Comment Devenir Un Bon Joueur 1

On dit souvent que le poker est un jeu complexe aux règles simples. C’est juste. L’assimilation des règles est à la portée de n’importe quel joueur, mais la maîtrise de toutes les subtilités est réservée aux plus grands d’entre eux. Ce chapitre, au même titre que celui consacré à la partie psychologique, va vous donner toutes les clefs pour devenir un bon joueur.

Les probabilités
Les probabilités sont au cœur du poker. Quelles sont vos chances de survie, si vous ne connaissez ni la valeur réelle de vos cartes, ni les chances d’amélioration de votre main? La réponse est simple: nulles!

Le poker est rythmé de décisions clés que vous êtes tenu de prendre à des moments stratégiques. Pour cela, la connaissance des probabilités constitue le socle de votre réflexion. Maîtrisez-les, vos décisions n’en seront que plus justes.

Une dernière chose avant d’entrer dans ce monde cartésien. Vous n’avez pas besoin d’être bon en maths pour devenir un grand joueur! Il vous suffit de connaître les quelques chiffres qui vous aideront à appréhender la valeur réelle de votre main. Que les nostalgiques des cours de maths ou les plus curieux ne s’inquiètent pas, les formules seront détaillées dans les premiers exemples.

Pocket cards
Le nombre total de combinaisons

Lorsque deux cartes sont distribuées d’un jeu de 52 cartes au Texas hold’em, cela génère 1 326 combinaisons possibles.
En effet, la première carte peut être n’importe laquelle parmi les 52 cartes, et la deuxième carte n’importe laquelle parmi les 51 restantes. Sachant que l’ordre des cartes n’a aucune importance, il est nécessaire de diviser le produit des combinaisons par le nombre de façons de classer les deux cartes. Ce qui donne (52 x 51 )/2 = 1326.
Maintenant, sachant que les couleurs n’ont pas de valeur relative au poker, cela réduit considérablement le nombre de mains uniques. Il existe exactement 169 mains uniques.
Ainsi, D(P),6(T) est considéré de même valeur que 6(CA),D(C), au même titre que 7(CA),7(T) et 7(P),7(C) ou que R(T),3(T) et R(C),3(C).

le calcul est donc le suivant: 13 paires de valeur différente
+ 78 combinaisons de deux cartes de même couleur
+ 78 combinaisons de deux cartes de couleur différente = 169 combinaisons de mains uniques.


Les différentes combinaisons

Avant de commencer, vous devez parfaitement connaître les différentes combinaisons possibles de cinq cartes et leur ordre de valeur. Pourquoi? Tout simplement, parce que les deux premières cartes qui vous sont distribuées constituent une partie d’une ou plusieurs combinaisons potentielles de cinq cartes.
Ainsi, vous devez voir plus loin que la seule valeur de vos deux cartes, et intégrer les futures cartes ouvertes qui sont susceptibles de former une combinaison de cinq cartes.
Nous considérons alors les combinaisons de deux cartes par leur potentiel d’amélioration.

Une paire

Pour chaque valeur donnée, il est possible de constituer six paires différentes (2(P)2(T), 2(P)2(C), 2(P)2(C), 2(T)2(CA), 2(C)2(CA)). Sachant qu’il ya 13 valeurs dans un jeu de 52 cartes, il existe 78 paires possibles (13 x 6 = 78).

En considérant 1 326 combinaisons possibles, vous avez 5,9 % de chances d’avoir une paire en pocket cards, soit un peu plus d’une chance sur 20.
Vous avez autant de chances d’obtenir une paire d’As qu’une paire de 2 (0,45 % pour chacune des valeurs). Simplement, l’une est plus forte que l’autre.
Une paire vous permet de viser, en premier lieu, une double paire, un brelan, un carré ou un full.


Deux cartes de même couleur (dont consécutives)

Pour chaque couleur, il existe 78 combinaisons possibles de deux cartes ([13 x 12]/2). Sachant qu’il y a quatre couleurs, 312 combinaisons sont réalisables.

Ainsi, vous avez 23,5 % de chance d’avoir deux cartes de même couleur en pocket cards, soit un peu moins d’une chance sur 4.
Vous avez autant de chances d’obtenir A(P),R(P) ou A(C),V(C) ou 6(CA),3(CA) (0,3 % pour chacune des combinaisons possibles), mais ayez bien en tête que les combinaisons hautes ou consécutives (deux cartes qui se suivent) offrent plus de chances de gagner.

Deux cartes de même couleur (ou assorties) vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur ou une suite si les cartes se suivent. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives (dont de même couleur)
Il est possible de former 13 suites différentes de deux cartes. Sachant que pour chaque suite, il est possible de permuter quatre fois chaque carte, il existe 208 combinaisons possibles (13 x 4 x 4).
Ainsi, vous avez 15,7 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent en pocket cards, soit près d’une chance sur 7.
Vous avez autant de chances d’obtenir D(T),V(C) que 3(T),4(CA) en pocket cards (1,2 % pour chacune des combinaisons), mais les combinaisons les plus hautes seront plus souvent gagnantes.

Deux cartes consécutives vous permettent de viser, en premier lieu, une suite voire une couleur si les cartes sont de même couleur. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives de même couleur
Sachant qu’il est possible de former 13 suites différentes avec deux cartes, et qu’il existe quatre couleurs, 52 combinaisons sont réalisables.

Vous avez donc 3,9 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent et de même couleur en pocket cards, soit approximativement une chance sur 25.

Deux cartes consécutives de même couleur vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur, une suite voire même une quinte flush. Les autres combinaisons restent possibles selon la nature du board.


Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

Cette catégorie regroupe les combinaisons suivantes: AD, AV, A10 et RV. Ces cartes sont individuellement fortes, mais par contre ne sont ni consecutives, ni de même couleur.

Vous avez 3,6 % de chance d’obtenir en pocket cards les combinaisons figurant ci-dessus, soit une chance sur 28.

Ces combinaisons vous permettent de viser, en premier lieu, une grosse paire, une grosse double paire, un brelan ou une suite. Les autres combinaisons restent possibles en fonction du board.

En fonction de ces probabilités – et en intégrant le fait que certaines combinaisons soient possibles dans deux catégories différentes (deux cartes consécutives comprennent également deux cartes consécutives de même couleur) -, vous pourrez constater que vous obtiendrez une de ces combinaisons un peu moins d’une fois sur 2.

 

Ce tableau vous permettra d’avoir une vision globaledes combinaisons exposées ci-dessus.

 

POCKET CARDS

PROBABILITÉ

UNE CHANCE SUR

EXEMPLE

Paire

5,9 %

20

D(T)D(P)

Deux cartes de même couleur

23,5 %

4

3(T)7(T)

Deux cartes consécutives

15,7 %

7

10(CA)V(P)

Deux cartes consécutives de même

3,9 %

125

5(C)6(C)

couleur

Deux cartes fortes non consécutives de

1 3,6 %

128

A(T)D(CA)

couleur différente

Afin d’affiner votre analyse et de combler votrecuriosité, ce tableau propose en vrac la probabilité d’obtenir certainescombinaisons spécifiques.

 

POCKET CARDS PROBABlILlTÉ
AA 0,45 %
33 0,45 %
AR de même couleur 0,3 %
AR de couleur différente 0,9 %
AR 1,21 %
03 1,21 %
AA, RR, DO, VV ou 10 10 2,3 %
Deux cartes de même couleur à partir du 10 3,02 %
Deux cartes de valeur Dame ou plus 4,98 %
Deux cartes de valeur Valet ou plus 9,05 %
Deux cartes de valeur 10 ou plus 14,3 %
Deux cartes de valeur 9 ou plus. 20,9 %
Deux cartes contenant au moins un As 15,4 %

 

 

Beginnen Sie eine poker Karriere

Glauben Sie es oder nicht, diese Tage, die es möglich für einen
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Spielen sind, bei weitem nicht die ideale Wahl für
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mehr rake, als in einem Turnier andererseits die Natur des Spiels
an den cash Tischen Ihnen nicht ein Bit hilft. STTs (einzelne
Tabelle Turniere) sind die Spiele für Sie gegenwärtig. Sie geben
Ihnen ausgezeichnete Vorteile, sein eine schwache Opposition (an 10
Tabelle übergeben, benötigen Sie nur gut 7 Spieler zum
double-up auf Ihrem buy-in) und sie rüber in einer
angemessenen Zeitmenge, also stellen sie eine sehr gute Rückkehr auf
Ihrer Zeit-Investition auch dar. Beginnen Sie mit untereren
buy-ins und bearbeiten Sie stufenweise Ihre Weise oben in
höheres-buyin STTs.

Hvordan velger man et online kasino

Å velge et online kasino å spille ved kan virke som en skremmende oppgave. Det er et utall online kasinoer og og det kan se ut som hvert enkelt tilbyr en bedre bonus enn det siste du kikket på. I tillegg så kan det være vanskelig å vite hvem man kan stole på. Så hvordan velger du et online kasino? Det finnes ikke noe enkelt svar, men her er et par råd. Først og fremst, forsikre deg om at du velger et kasino som tillater spillere fra ditt område. Dette kan være vanskelig, spesielt om du bor i USA eller i et land som har mye svindel. Dersom du for eksempel bor i Kina, er det ulovlig å spille, i så tilfelle er det en god ide å unngå noen form for spill. Men når du har funnet et kasino som tillater spillere fra din del av verden er det fortsatt flere ting som bør konfirmeres før du gjør din første deponering.

Du må forsikre deg om at kasinoet er pålitelig. En god måte å sjekke dette ut på er å finne ut hvor kasinoet er licensed. Dersom kasinoet er licensed i Antigua, Barbuda eller Kahnawake, for eksempel, kan du være forsikret om at kasinoet er skikkelig regulert. Et kasino som er licensed i Øst Europa, for eksempel, er det bedre å la være. En annen ting som det er verdt å sjekke ut er hvem som har laget software. Mange online kasinoer bruker software som er spesielt utviklet for industrien som for eksempel MicroGaming eller Playtech. Disse software er kjent for å være pålitelige og random. Du må også sjekke om kasinoet har "fair gaming seals" som for eksempel eCogra. Forsikre deg om at seglet virkelig har blitt gitt til kasinoet før du starter.

En annen ting som er viktig når du skal finne ut hvor pålitelig et kasino er, er deres kunde tjeneste. Et godt online kasino skal ha et telefon nummer som du kan ringe firogtyve timer i døgnet, syv dager i uken. Dersom kasinoet ikke har et lett tilgjengelig telefon nummer, er du antagelig bedre tjent med å spille et annet sted.

Når du har fått bekreftet at kasinoet er pålitelig, ønsker du selvsagt å prøve det ut. Dersom kasinoet krever nedlasting, bør du gjøre det og prøve noen gratis spill. Dersom nedlasting ikke er nødvendig bør du prøve flash eller web versjonen først. Spill alle de spillene du liker før du gjør ditt første innskudd. Dersom du ikke liker hvordan spillet fungerer eller du ikke forstår hvordan spillet spilles, kan det bety at dette ikke er kasinoet for deg.

Når du så har bestemt at dette er et godt kasino å spille ved, bør du gjøre en kvikk online leting for å finne ut om kasinoet har uløste klager eller søksmål mot seg, men husk at noen få klager ved et online forum er ganske vanlig. En spiller som ikke fikk den bonusen han forventet, på grunn av at han ikke leste "the small print" eller kontrakten grundig nok, kan for eksempel overdrive voldsomt. Dog på den annen side, dersom du finner dusinvis av klager over dårlig behandling fra et bestemt kasino, er du sikkert bedre tjent med å ta din business et annet sted.

Men så snart du er sikker på at dette er kasinoet for deg, gjør ditt første innskudd og ha det moro!

 

Online Props in Poker

A proposition player (or prop) is a player who is paid by the house to start up new games and keep existing games going, while encouraging a friendly atmosphere among the players. Unlike a shill, a prop player plays with and risks his own (and not the house’s) money. Prop players have been a feature of many brick and mortar cardrooms for years, and several major online cardrooms do employ (or have employed) props. In particular, it is quite common for new sites to employ props to help generate regular traffic during their launch period. However, not every site uses props – PokerStars and True Poker, for example, have both gone so far as to post unequivocally on public forums that they are not employing props.

An online prop can typically expect to earn something in the region of $12-$15 an hour (and perhaps more if they are prepared to play two tables at once) with their precise income determined by the number of hands they play. In general, props are required to play at the lower range of limits (typically, say, from $2/$4 to $5/10).

For some players, online prop play may be an attractive option, for the following reasons:
•    Prop players receive payment for doing what they may have been doing anyway (playing online poker).
•    Prop players can usually choose their own working hours.
•    Prop players can normally play online as a second ‘part-time’ job.

However, prop play also has some disadvantages as well:
•    Prop players risk their own money – if they lose then they not only have no income (apart from their prop pay), but may also find themselves out of a job if their bankroll runs out.
•    Prop players are obliged to play a certain number of hours at the one site, and therefore do not have the same freedom to employ site selection strategies (at least not during their prop payment hours) as other players.
•    Prop players have to play at the table to which they are directed by the cardroom, and are therefore unable to employ game selection strategies.
•    Prop players usually have to move tables at the cardroom’s discretion (for example, sometimes having to vacate a table at which they were winning once that table is full, and finding themselves being placed instead at a short-handed table with several known tricky opponents).
•    Since prop players are typically paid ‘per hand’, if there is no one to play against they can’t earn any income.
•    Prop players usually have to play a great deal of short-handed play, since one of their main functions is to start new games. However, many potential candidates for prop play do not enjoy playing short-handed, and the variance for such games is greater than for full ring games, so a larger bankroll is necessary to handle the fluctuations. Furthermore, those props who lack proficiency at short-handed or heads-up play are an open target for specialist short-handed experts to attack in ‘hit and run’ raids. To offset this, at least in part, props usually earn more when they play short-handed, since they will play many more hands per hour in these games than they would in a full ring game.

It takes a particular kind of player to be successful as a prop – someone who is skilled at (and able to survive the fluctuations of) short-handed play, and also capable of returning a profit despite very limited opportunities for game selection. Although some players do enjoy working as props, most top online professionals prefer to retain their independence (particularly since many professionals would typically be playing higher than $5/$10 in any case).

For some reason, many online players are afraid of props, assuming that they must naturally be very good players, but in fact there is no real reason to fear playing against a prop player any more than you would be wary of any other experienced online player. In fact, it would be counter-productive for cardrooms to employ props who play outstandingly well, since such players might win too much money from the other players and actually reduce the number of active players on the site.

It is sometimes argued that cardrooms should reveal the identities of their props, whose play they are in effect subsidising. However, so long as they are playing at their own risk and have no advantages over the other players (other than the fact that they are being paid for the number of hands in which they participate; at most sites props are not even told who the other props are), it is doubtful what real purpose would be served by removing their anonymity.

One very popular method that cardrooms use to generate traffic without using props is to offer deposit bonuses. Typically these bonuses amount to 15%-25% of the deposit amount, but the bonus is only paid when the player has qualified by playing a predetermined number of raked hands. In addition, the cash prizes for some freeroll tournaments are also only released when the player has fulfilled a similar quota of raked hands. Effectively these players are acting as informal props, keeping games occupied in return for their bonuses or prizes, although of course the site does not have the right to tell them at which table they must play.

Poker – Combien Miser

Lune des décisions les plus difficiles au Texas Hold’em No Limit est de savoir combien miser quand on a un gros jeu. En d’autres termes, comment faire commettre à un adversaire l’erreur de suivre alors qu’il est visiblement sur un tirage? En misant assez pour ne pas lui offrir une cote alléchante, mais pas trop non plus pour ne pas le faire fuir et extraire le maximum possible du coup. Pour cela, il vous faur savoir calculer les cotes financières et les manipuler à votre avantage, pour vous prémunir contre d’éventuels tirages adverses. Plaçons-nous donc maintenant dans la situation où c’est vous qui avez la meilleure main et où votre adversaire est selon toute vraisemblance sur un tirage (il se contente de checker et/ou de suivre). Dans ce cas, il convient évidemment de miser pour protéger votre main et pour ne pas le laisser tenter son tirage gratuitement.

D’abord, étudiez attentivement le board et imaginez les tirages sur lesquels votre adversaire peut se trouver: couleur, quinte bilatérale, quinte ventrale, etc. Ensuite, calculez la cote à partir de laquelle il n’a plus intérêt à suivre et misez en conséquence, c’est-à-dire assez pour que sa cote financière s’effondre jusqu’à être au moins inférieure à la cote pour compléter son tirage. Ainsi, soit il se couche et vous gagnez le pot, ce qui est toujours un bon résultat, soit il suit, auquel cas vous l’aurez poussé à commettre une faute. Et s’il réussit finalement son tirage, il ne vous reste plus qu’à vous coucher, à vous consoler en vous disant que le coup était bien joué de votre part et à attendre votre heure! Car, sur la durée, votre adversaire sera forcément perdant s’il persiste à caller vos enchères en dépit d’une cote financière inadéquate. Pure histoire de statistiques!

Alors, comment déterminer le montant correct de votre mise? Il n’y a pas de réponse ferme et définitive à cette question, mais on peur définir la limite entre les bonnes et les mauvaises mises. Imaginons par exemple que le board est 2(Hearts),7(Hearts),V(Spades),10(Clubs), que vous avez D(Clubs),V(Diamonds), donc la top paire, et vous pensez que votre adversaire a A-X à cœur pour un tirage à la couleur. Il a donc un total de douze ours: trois As, qui lui donnent la paire gagnante, et neuf cartes pour la couleur, soit une cote de 34 contre 12 (environ 2,8 contre 1) de tirer un As ou une couleur et de vous battre. Si le pot est de 100€, une mise de 55€ lui donne une cote financière de 155 contre 55, c’est-à-dire 2,8 contre 1, la même que sa cote pour réussir son tirage. En conséquence de quoi toure mise supérieure à 55€ le fera commettre une erreur s’il calle, alors que toute mise inférieure à 55€ lui permettra de suivre de façon profitable. Votre seuil minimal de mise est donc ici de 55€.

Maintenant que l’on a identifié tous les montants « corrects », comment choisir? Tout dépend de ce que vous voulez obtenir. Si le pot est déjà conséquent et que vous voulez le remporter immédiatement, vous pouvez miser plus que son montant ou même carrément engager tout votre tapis. Il y a alors peu de chances qu’un joueur avec un minimum de connaissance du jeu suive. Mais si vous êtes joueur et que vous voulez que votre adversaire suive tout en mettant les chances et les statistiques de votre côté, vous devez estimer le plus gros montant supérieur à 55€ qu’il est susceptible de payer, et ainsi maximiser son erreur. Mais attention! Gardez bien à l’esprit que, plus votre mise s’approche des cotes de tirage de votre adversaire, plus votre coup est risqué et l’erreur de votre adversaire, faible.

Pour les plus matheux, voici la formule exacte qui s’applique dans toutes les situations. Si P est le pot, x le montant minimal de la mise qui fera faire une erreur à votre adversaire s’il suit, et C la cote de votre adversaire pour réussir son tirage, x doit être choisi tel que:
(P + x) : x = C, soit x = votre mise minimale = P : (C – 1)

On peur ainsi retenir que, si votre adversaire a une cote de 2 contre 1 (ce qui correspond à 15 ours), il convient de miser au moins le montant du pot. S’il a une cote de 3 contre 1 (entre Il et 12 ours), la moitié du pot suffit. Et s’il a une cote de Il contre 1 (4 ours), comme pour une tentative de suite ventrale, il vous suffit de miser un peu plus du dixième du pot pour lui faire commettre une erreur.

Voilà, vous avez à présent toures les armes pour faire payer correctement vos bons jeux. Pourtant, le travail n’est pas tout à fait terminé, il faut encore surmonter les affres de la river. ..

Le danger des cotes induites
Vous venez de miser le pot (100€) avec vos deux paires, et votre adversaire suit avec ce que vous pensez être un tirage à 3 contre 1 (exemple précédent du tirage à la couleur avec A-X). Le pot est donc maintenant de 300€. A-t-il commis une erreur? Presque, mais il manque encore un paramètre pour compléter notre équation: allez-vous suivre ses futures mises s’il réussit son tirage? C’est ce que l’on appelle les « cotes induites ». S’il réussit son tirage sur la river et parvient à vous faire suivre une mise de 200€, il aura alors gagné suffisamment pour rentabiliser sa tentative sur le mm. Il est important de garder à l’esprit que le Texas Hold’ em No Limit est un jeu d’erreurs. Si vous faites moins d’erreurs que vos adversaires, vous les battez. Or, en leur donnant des cotes induites, non seulement vous faites une erreur vous-même, mais en plus vous « annulez » l’erreur précédemment commise par votre adversaire en transformant son coup perdant en coup gagnant. Il est certes difficile de se coucher après avoir eu le meilleur jeu, fait les bonnes mises et engagé de l’argent dans le coup, mais c’est une discipline qu’il faut acquérir pour gagner.

L’arme absolue du No Limit : le all in
Les mises sur le flop sont particulières parce qu’il reste deux cartes à venir, ce qui peut générer des situations où le aH in, possible au Texas Hold’ em No Limit, devient une arme redoutable. Prenons le cas où vous avez AR assortis en main, un tirage couleur au flop alors que votre adversaire a touché une paire inférieure à l’As ou le Roi. Le pot est de 100€, et votre adversaire mise 150€, ne vous donnant une cote que de 1,7 contre 1. Avec quinze ours (9 pour la couleur + 3 As + 3 Rois) et une cote de 2,1 contre 1, vous ne devriez logiquement pas suivre. Mais vous avez une bien meilleure option que suivre ou vous coucher: le aU in ! En effet, avec quinze ours et deux cartes à venir, vous avez un peu plus de 54 % de chances de remporter le coup face à une paire inférieure. Miser aU in dans ces conditions est alors une arme très puissante: non seulement vous êtes favori du coup dans le cas où il serait joué jusqu’au bout, mais en plus vous faites basculer la pression sur votre adversaire car, bien qu’il ait une cote suffisante pour continuer le coup avec sa paire flopée, vous l’obligez à imaginer qu’il peut faire face à un brelan ou à deux paires, voire à la même paire avec un meilleur kicker.
Une autre situation se prête particulièrement bien à ce coup: si vous avez à la fois un tirage à la couleur et une suite bilatérale, vous êtes favori sur le flop face à une paire et avez environ une chance sur deux de gagner contre deux paires. Si en revanche vous êtes confronté à un brelan, vous n’êtes plus favori et perdez en outre toute chance de voir votre adversaire se coucher.

Tous ces calculs, si précis en apparence, pourraient faire croire que le poker se limite à une analyse purement mathématique d’une situation, analyse qui donnerait la meilleure marche à suivre. Pourtant, il ne faut pas oublier que, dans tous les exemples parcourus, nous avons supposé connaître les cotes de nos adversaires, c’est -à-dire leur jeu. Deviner les cartes de son adversaire reste évidemment le plus difficile, et doit être votre première préoccupation. Il y aura toujours une incertitude et vous changerez peut-être d’avis au cours du coup, mais une fois que votre jugement sera fait vous pourrez vous lancer dans vos calculs et décider alors du montant approprié de vos mises.

ATTENTION AUX ERREURS EN COMPTANT VOS OUTS !
Un out est une carte qui, si elle tombe, est censée vous garantir le jeu gagnant. Malheureusement, vous ne pouvez pas toujours être sûr à 100 % que, même en réussissant votre tirage, vous gagnerez le coup. Par exemple: après le turn, vous avez un tirage à la couleur, donc neuf outs i si alors un de vos adversaires a un brelan, vos deux outs, qui feraient une paire sur le board, ne sont plus valables car ils donneraient alors un full à votre adversaire. Sans compter qu’un autre joueur peut aussi tenter la même couleur que vous mais à une hauteur supérieure … De même, un tirage à la suite peut être amputé d’outs qui rendraient aussi une couleur possible, et vos huit outs ne sont plus finalement que six, ou même quatre si deux couleurs se profilent. Il faut donc agir avec précaution quand il s’agit d’estimer son nombre d’outs, et réévaluer sa situation à chaque carte en affinant sa perception des jeux adverses par rapport au sien.

Begrenzte Hands: Raise oder Fold früh

Der Teil des Charmes von poker ist die empfindlichen und haltbaren
Entscheidungen, die, wir beim Spielen gegenüberstellen. Wir haben ein
Gefühl, daß unser oberes Paar mit einem schlechten kicker das
beste hand ist, aber wir sind nicht sicher. Wir denken, daß unser
Konkurrent täuschen konnte, aber wie wissen wir? Diese Unsicherheit,
die an uns zerfrißt, wenn das Spielen der Tiefe des Spiels hinzufügt
und uns auf den Rand unserer Sitze wenn setzt, on-line-poker
spielend.

Eine gute Faustregel ist, wenn wir unsicher sind, entweder zum
raise oder zum fold. Lassen Sie uns annehmen, daß wir ein
preflop raise von einem tight Spieler mit JTs nach einem
caller in-between benannten. Das flop kommt T73 "rainbow".
Das frühe Position raiser wettet heraus, der Spieler zwischen uns
folds. Was sollten wir tun?

Zuerst von allen, müssen wir feststellen, daß unsere Holding sehr
begrenzt ist. Sicher, haben wir oberes Paar, aber unser kicker ist
schlecht und wir stellen einen festen Spieler gegenüber. Es ist nicht
genau ein hand, zum nach Hause ungefähr zu schreiben (es sei denn
wir unsere Mamma auf MSN und einige gute elterliche Ratschläge zu
wünschen haben).

In dieser Situation sind unsere Wahlen zum raise oder zum
fold. Es gibt nichts falsch beim folding. Eine Spitze auf der
festen Seite, sicher, aber, wenn wir den festen Spieler auf ein gutes
hand setzen, dort ist kein Grund zu spielen fortzufahren. Wir
können den festen Spieler jedoch prüfen, indem wir raising. Wenn
der Konkurrent uns gerade fold re-anhebt, wenn er calls
wir einen anderen Cent nicht in das pot einsetzt, es sei denn wir
bis zwei Paar oder drei einer Art verbessern. Das Spielen so hat seine
Vorteile: wir vermeiden, um gute hands unserer Konkurrenten weg zu
zahlen (zum Beispiel, Überpaare oder sets), aber wir gewinnen die
meisten Zeiten, die er mit einer Hand wie AK oder 88
Fortsetzung-wettet.

Dasselbe ist für eine Hand wie 87 auf einem flop wie T76 – eine
sehr begrenzte Holding in der Tat zutreffend. Mittleres Paar und ein
gutshot straight draw ist nicht wirklich ein hand, das wir
mit tief beteiligt erhalten mögen, aber, wenn wir glauben, daß der
Konkurrent bluffing konnte, soll es nicht falsch ihn mit einem
raise. prüfen, das Folding ist, ist korrekt, aber häufig, so
raising.

Der gemeinsame Nenner für beide hands ist unsere Tätigkeit auf
dem flop. Raise oder fold. Kein calling! Dieses
erlaubt uns, Mühe im hand, auf kostspieligeren streets
später zu vermeiden. Wenn wir Widerstand gegenüberstellen, sind wir
vermutlich Schlag. Wenn wir glücklich sind, erhalten wir draw
heraus auf dem turn und ausgezahlt, aber anders werfen
wir gerade unser hand im muck, ohne zu viel Geld zu verlieren.

Wir gerecht wenn, benennen das flop mit einem begrenzten hand,
es geben eine Gefahr von uns versuchend zu täuschen, das
entgegengesetzte check das turn wenn, oder möglicherweise
wird es auch anziehen, um um das river gerade zu ersuchen, um ihn
zu sehen, ein besseres hand umzudrehen. Aller es kocht unten zum
Vermeiden von von Mühe auf neueren streets, indem es auf dem
flop fungiert. Es spart Geld und verdient Geld und ist folglich
ein gutes Spiel.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com

Hvordan man spiller Backgammon

Backgammon har ikke vanligvis blitt  betraktet som et kasino spill, men det er nå ved med å bli et populært onlinespill, som spilles for penger. På samme måte som poker, kombineres litt hell med en stor del dyktighet. Backgammon er et meget innviklet spill og har turneringer og mesterskap akkurat som poker.

Backgammon er lett å spille, men meget vanskelig å mestre. Dersom du spiller backgammon online behøver du ikke å tenke på hvordan spillet skal settes opp. Dine spillebrikker vil automatisk bli korrekt plasert ved begynnelsen av spillet.

Hver spiller har to terninger og femten spillebrikker som er formet som små sirkler, akkurat som i dam. Spillet startes ved at hver spiller kaster en terning. Dersom det blir uavgjort, kastes terningen igjen. Hvis ikke er det spilleren som har det høyeste nummer som går først. For hver av de to terningene som kastes har så spilleren to alternativer. For eksempel, hvis terningene viser 3 og 2 kan spilleren enten flytte en brikke tre plasser og den andre to, eller han kan flytte en brikke fem plasser frem. Spillet beveger seg i en retning fra motsoillerens  "home board"  til ens eget "home board".

Etter at den første spilleren har gjort sitt trekk, kaster neste spiller sine terninger. Blir kastet dobbelt blir verdien beregnet som FIRE av samme nummer. Spilleren kan flytte en, to, tre eller fire brikker. Bevegelsen er begrenset av plaseringen til motspillerens brikker. Dersom motspilleren har to eller flere brikker på ett sted, kan du ikke lande der, selv ikke som del av et trekk. For eksempel, hvis både plassen to plasser vekk og tre plasser vekk begge er okkupert av to motspillere så kan du ikke flytte din brikke fem plasser fremover dersom din femmer er bygget opp av 2 og 3. Dette til tross for at fem plasser vekk kan være ledig.

Dersom en spiller har en enkelt brikke på en plass kalles dette en blot. Dersom du lander på en motstanders blot, blir spillebrikken plasert "on the bar" og må "re-enter" brettet fra motstanderens home board. En spiller som har en brikke "on the bar" må flytte spillebrikken tilbake på brettet før han eller hun kan gjøre et nytt trekk. Dette gjelder selv om terning kastet ikke tillater brikken "off the bar" Spilleren må da simpelthen stå over sin tur.

Når alle spillebrikkene har blitt flyttet over til spillerens home board kan han begynne hva som blir kalt "bearing off". Når en spiller bears off går brikkene til en spesielt designert plass. Spillerne må bear off brikker dersom terning kastet er høyere enn nødvendig, men kun hvis de ikke har flere brikker lenger bak på brettet. Spillere som har begynt bearing off må øyeblikkelig stoppe bearing off dersom en blot blir truffet. De kan kun fortsette bearing off når alle brikkene er i home board igjen. Spilleren som først fullfører bearing off er vinneren.

Cybertilt and running bad in Poker

From time to time even the most dispassionate player may lose his calm, disciplined approach to the game and instead start making decisions that are heavily guided by his emotions, in other words, go on tilt like a pinball machine. Some players with an extensive knowledge of poker fail to make the most of their talent, largely because they are unable to play their best game consistently – too often they allow their emotions to take over. Probably the most common scenario for tilt to manifest itself occurs when a player has just endured a bad beat (or series of bad beats) and succumbs to the natural urge to try and get even as quickly as possible, but it could just be that the player is enduring a poor session overall and suffering a deterioration in his play as a result.
With the enhanced speed of online play, relative to live play, everything is compounded and it is even easier to go on tilt – hand after hand is dealt in quick succession, and there is no time to calm down, take stock, properly rationalise the situation and regroup. In the online game your chips are only a number on the screen, and the fact that these ‘cyberchips’ have no physical presence makes it easier to lose sight of the fact that they represent real money and should not be treated lightly. Furthermore, in a live-action game, social convention dictates that you should not blow off steam in public, whereas online there are no constraints to prevent you from openly losing your temper and steaming your way through your bankroll. The risk of going on tilt is further magnified if you are playing two or more tables at once, where money can be won (or in this case lost) twice as fast.

One problem which players often face when they are enduring a losing session, is that the other players in the game see them struggling and try to take advantage of this, perhaps by playing draws more aggressively against them or running more bluffs. Not only does the player now have to face the emotional setback of a losing session, but also the reality that other players are now queuing up to take shots at him, forcing him to deal with a series of difficult decisions. Apart from the obvious course of action – to leave the table – one alternative way of avoiding this nightmare scenario is to discretely buy more chips, thereby disguising the fact that you are actually losing. As long as you retain broadly the same amount of chips throughout a game, most players won’t notice whether you are winning or losing, and therefore won’t play any differently against you. Of course, the very worst thing you can do when you are losing is to start criticising the other players for their play through chat messages – this will merely alert them to the fact that you may be on tilt and encourage them to play even better against you! Likewise, if you see someone else berating the other players through the chat box, then this may present a good opportunity since he could be about to go tilt and steam away some chips.

The nature of poker is such that from time to time every player will experience a large financial reverse, either from a disastrous single session or a series of losing sessions. Even top players can experience long sequences of poor results (although this does not mean that if you achieve bad results you must be a top player!). Different players have different ways of dealing with such setbacks: some go to watch the high-limit heads-up games at the poker room, where the thousands of dollars that can be won and lost on every hand make their losses seem small by comparison; others take a break for a few days or spend some time reviewing their play and reading books; others practise relaxation techniques to try to restore their equilibrium; others tryout a different site or switch to a different form of poker for a while; and others drop down in limit or try to log a few short winning sessions to restore their confidence. Any of these methods is likely to be preferable to playing on tilt, making plays that you know are incorrect in a vain attempt to get even, in a game that has long since turned sour. It is not enough to be a good player; you must also play well on a consistent basis.

Poker – L’espérance De Gain

Lespérance de gain répond mathématiquement à la question: faut-il suivre ou pas? Elle y répond plus directement et plus exactement que le calcul de la cote financière, mais elle nécessite des calculs qui peuvent quelquefois s’avérer ardus s’ils doivent être effectués très rapidement, dans l’effervescence du jeu et sous la pression des autres joueurs, qui peuvent demander le « time », un temps limite accordé à chacun pour la réflexion. Il est néanmoins utile d’en donner la formule.

L’espérance de gain se calcule ainsi :
(Votre probabilité de gain x montant du pot) – (Votre probabilité de perdre x votre mise pour suivre) = Espérance de gain.
Ainsi, si l’espérance de gain est positive, vous devez suivre, et si elle est négative, vous devez vous coucher.

Dans notre 1er, exemple:
Vous avez au turn 19,6 % de chances de réussir votre tirage à la couleur, et donc, à l’inverse, 81,4 % de chances de la manquer. Le pot total que vous pouvez potentiellement remporter est de 200€, mais vous devez suivre à hauteur de 100€.
Votre espérance est: (200 x 19,6 %) – (100 x 81,4 %) = – 41,3. Lespérance est franchement négative, jetez vite vos cartes!
Si en revanche, votre adversaire ne mise plus que 30€, alors l’espérance de gain devient positive:
(130 x 35 %) – (30 x 65 %) = 26.

Attention!
Une cote favorable ou une espérance de gain positive ne signifient pas que vous allez compléter votre tirage et gagner le coup! Ils indiquent simplement une marche à suivre sur le long terme, une approche statistiquement gagnante et rentable sur la durée.

Quelquefois, les cotes vous conseilleront d’abandonner le coup alors que vous touchiez finalement votre carte gagnante. Surtour, n’ayez pas de regrets! Car ce que les calculs vous disent, c’est qu’à ce prix-là (celui de la mise à suivre) vous ne gagnerez pas le coup assez souvent pour rentabiliser votre mise et rentrer dans vos frais. Il ne faut jamais oublier que, gagner au poker, ce n’est pas être gagnant sur une session de cash game et perdant sur cinq, mais l’inverse, ou gagner quelques coups de-ci de-là dans un tournoi mais arriver au bout, à force de rigueur et de patience.

Justage der pot Größe auf die Stärke Ihrer Hand

“Manchmal glauben wir gerade diesem unwiderstehlichen Drängen, ein grosses pot zu spielen. Es sei denn wir getrunken oder gekippt werden, ist dieses Drängen normalerweise, wenn wir eine große Hand plumpsen. Bei anderen Gelegenheiten mögen wir mittelgrosse pots spielen, und dieses ist normalerweise, wenn wir eine gute aber nicht große Hand haben. Manchmal möchten wir ein kleines pot spielen und an den preiswerten Showdown, dieser zu gelangen ist, wenn wir ein mittelmäßiges aber wahrscheinlich-bestes holding haben.

Deshalb ist es so wichtig zu versuchen, die pot Größe zu justieren, um die Stärke Ihrer Hand zusammenzubringen. Lassen Sie uns annehmen, daß wir 99 von der späten Position anhoben und durch beide blinds benannt erhielten. Das flop ist ein Traum für uns – J93. Dieses ist eine jener Situationen, in denen unser höchster Wunsch das Geld in der Mitte gerade erhalten soll – und deshalb ist es so wichtig das, pot sofort zu errichten zu beginnen!

Wenn die blinds zu uns überprüfen, sollten wir wetten – ungefähr 2/3 bis 3/4 des pot ist eine gute Wette. Manchmal haben unsere Konkurrenten das flop vollständig und fold, aber vermißt, wenn sie ein Stück von ihm sie Willecall – oder sogar raise geschlagen haben! – und das pot erhält freundlich bereits auf dem flop aufgeblasen und erhöht unsere Wahrscheinlichkeiten von stacking den Konkurrenten. Indem wir wetten geben uns wir die Wahrscheinlichkeit, ein sehr großes pot zu gewinnen, während, wenn wir nach überprüfen, wir Mühe ein grosses pot gewinnend haben.

Töpfe auf frühen streets mit guten holdings zu errichten ist ein wesentliches Teil gutes Spiel.

Dann was über die mittelgrossen pots? Gut lassen Sie uns, daß wir AQ preflop und wieder, die anhoben blinds sagen benannte. Das flop kommt QT3. Wenn beides check zu uns, wir für Wert, aber gleichzeitig wettet, ein bestimmtes Maß Obacht ist notwendig. Wenn wir nicht gutes gelesen haben, möchten wir vermutlich nicht für stacks spielen – der Konkurrent könnte two pair oder ein set haben. Wir wetten, um Geld von einem straight-draw oder von einem oberen Paar mit einem schlechteren kicker zu extrahieren.

Das Standardturn Spiel ist zum check nach wenn die entgegengesetzten checks, mit der Absicht von calling die meisten rivers, wenn es in gewettet wird und von Wert-Wetten der meisten rivers, wenn es zu überprüft wird.

Mit mittelmäßigen holdings soll unser Wunsch das pot klein halten. Lassen Sie uns annehmen, daß wir, in einem on-line-poker Spiel, A4 limped, das von der späten Position nach einigen limpers entsprochen wurde (zum flop ein gerades, ein flush oder ein gutes draw versuchen). Das flop kommt AT8 und gibt uns oberes Paar mit einem miesen kicker.

In diesem Fall ist es in unseren Interessen, das pot klein zu halten. Wenn zu checked, sind wir wenn check und sehen eine turn Karte (wenn wir wetten, uns, wahrscheinliches nur erhalten called durch Hände, die uns schlagen). Wenn ein anderer Spieler wettet, bewerten wir Dose call auf dem flop und auf dem turn neu (oder gerechtem fold, wenn es ein tight Spieler ist, der das Wetten tut). Wenn es eine Wette und ein call vor uns gibt, wir gerade muck diese Hand. Wir haben kein Interesse, einen mittelgrossen oder grossen Topf zu spielen.

Justage die pot Größe zur Stärke Ihres holdings ist ein wichtiges Teil poker. Selbstverständlich manchmal ist es notwendig, herauf unser Spiel eine Spitze zu mischen, zum wir zu nicht vorhersagbar zu bilden, aber die oben genannten Linien sind der Long-term, der Standardspiele gewinnt.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com