le pourcentage d’obtenir une paire en packet cards. Maintenant quelles sont les probabilités d’améliorer votre main?

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABllITÉ*

UNE CHANCE SUR *

 

 

 

 

 

3(P)3(T)

3(CA)7(C)D(P)

Brelan

10,8 %

9

3(P)3(T)

3(CA)3(C)8(CA)

Carré

0,2 %

407

3(P)3(T)

3(CA)R(C)A(P)

Full

0,7 %

136

3(P)3(T)

4(T)4(C)A(P)

Deux paires

16,2 %

6

 

 

 

 

 

Par conséquent, quand vous tenez une paire en pocket cards, vous améliorez votre main à partir du flop au moins une fois sur 4 !


Deux cartes de même couleur 

POCKET CARDS 

1 FlOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILITÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

V(T)R(T)

A(T)#(T)5(T)

Couleur

0,8 %

119

V(T)R(T)

A(T)3(T)6(CA)

Tirage couleur 10,9 %

9

 

 

 

 

 

 

Toucher une couleur dès le flop est très peu probable. Par contre, si vous êtes déjà doté de quatre cartes de même couleur à partir du flop (tirage couleur), vos chances d’obtenir une couleur grâce au board sont plus que correctes.

 

Deux cartes consécutives

 

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)9(P)

Suite

1,3 %

78

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)V(C)

Tirage suite

9%

11

 

 

 

 

 

Tout comme la couleur, quatre cartes consécutives constituent une mainsolide qu’il est raisonnablement possible de compléter avec le board.

 

Deux cartes consécutives de même couleur  

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

10(T)V(T)

8(T)9(T)D(T)

Quinte flush

0,02 % **

5 000 **

10(T)V(T)

5(T)6(T)R(T)

Couleur

0,8 %

119

10(T)V(T)

7(T)8(CA)9(P)

Suite

1,3 %

78

* Chiffres arrondis
** Ce chiffre varie selon les deux cartes de départ permettant ou non de compléter la quinte par le bas ou le haut (ex: R(T)A(T) ne permet que 10(T)V(T)D(T).

Deux cartes consécutives en pocket cards vous permettent de viser à la fois une suite et une couleur, augmentant sensiblement vos chances d’obtenir une main forte. La quinte flush reste par contre du domaine du rêve, même avec le board complet. 

 

Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

A(CA)D(P)

9(P)3(P)2(P)

Tirage couleur

2,2 %

44

A(CA)D(P)

D(T)10(C)3(P)

Paire

29 %

3,5

A(CA)D(P)

A(P)D(C)6(T)

2 paires

2%

49

A(CA)D(P)

D(CA)D(T)8(CA)

Brelan

1,35 %

73

A(CA)D(P)

A(P)A(C)D(CA)

Full

0,09%

1087

A(CA)D(P).

D(T),D(C)D(CA)

Carré

0,01 %

9800

* Chiffres arrondis

 

Le but de cet exercice est de montrer que les chances d’amélioration sont essentiellement axées sur l’obtention d’une paire et plus. De plus, ces probabilités sont strictement identiques avec deux cartes basses en pocket cards comme 7(T)2(C). Simplement, quand on observe que votre main s’améliore une fois sur 3, il est préférable d’avoir des cartes hautes dès le départ!

À ce stade précis, vous avez intégré deux éléments primordiaux:
– Le pourcentage d’avoir une main de départ spécifique
– Les chances d’amélioration de cette main de départ 

 

Turn et river
Il faut considérer que votre main est quasiment façonnée à l’apparition du flop. Avec cinq cartes (deux fermées et trois ouvertes), il faut être capable d’estimer la valeur et le potentiel d’amélioration raisonnable de votre main.

La turn et la river doivent alors améliorer une combinaison existante ou finaliser un tirage.

Le nombre total de combinaisons
Il existe 1081 combinaisons différentes de deux cartes (47 x 46 / 2).

Les outs
On entend par outs le nombre de possibilités d’amélioration de main.

Pocket cards: 4(P), 6(P)
Flop: V(T)A(P)8(P)

Vous êtes ainsi doté de 4 cartes de même couleur. Il reste donc potentiellement 9 cartes en pique pouvant constituer une couleur (13 – 4 = 9). On dit qu’il y a ainsi 9 outs ou 9 possibilités d’amélioration de main.
Pour vous aider à calculer rapidement le % d’amélioration de votre main, mais de façon approximative, mémorisez la formule suivante: % = (0 x 2 x N) O=Outs N = Nombre de cartes à venir

Ainsi dans l’exemple ci-dessus, il existe 9 outs et 2 cartes à venir (turn + river). Par conséquent, (9 x 2 x 2) = 36 %, soit 36 % de toucher une couleur.
La réelle probabilité est de 35 % dans ce cas précis, mais cette formule procure l’énorme avantage de pouvoir calculer très vite sans retenir par cœur l’ensemble des probabilités.

Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les possibilités d’amélioration de main – à partir des pockets cards et du flop – et les pourcentages precis associés. 

Geschichte von Poker Chips

Poker chips

 

Wenn Sie nur poker online spielen, konnte der Wert der poker chips, die in den Spielen verwendet wurden, nicht aller sein, die offensichtlich zu Ihnen, aber zu Ihnen wissen sollte, daß außer Sein ein wesentlicher Bestandteil der vollständigen Kasinoatmosphäre und -klimas, es einige sehr feste Gründe gibt, warum dieses Zeichen anstelle vom realen Geld benutzt werden.

Sie sind viel bequemer zu verwenden und fälschen sie, sind fast unmöglich aus einigen Gründen: reale Kasino chips werden spezifisch in einer Weise gebildet, die das Fälschen sehr schwieriges bildet. Die Markierungen und die Drucke auf den chips sind ziemlich schwierig zu reproduzieren, und die ausgebildeten Augen des Kasinoangestelltmittels nichts kurz einer vollkommenen Kopie gleiten hinter ihrer Wachsamkeit. Selbst wenn jemand handhat, mit vollkommenen Kopien oben zu kommen, haben Kasinos andere Weisen, sich Fälscher auf frischer Tat zu verfangen auch. Ein kanadisches Kasino ersetzte alle seine chips und ersetzte sie mit Alternative eine, als sie vermuteten, daß Fälscher herum waren. Daß sie, zum sich der Haken in der Tat zu verfangen und Lassen sie erlaubt festhalten.

 

Chips sind auch viel einfacher zu zählen, wenn das they’re, das vorangekommen werden, und der Händler eine viel einfachere Zeit hat, aus Spielern zu zahlen. Die Möglichkeit der Störungen, die in die Subvention gleiten, wird auch viel verringert. Dauern Sie, aber zweifellos nicht wenige, it’s nachgewiesen, daß Leute es viel einfacher, auf chips als auf tatsächlichem Geld zu spielen finden.

Die meisten authentischen und/oder Qualitätspoker und Kasino
chips werden "Lehm chips" genannt. Machen Sie keinen Fehler
zwar, diese chips sind nicht Lehm 100% mit allen möglichen
Mitteln. Wenn sie vom reinen Lehm gebildet wurden, würden sie gerade
nicht beständig-genug sein, zum der Abnutzung und des Risses, die sie
unterworfen werden, jeden Tag zu widerstehen. Dieses ist der Grund
warum – wenn es diese chips – Hersteller Gebrauch eine Kombination
des Lehms und des Harzes, plus Sand oder Kreide bildet. Das
tatsächliche Herstellungsverfahren ist ein Geheimnis, aber es gibt
einige Sachen, die für alle Qualitätspoker chips allgemein
sind: Die Einsätze, (aka Randpunkte) werden nicht an gemalt. Der
Hersteller locht Stücke des tatsächlichen Materials, welches die
chips von gebildet werden, heraus und füllt dann den Raum mit
einer anderen Farbe, das gleiche Übereinstimmung Material, das dann
zusammen mit dem Rest des chip durch thermische Kompression
geformt wird. Die extreme Hitze und der Druck, das chip wird
unterworfen, Mittel, welche die Punkte in es tadellos formen, und sie
schauen, wie sie an gemalt werden, aber, wenn Sie das chip
brechen, sehen Sie den Querschnitt von ihm die unterschiedlichen
Materialien ausstellend er von gebildet wird.

 

Poker chips haben auch "Einlegearbeiten", die die Graphiken
und die Gestaltungsarbeit tragen, die für jedes einzelne Kasino und
Schürhakenraum einzigartig sind. Einlegearbeiten werden normalerweise
vom Papier und/oder vom Plastik gebildet, und sie werden an der
chip Oberfläche vor Kompression, also angewendet, sobald der
chips, die erfolgt sind, sie unmöglich, abzutrennen werden, ohne
das chip zuerst zu brechen.

Die Tatsache, die "Lehm" chips mit Kasinos das populärste sind,
bedeutet nicht, daß es keine chips gibt, die aus aller Art der
exotischen Materialien heraus gebildet werden. Es gibt keramische
chips, hölzerne chips, lederne chips, Aluminiumchips
und läßt uns nicht über preiswerte alte Plastikchips vergessen.
Für diese wird Spritzentechnologie verwendet und ABS-Plastik.
Manchmal finden Sie eine Metallscheibe am Kern eines Plastikchip
wie dieses, das dort ist, es zu verleihen Gewicht.

 

Wenn die Hauptpoker Spiele in der Popularität gewinnen, sehen
poker chips Hersteller auch eine Hochkonjunktur im Geschäft.
Wenn Sie poker Spiele sich bewirten, sollten Sie wissen, daß das,
solcher chips (und anderer Haus-poker Zusatzgeräte für diese
Angelegenheit) zu kaufen nicht mehr eine Herausforderung ist. Sie
können gerade über jede mögliche Qualität finden und die on-line
Preis-Strecke, was mehr ist, müssen Sie nicht sogar abrechnen für
was Hersteller auf Vorrat haben, gerechter Platz ein Auftrag und Ihre
nach Maß chips haben.
Kundenspezifische poker chips sind nicht nur groß, herum zu
haben, mit zu spielen, sie bilden ausgezeichnete Geschenke, auch.

Guide til styring av online kasino spille budsjett

Dersom du spiller online har du sikkert lagt merke til at pengene har en tendens til å forsvinne hurtigere enn du hadde planlagt. Hvis det er tilfelle er det kanskje litt frustrerende. De fleste håper å kunne vinne stort med en gang og så ha massevis av penger til å spille for resten av spille perioden, men dette er ikke alltid tilfellet. Faktisk så er det ganske sjeldent å vinne det helt store beløpet ved et online kasino. Du kan forvente små gevinster, men du kan ikke stole hundre prosent på at de vil holde budsjettet ved like.

For gi deg en ide om hvordan budsjettet vil virke er det alltid smart å prøve å spille for fri eller "play money" først. Alle anerkjente online kasinoer vil tillate deg å spille spillene deres helt gratis, selv før du gjør ditt første innskudd. Du må vanligvis registrere deg og gi noen detaljer først, men du har garanti for at kasinoet ikke vil bruke disse opplysningene for noen som helst annen hensikt enn sin egen kontakt liste, og absolutt uten forpliktelser for deg.

Dersom du har benyttet deg av gratis spillene, men fortsatt er usikker på hvordan du best skal administrere ditt budsjett, tilbyr vi deg gjerne noen gode råd. Først, bestem deg for et realistisk budsjett. $10 er ikke nok for en times spill. Selv om du spiller på spilleautomater bør du beregne å bruke ca tyve til femogtyve dollar for en times tid, og hvis du bestemmer deg for å spille for enda høyere innsats behøver du litt mere. Vi anbefaler at du beregner minimum tyve ganger innsatsen for å kunne starte på "table games" og ca femti ganger så mye som "the full bet" på spilleautomater eller video poker. Husk at "progressive slots" gir deg bedre odds når du plasserer "the maximum bet", så det er klokt å satse maksimalt.

Noen spillere anvender et såkalt "doubling system" Hvis de foreksempel spiller blackjack for femti cents og taper, så satser de en dollar og fortsetter å doble innsatsen til de vinner. Dersom du ønsker å anvende et sånt system behøver du et ganske stort budsjett ettersom ved en sånn plan "the bets" vil komme opp i hundre dollar innen åtte "bets". Dersom budsjettet ditt ikke er stort nok til eventuelt å tape et beløp som dette, ikke bruk et sånt system, men start med et enda mindre beløp som for eksempel ti cents, forutsatt at du kan finne et kasino som tillater satsing av et såpass lite beløp.

Noen ganger, selv om du har fulgt alle anbefalte regler, så finner du at din konto allikevel tømmes fortere enn du hadde håpetog planlagt. Det finnes et gammelt uttrykk – dersom du til å begynne med ikke lykkes, så prøv og prøv igjen. Dette gjelder ganske enkelt ikke for spill. Ved spill, dersom du ser at du taper, så er det enten på tide å forandre spillet, ta en pause eller ganske enkelt slutte for denne gangen. Dersom hellet ikke er på din side eller at du ikke spiller på ditt beste, ikke fortsett for å kunne tjene inn dine tap. Spillere som gjør det ender ofte opp med å tape mere enn de planla å bruke i første omgang og resultatet kan bli dårlig.

Men generelt, så bør selvsagt ikke ditt spille budsjett representere penger du hadde planlagt å bruke til noe annet. Spille penger burde betraktes som underholdnings penger. Du kan tjene gode penger på spill, men i de fleste tilfeller burde penger brukt på spill bli betraktet som penger brukt til å more seg.

Shuffling in Poker

Over the past few years one of the most controversial areas of debate in Internet poker has been the issue of online shuffling. Clearly the purpose of any fair shuffle is to create a random deck such that every possible sequence of cards is possible, while at the same time making it impossible for anyone to predict the position of any card in the deck. In principle, unless they are crooked or contain bugs, online shuffles should be closer to random than can possibly be achieved in a live-action game, where the cards are often just collected, riffled a couple of times and dealt, with the result that clumps of cards can sometimes stay together. As an example, the Paradise Poker website states that: ‘No deck of cards in any brick and mortar cardroom is ever shuffled as well and as thoroughly as we shuffle our cards. Each game, the deck is shuffled 10 times with each shuffle moving each card between one and 51 times throughout the deck. There is no bias to any card, any card patterns or seats at the table.’

However, the key rider here is unless they are crooked or contain bugs. In the early days of online poker, the shuffling algorithm for the ASF Software Inc. Hold’em games, used in at least three online cardrooms (including Planet Poker), was far from flawless. In September 1999 the Software Security Group at Reliable Software Technologies uncovered a means of calculating the precise deck being used for each hand, knowledge of which would have enabled unscrupulous cheats to know in advance the exact hands of every player, together with the future cards that would be dealt in that hand. Unfortunately, the ‘seed’ (or particular starting point) used for the ASF Software random number generator at that time was the number of milliseconds since midnight according to the system clock, which thus made it easily predictable once the RST program was synchronised with the system clock; and RST also identified other flaws in the shuffling algorithm. Of course, these problems were quickly addressed by the online cardrooms affected, but the fact that a shuffling algorithm had been cracked was very damaging for the credibility of the online poker industry as a whole at that time.

Nowadays every online cardroom is acutely aware of the need to reassure their clients that their shuffle is fair, random and unpredictable. A visit to the website of any of these companies will reveal the different ways in which they generate their shuffles. Clearly, the understanding and implementation of these complicated processes has moved on considerably since 1999, in particular with regard to the criteria used in selecting the seed used in random number generation, and shuffling has become more secure. However, that does not necessarily mean that it is absolutely foolproof at every single site.

Many newcomers to online poker, on experiencing an initial run of bad results, rush to blame their losses on unfair shuffling (or on collusion by other players) rather than questioning their own play. Undoubtedly it is possible to write software that gives the cardroom an edge in some way, perhaps by juicing the deck to produce more ‘action’ hands and thereby maximising the rake. The key question is whether it would be worth any major online site becoming involved in such a practice – their existing rake income is generally quite sufficient to keep their businesses running smoothly, so why would they risk such a practice in case they were found out (perhaps through being outed by a disaffected ex-employee) and lost their entire business?
Although it is true that online cardrooms survive by extracting money from their clients, it is in their long-term interests to do so honestly via the rake rather than dishonestly by cheating. Whether you are a long-term winner or a long-term loser, you will contribute more or less the same hourly rake over time, and companies with a satisfied strong regular player base (many of whom will then recommend the site to their friends) can expect large revenue returns for many years to come. Of course, it is not impossible that decks are being ‘juiced’, but there is no hard evidence to suggest that such practices are in operation.

One common complaint on poker forums and newsgroups is that players are drawn out on more online, with the online shuffle somehow generating more river cards that defeat made hands. Regardless of whether this complaint is actually justified (it may just seem like you are being drawn out on more because so many more hands are dealt per hour online than in a live-action cardroom, and so many hands are dealt with a full ten players seated at the table), being drawn out on is the natural occupational hazard of the winning player. One of the key advantages of most winning players over their fellow competitors is that they consistently enter the pot with better average starting holdings, so they will need to be drawn out on more often if they are to lose. In the meantime, they are being paid off handsomely on numerous other occasions by weaker players who are staying in the pot with poor odds, hoping to hit longshot draws.

Another common newsgroup and forum online poker myth is the so called ‘cash-out curse’. Many players seem to believe that when they cash-out from a site this will somehow lead to them being flagged by the cardroom and dealt a higher than average number of losing hands. This myth can be debunked in many ways, including the following:
•    At any point in time you are on either a good run or a bad run, with wins following losses and losses following wins. Inevitably, when you are on a good run you are more likely to cash-out and will subsequently appear to experience the ‘cash-out’ curse when the law of averages comes into play and your inevitable bad run arrives. When these players perceive that they are being afflicted with the cash-out curse, they are merely experiencing a natural regression towards the mean. Furthermore, those who are fortunate enough to maintain their good run after a cash-out will never have cause to report it; it is only those who lose after a cash-out who ever publish their experiences, and in so doing, perpetuate the myth .
•    When you experience a good run and cash-out, you may start to play in over-confident fashion, overplaying your hands and generally failing to pay as much attention to the game as you did before. Inevitably, this then manifests itself in a losing run.
•    Often when players cash-out they leave themselves with an inadequate bankroll, which is then vulnerable to the natural short-term swings of the limit at which they are playing.
•    There is no real financial reason why a site should dislike players who cash-out, but nevertheless continue to play at the site regularly. Whether individual players are winners or losers is basically irrelevant to the cardroom, so long as they keep coming back and thereby maintain their contribution to the rake.

To date no evidence has ever been produced to suggest that the shuffle at any online poker site is any way rigged. At Paradise Poker the shuffle is reviewed on a quarterly basis by Price Waterhouse Coopers. Using the log files provided, PWC have performed a series of statistical tests and affirmed that in their opinion every card has an equal chance of being selected. Furthermore, many news group posters have also independently analysed the hand histories from Paradise Poker and other sites, using samples of 60,000 hands or more, and drawn the same conclusions.

POCKETCARDS & FLOP

 

 

 

COMBINAISON VISÉE

OUTS

DEUX CARTES À

UNE CARTE À VENIR

   

 

 

 

VENIR

 

 

 

 

 

 

8,4 %

4,3 %

 

 

Brelan

2

 

 

 

Paire

 

 

 

 

 

19,6 %

 

 

Deux paires

9

 

35 %

 

Paire

 

 

 

 

 

8,7 %

 

 

Full

4

 

16,5 %

 

Deux paires

 

 

 

4,3 %

2,2 %

 

 

Carré

1

 

 

 

Brelan

 

 

 

 

 

15,2 %

Brelan

 

Full

7

27,8 %

 

 

 

Paire

6

24,1 %

13 %

Deux cartes

 

 

 

 

fortes non

 

 

 

 

 

consécutives de

 

 

 

 

 

couleur diffé-

 

 

 

 

 

rente en pocket

 

 

 

 

 

cards

 

 

 

 

16,5 %

8,7 %

Tirage suite par

Suite

4

 

 

le ventre

 

 

 

31,5 %

17,4 %

Tirage suite

Suite

8

 

 

bilatérale

 

 

 

35 %

19,6 %

Tirage couleur

Couleur

 

9

 

 

Tirage couleur et

Couleur ou suite

 

15

54,1 %

32,6 %

suite (quatre

 

 

 

 

 

cartes consécu-

 

 

 

 

 

tives de même

 

 

 

 

 

couleu r)

 

 

 

4,3 %

2,2 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

1

 

 

flush par le

 

 

 

 

 

ventre

 

 

 

8,4 %

4,3 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

2

 

 

flush bilatérale