Comment Devenir Un Bon Joueur 2

Flop

Le nombre total de combinaisons
Sachant que deux cartes ont été distribuées lors du premier tour, il est nécessaire de les écarter pour calculer le nombre de possibilités qu’offre le flop.
Il existe donc 19600 combinaisons de trois cartes au flop ([50 x 49 x 48]/[3 x 2 x 1]).

 
Les différentes combinaisons du flop
Il n’est pas nécessaire de connaître les différentes combinaisons que peut offrir le flop (trois cartes ouvertes). Ce qui importe, c’est de savoir ce que peut offrir le flop en fonction des pocket cards.
Pour cela, nous allons partir des packet cards suivantes et calculer les chances d’amélioration de votre main.

Une paire
Vous connaissez maintenant le pourcentage d’obtenir une paire en packet cards. Maintenant quelles sont les probabilités d’améliorer votre main?

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABllITÉ*

UNE CHANCE SUR *

 

 

 

 

 

3(P)3(T)

3(CA)7(C)D(P)

Brelan

10,8 %

9

3(P)3(T)

3(CA)3(C)8(CA)

Carré

0,2 %

407

3(P)3(T)

3(CA)R(C)A(P)

Full

0,7 %

136

3(P)3(T)

4(T)4(C)A(P)

Deux paires

16,2 %

6

 

 

 

 

 

Par conséquent, quand vous tenez une paire en pocket cards, vous améliorez votre main à partir du flop au moins une fois sur 4 !


Deux cartes de même couleur 

POCKET CARDS 

1 FlOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILITÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

V(T)R(T)

A(T)#(T)5(T)

Couleur

0,8 %

119

V(T)R(T)

A(T)3(T)6(CA)

Tirage couleur 10,9 %

9

 

 

 

 

 

 

Toucher une couleur dès le flop est très peu probable. Par contre, si vous êtes déjà doté de quatre cartes de même couleur à partir du flop (tirage couleur), vos chances d’obtenir une couleur grâce au board sont plus que correctes.

 

Deux cartes consécutives

 

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)9(P)

Suite

1,3 %

78

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)V(C)

Tirage suite

9%

11

 

 

 

 

 

Tout comme la couleur, quatre cartes consécutives constituent une mainsolide qu’il est raisonnablement possible de compléter avec le board.

 

Deux cartes consécutives de même couleur  

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

10(T)V(T)

8(T)9(T)D(T)

Quinte flush

0,02 % **

5 000 **

10(T)V(T)

5(T)6(T)R(T)

Couleur

0,8 %

119

10(T)V(T)

7(T)8(CA)9(P)

Suite

1,3 %

78

* Chiffres arrondis
** Ce chiffre varie selon les deux cartes de départ permettant ou non de compléter la quinte par le bas ou le haut (ex: R(T)A(T) ne permet que 10(T)V(T)D(T).

Deux cartes consécutives en pocket cards vous permettent de viser à la fois une suite et une couleur, augmentant sensiblement vos chances d’obtenir une main forte. La quinte flush reste par contre du domaine du rêve, même avec le board complet. 

 

Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

A(CA)D(P)

9(P)3(P)2(P)

Tirage couleur

2,2 %

44

A(CA)D(P)

D(T)10(C)3(P)

Paire

29 %

3,5

A(CA)D(P)

A(P)D(C)6(T)

2 paires

2%

49

A(CA)D(P)

D(CA)D(T)8(CA)

Brelan

1,35 %

73

A(CA)D(P)

A(P)A(C)D(CA)

Full

0,09%

1087

A(CA)D(P).

D(T),D(C)D(CA)

Carré

0,01 %

9800

* Chiffres arrondis

 

Le but de cet exercice est de montrer que les chances d’amélioration sont essentiellement axées sur l’obtention d’une paire et plus. De plus, ces probabilités sont strictement identiques avec deux cartes basses en pocket cards comme 7(T)2(C). Simplement, quand on observe que votre main s’améliore une fois sur 3, il est préférable d’avoir des cartes hautes dès le départ!

À ce stade précis, vous avez intégré deux éléments primordiaux:
– Le pourcentage d’avoir une main de départ spécifique
– Les chances d’amélioration de cette main de départ 

 

Turn et river
Il faut considérer que votre main est quasiment façonnée à l’apparition du flop. Avec cinq cartes (deux fermées et trois ouvertes), il faut être capable d’estimer la valeur et le potentiel d’amélioration raisonnable de votre main.

La turn et la river doivent alors améliorer une combinaison existante ou finaliser un tirage.

Le nombre total de combinaisons
Il existe 1081 combinaisons différentes de deux cartes (47 x 46 / 2).

Les outs
On entend par outs le nombre de possibilités d’amélioration de main.

Pocket cards: 4(P), 6(P)
Flop: V(T)A(P)8(P)

Vous êtes ainsi doté de 4 cartes de même couleur. Il reste donc potentiellement 9 cartes en pique pouvant constituer une couleur (13 – 4 = 9). On dit qu’il y a ainsi 9 outs ou 9 possibilités d’amélioration de main.
Pour vous aider à calculer rapidement le % d’amélioration de votre main, mais de façon approximative, mémorisez la formule suivante: % = (0 x 2 x N) O=Outs N = Nombre de cartes à venir

Ainsi dans l’exemple ci-dessus, il existe 9 outs et 2 cartes à venir (turn + river). Par conséquent, (9 x 2 x 2) = 36 %, soit 36 % de toucher une couleur.
La réelle probabilité est de 35 % dans ce cas précis, mais cette formule procure l’énorme avantage de pouvoir calculer très vite sans retenir par cœur l’ensemble des probabilités.

Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les possibilités d’amélioration de main – à partir des pockets cards et du flop – et les pourcentages precis associés. 

Geschichte von Poker Chips

Poker chips

 

Wenn Sie nur poker online spielen, konnte der Wert der poker chips, die in den Spielen verwendet wurden, nicht aller sein, die offensichtlich zu Ihnen, aber zu Ihnen wissen sollte, daß außer Sein ein wesentlicher Bestandteil der vollständigen Kasinoatmosphäre und -klimas, es einige sehr feste Gründe gibt, warum dieses Zeichen anstelle vom realen Geld benutzt werden.

Sie sind viel bequemer zu verwenden und fälschen sie, sind fast unmöglich aus einigen Gründen: reale Kasino chips werden spezifisch in einer Weise gebildet, die das Fälschen sehr schwieriges bildet. Die Markierungen und die Drucke auf den chips sind ziemlich schwierig zu reproduzieren, und die ausgebildeten Augen des Kasinoangestelltmittels nichts kurz einer vollkommenen Kopie gleiten hinter ihrer Wachsamkeit. Selbst wenn jemand handhat, mit vollkommenen Kopien oben zu kommen, haben Kasinos andere Weisen, sich Fälscher auf frischer Tat zu verfangen auch. Ein kanadisches Kasino ersetzte alle seine chips und ersetzte sie mit Alternative eine, als sie vermuteten, daß Fälscher herum waren. Daß sie, zum sich der Haken in der Tat zu verfangen und Lassen sie erlaubt festhalten.

 

Chips sind auch viel einfacher zu zählen, wenn das they’re, das vorangekommen werden, und der Händler eine viel einfachere Zeit hat, aus Spielern zu zahlen. Die Möglichkeit der Störungen, die in die Subvention gleiten, wird auch viel verringert. Dauern Sie, aber zweifellos nicht wenige, it’s nachgewiesen, daß Leute es viel einfacher, auf chips als auf tatsächlichem Geld zu spielen finden.

Die meisten authentischen und/oder Qualitätspoker und Kasino
chips werden "Lehm chips" genannt. Machen Sie keinen Fehler
zwar, diese chips sind nicht Lehm 100% mit allen möglichen
Mitteln. Wenn sie vom reinen Lehm gebildet wurden, würden sie gerade
nicht beständig-genug sein, zum der Abnutzung und des Risses, die sie
unterworfen werden, jeden Tag zu widerstehen. Dieses ist der Grund
warum – wenn es diese chips – Hersteller Gebrauch eine Kombination
des Lehms und des Harzes, plus Sand oder Kreide bildet. Das
tatsächliche Herstellungsverfahren ist ein Geheimnis, aber es gibt
einige Sachen, die für alle Qualitätspoker chips allgemein
sind: Die Einsätze, (aka Randpunkte) werden nicht an gemalt. Der
Hersteller locht Stücke des tatsächlichen Materials, welches die
chips von gebildet werden, heraus und füllt dann den Raum mit
einer anderen Farbe, das gleiche Übereinstimmung Material, das dann
zusammen mit dem Rest des chip durch thermische Kompression
geformt wird. Die extreme Hitze und der Druck, das chip wird
unterworfen, Mittel, welche die Punkte in es tadellos formen, und sie
schauen, wie sie an gemalt werden, aber, wenn Sie das chip
brechen, sehen Sie den Querschnitt von ihm die unterschiedlichen
Materialien ausstellend er von gebildet wird.

 

Poker chips haben auch "Einlegearbeiten", die die Graphiken
und die Gestaltungsarbeit tragen, die für jedes einzelne Kasino und
Schürhakenraum einzigartig sind. Einlegearbeiten werden normalerweise
vom Papier und/oder vom Plastik gebildet, und sie werden an der
chip Oberfläche vor Kompression, also angewendet, sobald der
chips, die erfolgt sind, sie unmöglich, abzutrennen werden, ohne
das chip zuerst zu brechen.

Die Tatsache, die "Lehm" chips mit Kasinos das populärste sind,
bedeutet nicht, daß es keine chips gibt, die aus aller Art der
exotischen Materialien heraus gebildet werden. Es gibt keramische
chips, hölzerne chips, lederne chips, Aluminiumchips
und läßt uns nicht über preiswerte alte Plastikchips vergessen.
Für diese wird Spritzentechnologie verwendet und ABS-Plastik.
Manchmal finden Sie eine Metallscheibe am Kern eines Plastikchip
wie dieses, das dort ist, es zu verleihen Gewicht.

 

Wenn die Hauptpoker Spiele in der Popularität gewinnen, sehen
poker chips Hersteller auch eine Hochkonjunktur im Geschäft.
Wenn Sie poker Spiele sich bewirten, sollten Sie wissen, daß das,
solcher chips (und anderer Haus-poker Zusatzgeräte für diese
Angelegenheit) zu kaufen nicht mehr eine Herausforderung ist. Sie
können gerade über jede mögliche Qualität finden und die on-line
Preis-Strecke, was mehr ist, müssen Sie nicht sogar abrechnen für
was Hersteller auf Vorrat haben, gerechter Platz ein Auftrag und Ihre
nach Maß chips haben.
Kundenspezifische poker chips sind nicht nur groß, herum zu
haben, mit zu spielen, sie bilden ausgezeichnete Geschenke, auch.

Guide til styring av online kasino spille budsjett

Dersom du spiller online har du sikkert lagt merke til at pengene har en tendens til å forsvinne hurtigere enn du hadde planlagt. Hvis det er tilfelle er det kanskje litt frustrerende. De fleste håper å kunne vinne stort med en gang og så ha massevis av penger til å spille for resten av spille perioden, men dette er ikke alltid tilfellet. Faktisk så er det ganske sjeldent å vinne det helt store beløpet ved et online kasino. Du kan forvente små gevinster, men du kan ikke stole hundre prosent på at de vil holde budsjettet ved like.

For gi deg en ide om hvordan budsjettet vil virke er det alltid smart å prøve å spille for fri eller "play money" først. Alle anerkjente online kasinoer vil tillate deg å spille spillene deres helt gratis, selv før du gjør ditt første innskudd. Du må vanligvis registrere deg og gi noen detaljer først, men du har garanti for at kasinoet ikke vil bruke disse opplysningene for noen som helst annen hensikt enn sin egen kontakt liste, og absolutt uten forpliktelser for deg.

Dersom du har benyttet deg av gratis spillene, men fortsatt er usikker på hvordan du best skal administrere ditt budsjett, tilbyr vi deg gjerne noen gode råd. Først, bestem deg for et realistisk budsjett. $10 er ikke nok for en times spill. Selv om du spiller på spilleautomater bør du beregne å bruke ca tyve til femogtyve dollar for en times tid, og hvis du bestemmer deg for å spille for enda høyere innsats behøver du litt mere. Vi anbefaler at du beregner minimum tyve ganger innsatsen for å kunne starte på "table games" og ca femti ganger så mye som "the full bet" på spilleautomater eller video poker. Husk at "progressive slots" gir deg bedre odds når du plasserer "the maximum bet", så det er klokt å satse maksimalt.

Noen spillere anvender et såkalt "doubling system" Hvis de foreksempel spiller blackjack for femti cents og taper, så satser de en dollar og fortsetter å doble innsatsen til de vinner. Dersom du ønsker å anvende et sånt system behøver du et ganske stort budsjett ettersom ved en sånn plan "the bets" vil komme opp i hundre dollar innen åtte "bets". Dersom budsjettet ditt ikke er stort nok til eventuelt å tape et beløp som dette, ikke bruk et sånt system, men start med et enda mindre beløp som for eksempel ti cents, forutsatt at du kan finne et kasino som tillater satsing av et såpass lite beløp.

Noen ganger, selv om du har fulgt alle anbefalte regler, så finner du at din konto allikevel tømmes fortere enn du hadde håpetog planlagt. Det finnes et gammelt uttrykk – dersom du til å begynne med ikke lykkes, så prøv og prøv igjen. Dette gjelder ganske enkelt ikke for spill. Ved spill, dersom du ser at du taper, så er det enten på tide å forandre spillet, ta en pause eller ganske enkelt slutte for denne gangen. Dersom hellet ikke er på din side eller at du ikke spiller på ditt beste, ikke fortsett for å kunne tjene inn dine tap. Spillere som gjør det ender ofte opp med å tape mere enn de planla å bruke i første omgang og resultatet kan bli dårlig.

Men generelt, så bør selvsagt ikke ditt spille budsjett representere penger du hadde planlagt å bruke til noe annet. Spille penger burde betraktes som underholdnings penger. Du kan tjene gode penger på spill, men i de fleste tilfeller burde penger brukt på spill bli betraktet som penger brukt til å more seg.

Shuffling in Poker

Over the past few years one of the most controversial areas of debate in Internet poker has been the issue of online shuffling. Clearly the purpose of any fair shuffle is to create a random deck such that every possible sequence of cards is possible, while at the same time making it impossible for anyone to predict the position of any card in the deck. In principle, unless they are crooked or contain bugs, online shuffles should be closer to random than can possibly be achieved in a live-action game, where the cards are often just collected, riffled a couple of times and dealt, with the result that clumps of cards can sometimes stay together. As an example, the Paradise Poker website states that: ‘No deck of cards in any brick and mortar cardroom is ever shuffled as well and as thoroughly as we shuffle our cards. Each game, the deck is shuffled 10 times with each shuffle moving each card between one and 51 times throughout the deck. There is no bias to any card, any card patterns or seats at the table.’

However, the key rider here is unless they are crooked or contain bugs. In the early days of online poker, the shuffling algorithm for the ASF Software Inc. Hold’em games, used in at least three online cardrooms (including Planet Poker), was far from flawless. In September 1999 the Software Security Group at Reliable Software Technologies uncovered a means of calculating the precise deck being used for each hand, knowledge of which would have enabled unscrupulous cheats to know in advance the exact hands of every player, together with the future cards that would be dealt in that hand. Unfortunately, the ‘seed’ (or particular starting point) used for the ASF Software random number generator at that time was the number of milliseconds since midnight according to the system clock, which thus made it easily predictable once the RST program was synchronised with the system clock; and RST also identified other flaws in the shuffling algorithm. Of course, these problems were quickly addressed by the online cardrooms affected, but the fact that a shuffling algorithm had been cracked was very damaging for the credibility of the online poker industry as a whole at that time.

Nowadays every online cardroom is acutely aware of the need to reassure their clients that their shuffle is fair, random and unpredictable. A visit to the website of any of these companies will reveal the different ways in which they generate their shuffles. Clearly, the understanding and implementation of these complicated processes has moved on considerably since 1999, in particular with regard to the criteria used in selecting the seed used in random number generation, and shuffling has become more secure. However, that does not necessarily mean that it is absolutely foolproof at every single site.

Many newcomers to online poker, on experiencing an initial run of bad results, rush to blame their losses on unfair shuffling (or on collusion by other players) rather than questioning their own play. Undoubtedly it is possible to write software that gives the cardroom an edge in some way, perhaps by juicing the deck to produce more ‘action’ hands and thereby maximising the rake. The key question is whether it would be worth any major online site becoming involved in such a practice – their existing rake income is generally quite sufficient to keep their businesses running smoothly, so why would they risk such a practice in case they were found out (perhaps through being outed by a disaffected ex-employee) and lost their entire business?
Although it is true that online cardrooms survive by extracting money from their clients, it is in their long-term interests to do so honestly via the rake rather than dishonestly by cheating. Whether you are a long-term winner or a long-term loser, you will contribute more or less the same hourly rake over time, and companies with a satisfied strong regular player base (many of whom will then recommend the site to their friends) can expect large revenue returns for many years to come. Of course, it is not impossible that decks are being ‘juiced’, but there is no hard evidence to suggest that such practices are in operation.

One common complaint on poker forums and newsgroups is that players are drawn out on more online, with the online shuffle somehow generating more river cards that defeat made hands. Regardless of whether this complaint is actually justified (it may just seem like you are being drawn out on more because so many more hands are dealt per hour online than in a live-action cardroom, and so many hands are dealt with a full ten players seated at the table), being drawn out on is the natural occupational hazard of the winning player. One of the key advantages of most winning players over their fellow competitors is that they consistently enter the pot with better average starting holdings, so they will need to be drawn out on more often if they are to lose. In the meantime, they are being paid off handsomely on numerous other occasions by weaker players who are staying in the pot with poor odds, hoping to hit longshot draws.

Another common newsgroup and forum online poker myth is the so called ‘cash-out curse’. Many players seem to believe that when they cash-out from a site this will somehow lead to them being flagged by the cardroom and dealt a higher than average number of losing hands. This myth can be debunked in many ways, including the following:
•    At any point in time you are on either a good run or a bad run, with wins following losses and losses following wins. Inevitably, when you are on a good run you are more likely to cash-out and will subsequently appear to experience the ‘cash-out’ curse when the law of averages comes into play and your inevitable bad run arrives. When these players perceive that they are being afflicted with the cash-out curse, they are merely experiencing a natural regression towards the mean. Furthermore, those who are fortunate enough to maintain their good run after a cash-out will never have cause to report it; it is only those who lose after a cash-out who ever publish their experiences, and in so doing, perpetuate the myth .
•    When you experience a good run and cash-out, you may start to play in over-confident fashion, overplaying your hands and generally failing to pay as much attention to the game as you did before. Inevitably, this then manifests itself in a losing run.
•    Often when players cash-out they leave themselves with an inadequate bankroll, which is then vulnerable to the natural short-term swings of the limit at which they are playing.
•    There is no real financial reason why a site should dislike players who cash-out, but nevertheless continue to play at the site regularly. Whether individual players are winners or losers is basically irrelevant to the cardroom, so long as they keep coming back and thereby maintain their contribution to the rake.

To date no evidence has ever been produced to suggest that the shuffle at any online poker site is any way rigged. At Paradise Poker the shuffle is reviewed on a quarterly basis by Price Waterhouse Coopers. Using the log files provided, PWC have performed a series of statistical tests and affirmed that in their opinion every card has an equal chance of being selected. Furthermore, many news group posters have also independently analysed the hand histories from Paradise Poker and other sites, using samples of 60,000 hands or more, and drawn the same conclusions.

Comment Devenir Un Bon Joueur 1

On dit souvent que le poker est un jeu complexe aux règles simples. C’est juste. L’assimilation des règles est à la portée de n’importe quel joueur, mais la maîtrise de toutes les subtilités est réservée aux plus grands d’entre eux. Ce chapitre, au même titre que celui consacré à la partie psychologique, va vous donner toutes les clefs pour devenir un bon joueur.

Les probabilités
Les probabilités sont au cœur du poker. Quelles sont vos chances de survie, si vous ne connaissez ni la valeur réelle de vos cartes, ni les chances d’amélioration de votre main? La réponse est simple: nulles!

Le poker est rythmé de décisions clés que vous êtes tenu de prendre à des moments stratégiques. Pour cela, la connaissance des probabilités constitue le socle de votre réflexion. Maîtrisez-les, vos décisions n’en seront que plus justes.

Une dernière chose avant d’entrer dans ce monde cartésien. Vous n’avez pas besoin d’être bon en maths pour devenir un grand joueur! Il vous suffit de connaître les quelques chiffres qui vous aideront à appréhender la valeur réelle de votre main. Que les nostalgiques des cours de maths ou les plus curieux ne s’inquiètent pas, les formules seront détaillées dans les premiers exemples.

Pocket cards
Le nombre total de combinaisons

Lorsque deux cartes sont distribuées d’un jeu de 52 cartes au Texas hold’em, cela génère 1 326 combinaisons possibles.
En effet, la première carte peut être n’importe laquelle parmi les 52 cartes, et la deuxième carte n’importe laquelle parmi les 51 restantes. Sachant que l’ordre des cartes n’a aucune importance, il est nécessaire de diviser le produit des combinaisons par le nombre de façons de classer les deux cartes. Ce qui donne (52 x 51 )/2 = 1326.
Maintenant, sachant que les couleurs n’ont pas de valeur relative au poker, cela réduit considérablement le nombre de mains uniques. Il existe exactement 169 mains uniques.
Ainsi, D(P),6(T) est considéré de même valeur que 6(CA),D(C), au même titre que 7(CA),7(T) et 7(P),7(C) ou que R(T),3(T) et R(C),3(C).

le calcul est donc le suivant: 13 paires de valeur différente
+ 78 combinaisons de deux cartes de même couleur
+ 78 combinaisons de deux cartes de couleur différente = 169 combinaisons de mains uniques.


Les différentes combinaisons

Avant de commencer, vous devez parfaitement connaître les différentes combinaisons possibles de cinq cartes et leur ordre de valeur. Pourquoi? Tout simplement, parce que les deux premières cartes qui vous sont distribuées constituent une partie d’une ou plusieurs combinaisons potentielles de cinq cartes.
Ainsi, vous devez voir plus loin que la seule valeur de vos deux cartes, et intégrer les futures cartes ouvertes qui sont susceptibles de former une combinaison de cinq cartes.
Nous considérons alors les combinaisons de deux cartes par leur potentiel d’amélioration.

Une paire

Pour chaque valeur donnée, il est possible de constituer six paires différentes (2(P)2(T), 2(P)2(C), 2(P)2(C), 2(T)2(CA), 2(C)2(CA)). Sachant qu’il ya 13 valeurs dans un jeu de 52 cartes, il existe 78 paires possibles (13 x 6 = 78).

En considérant 1 326 combinaisons possibles, vous avez 5,9 % de chances d’avoir une paire en pocket cards, soit un peu plus d’une chance sur 20.
Vous avez autant de chances d’obtenir une paire d’As qu’une paire de 2 (0,45 % pour chacune des valeurs). Simplement, l’une est plus forte que l’autre.
Une paire vous permet de viser, en premier lieu, une double paire, un brelan, un carré ou un full.


Deux cartes de même couleur (dont consécutives)

Pour chaque couleur, il existe 78 combinaisons possibles de deux cartes ([13 x 12]/2). Sachant qu’il y a quatre couleurs, 312 combinaisons sont réalisables.

Ainsi, vous avez 23,5 % de chance d’avoir deux cartes de même couleur en pocket cards, soit un peu moins d’une chance sur 4.
Vous avez autant de chances d’obtenir A(P),R(P) ou A(C),V(C) ou 6(CA),3(CA) (0,3 % pour chacune des combinaisons possibles), mais ayez bien en tête que les combinaisons hautes ou consécutives (deux cartes qui se suivent) offrent plus de chances de gagner.

Deux cartes de même couleur (ou assorties) vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur ou une suite si les cartes se suivent. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives (dont de même couleur)
Il est possible de former 13 suites différentes de deux cartes. Sachant que pour chaque suite, il est possible de permuter quatre fois chaque carte, il existe 208 combinaisons possibles (13 x 4 x 4).
Ainsi, vous avez 15,7 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent en pocket cards, soit près d’une chance sur 7.
Vous avez autant de chances d’obtenir D(T),V(C) que 3(T),4(CA) en pocket cards (1,2 % pour chacune des combinaisons), mais les combinaisons les plus hautes seront plus souvent gagnantes.

Deux cartes consécutives vous permettent de viser, en premier lieu, une suite voire une couleur si les cartes sont de même couleur. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives de même couleur
Sachant qu’il est possible de former 13 suites différentes avec deux cartes, et qu’il existe quatre couleurs, 52 combinaisons sont réalisables.

Vous avez donc 3,9 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent et de même couleur en pocket cards, soit approximativement une chance sur 25.

Deux cartes consécutives de même couleur vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur, une suite voire même une quinte flush. Les autres combinaisons restent possibles selon la nature du board.


Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

Cette catégorie regroupe les combinaisons suivantes: AD, AV, A10 et RV. Ces cartes sont individuellement fortes, mais par contre ne sont ni consecutives, ni de même couleur.

Vous avez 3,6 % de chance d’obtenir en pocket cards les combinaisons figurant ci-dessus, soit une chance sur 28.

Ces combinaisons vous permettent de viser, en premier lieu, une grosse paire, une grosse double paire, un brelan ou une suite. Les autres combinaisons restent possibles en fonction du board.

En fonction de ces probabilités – et en intégrant le fait que certaines combinaisons soient possibles dans deux catégories différentes (deux cartes consécutives comprennent également deux cartes consécutives de même couleur) -, vous pourrez constater que vous obtiendrez une de ces combinaisons un peu moins d’une fois sur 2.

 

Ce tableau vous permettra d’avoir une vision globaledes combinaisons exposées ci-dessus.

 

POCKETCARDS & FLOP

 

 

 

COMBINAISON VISÉE

OUTS

DEUX CARTES À

UNE CARTE À VENIR

   

 

 

 

VENIR

 

 

 

 

 

 

8,4 %

4,3 %

 

 

Brelan

2

 

 

 

Paire

 

 

 

 

 

19,6 %

 

 

Deux paires

9

 

35 %

 

Paire

 

 

 

 

 

8,7 %

 

 

Full

4

 

16,5 %

 

Deux paires

 

 

 

4,3 %

2,2 %

 

 

Carré

1

 

 

 

Brelan

 

 

 

 

 

15,2 %

Brelan

 

Full

7

27,8 %

 

 

 

Paire

6

24,1 %

13 %

Deux cartes

 

 

 

 

fortes non

 

 

 

 

 

consécutives de

 

 

 

 

 

couleur diffé-

 

 

 

 

 

rente en pocket

 

 

 

 

 

cards

 

 

 

 

16,5 %

8,7 %

Tirage suite par

Suite

4

 

 

le ventre

 

 

 

31,5 %

17,4 %

Tirage suite

Suite

8

 

 

bilatérale

 

 

 

35 %

19,6 %

Tirage couleur

Couleur

 

9

 

 

Tirage couleur et

Couleur ou suite

 

15

54,1 %

32,6 %

suite (quatre

 

 

 

 

 

cartes consécu-

 

 

 

 

 

tives de même

 

 

 

 

 

couleu r)

 

 

 

4,3 %

2,2 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

1

 

 

flush par le

 

 

 

 

 

ventre

 

 

 

8,4 %

4,3 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

2

 

 

flush bilatérale

 

 

 

 

 

POCKET CARDS

PROBABILITÉ

UNE CHANCE SUR

EXEMPLE

Paire

5,9 %

20

D(T)D(P)

Deux cartes de même couleur

23,5 %

4

3(T)7(T)

Deux cartes consécutives

15,7 %

7

10(CA)V(P)

Deux cartes consécutives de même

3,9 %

125

5(C)6(C)

couleur

Deux cartes fortes non consécutives de

1 3,6 %

128

A(T)D(CA)

couleur différente

Afin d’affiner votre analyse et de combler votrecuriosité, ce tableau propose en vrac la probabilité d’obtenir certainescombinaisons spécifiques.

 

POCKET CARDS PROBABlILlTÉ
AA 0,45 %
33 0,45 %
AR de même couleur 0,3 %
AR de couleur différente 0,9 %
AR 1,21 %
03 1,21 %
AA, RR, DO, VV ou 10 10 2,3 %
Deux cartes de même couleur à partir du 10 3,02 %
Deux cartes de valeur Dame ou plus 4,98 %
Deux cartes de valeur Valet ou plus 9,05 %
Deux cartes de valeur 10 ou plus 14,3 %
Deux cartes de valeur 9 ou plus. 20,9 %
Deux cartes contenant au moins un As 15,4 %

 

 

Beginnen Sie eine poker Karriere

Glauben Sie es oder nicht, diese Tage, die es möglich für einen
Spieler ist, von null abzufahren und seine/ihr Weise oben in die obere
Staffelung der poker Aristokratie zu bilden, oder erreichen Sie
mindestens ein Niveau, in dem he/she ein lebendes spielendes poker
bilden kann.

In der Theorie ist es ziemlich einfaches auch Poker, das Prochris
Ferguson eine Herausforderung auf FullTilt Poker hatte, das er
bilden könnte $10.000 ohne irgendeine beginnende Banknotenrolle, und
sicher genug zog er sie von ab, in viel weniger Zeit als gedachtes
möglich der Leute would’ve. Er fing an, indem er freerolls spielte,
um eine Banknotenrolle herzustellen, die er mit in den realen
Geldspielen beginnen könnte, dann stufenweise oben bearbeitet seiner
Weise, bis er $10.000 schlug. Jetzt gibt es eine Abstimmung auf
Aufstellungsort der vollen Neigung, in dem Leute wählen können, ob
sie ihn sehen möchten zu versuchen, Million Dollar zu erreichen, oder
betrachten die Herausforderung erfüllt.

Zu argumentieren sicher,BIN ich nicht im Begriff, wie groß ein
Gelegenheit on-line-poker für erhalten reiche schnelle Entwürfe
ohne Investition erfordert ist. Schließlich, würde zu sagen, daß
nicht alle Leute die Qualitäten besitzen, die es möglich für Chris
Ferguson, etwas wie das hinabzuziehen machten, eine sehr große
Untertreibung sein. Nr., werden Sie nicht das Gehen finden, daß
einfach, aber noch die Wahrscheinlichkeit, eine angemessene
Banknotenrolle aufzubauen und etwas Extradough dann zu erzeugen
dort für Sie auch ist. Und Nr., müssen Sie nicht dem Geld Sie nehmen
das zur Rückseite Ihres Gartens genommene und gebrannte would’ve und
investieren sie. Sie brauchen nicht, nichts an allen zu investieren.
Die Konkurrenz unter den Hunderten der online Schürhakenräume,
die jetzt Cyberspace bevölkern, ist zugunsten der täglichen Spieler
wie Sie und I. Vor sie gibt Geburt zu den Prämien und zu den
Loyalitätangeboten daß would’ve betrachtet absoluten dummen nicht
mehr als 2-3 Jahren.

In dieser Hinsicht, gibt es poker Räume aus dort diesem Willen
zahlen Sie buchstäblich, um, in einer Form oder in anderen zu
spielen. Eine der zugänglichsten Weisen in die Rank von reales Geld
on-line-poker ist die freie Banknotenrolle. Ziemlich viele
Poker Räume bieten ihren Spielern reales Geld, upfront, ohne die
Zeichenketten an, die nach ihrer Ankunft angebracht werden.
ZweifellosSIND sie nicht in der Lage, das Geld heraus zu kassieren und
auf ihrer Weise zu sein, weil das das Äquivalent des Raubes sein
würde, aber vorausgesetzt man handhat, die wagering Anforderungen zu
erfüllen, es ein großer Anfang ist. Die freie Banknotenrolle
schlägt sofort Ihr reales Geldkonto, und SieSIND in der Lage, mit ihm
zu spielen, als ob es Sie zu besitzen war. Sobald Sie es durch
genügende Male spielten (Sie haben genügend Rührstange erzeugt),
das Ihnen erlaubt werden, Ihr Geld heraus zu kassieren. Wenn Sie
Sachen gut anfassen, können Sie mit mehr Geld als die freie
Banknotenrolle sogar oben beenden, die Sie zuerst bewilligt wurden.

Das Kassieren heraus nach einem erfolgreichen freien
Banknotenrolleabenteuer ist immer eine gute Idee. Wahrscheinlichkeiten
sind, der poker Raum, der die freie Banknotenrolle liefert nicht
bestes an liefert und Wegtabelle Vorteile für Sie, aber Sie können
nicht ein Geschenkpferd in der Öffnung, diese schauen müssen
gerechte Geldstrafe tun, bis Sie Ihre Hände auf den Kapitaln
erhalten. Sobald das getan wird, haben Sie eine Wahl von, wo man sie
investiert. Faustsache erster: suchen Sie nach einem guten rakeback
Abkommen. Das Spielen mit verringertem rake bildet es nicht nur
einfacher, damit Sie die Spiele im langfristigen schlagen, erwirbt es
Ihnen Geld auch am Ende jedes Monats oder Woche. Spielen, da a
Schürhakenstütze Sie eine aussergewöhnliche rakeback Einstellung
(gut über 100%) landet, die einen sehr großen Stoß in Richtung zur
realen poker Banknotenrolle zur Verfügung stellen kann, die Sie
für zielen.

Was auch immer Sie, sind der Versuch, zum der cash Spiele zu
vermeiden so lang, wie Sie wissen, daß Sie unter bankrolled. Cash
Spielen sind, bei weitem nicht die ideale Wahl für
Banknotenrollegebäude aus einigen Gründen. Einerseits zahlen Sie
mehr rake, als in einem Turnier andererseits die Natur des Spiels
an den cash Tischen Ihnen nicht ein Bit hilft. STTs (einzelne
Tabelle Turniere) sind die Spiele für Sie gegenwärtig. Sie geben
Ihnen ausgezeichnete Vorteile, sein eine schwache Opposition (an 10
Tabelle übergeben, benötigen Sie nur gut 7 Spieler zum
double-up auf Ihrem buy-in) und sie rüber in einer
angemessenen Zeitmenge, also stellen sie eine sehr gute Rückkehr auf
Ihrer Zeit-Investition auch dar. Beginnen Sie mit untereren
buy-ins und bearbeiten Sie stufenweise Ihre Weise oben in
höheres-buyin STTs.

Hvordan velger man et online kasino

Å velge et online kasino å spille ved kan virke som en skremmende oppgave. Det er et utall online kasinoer og og det kan se ut som hvert enkelt tilbyr en bedre bonus enn det siste du kikket på. I tillegg så kan det være vanskelig å vite hvem man kan stole på. Så hvordan velger du et online kasino? Det finnes ikke noe enkelt svar, men her er et par råd. Først og fremst, forsikre deg om at du velger et kasino som tillater spillere fra ditt område. Dette kan være vanskelig, spesielt om du bor i USA eller i et land som har mye svindel. Dersom du for eksempel bor i Kina, er det ulovlig å spille, i så tilfelle er det en god ide å unngå noen form for spill. Men når du har funnet et kasino som tillater spillere fra din del av verden er det fortsatt flere ting som bør konfirmeres før du gjør din første deponering.

Du må forsikre deg om at kasinoet er pålitelig. En god måte å sjekke dette ut på er å finne ut hvor kasinoet er licensed. Dersom kasinoet er licensed i Antigua, Barbuda eller Kahnawake, for eksempel, kan du være forsikret om at kasinoet er skikkelig regulert. Et kasino som er licensed i Øst Europa, for eksempel, er det bedre å la være. En annen ting som det er verdt å sjekke ut er hvem som har laget software. Mange online kasinoer bruker software som er spesielt utviklet for industrien som for eksempel MicroGaming eller Playtech. Disse software er kjent for å være pålitelige og random. Du må også sjekke om kasinoet har "fair gaming seals" som for eksempel eCogra. Forsikre deg om at seglet virkelig har blitt gitt til kasinoet før du starter.

En annen ting som er viktig når du skal finne ut hvor pålitelig et kasino er, er deres kunde tjeneste. Et godt online kasino skal ha et telefon nummer som du kan ringe firogtyve timer i døgnet, syv dager i uken. Dersom kasinoet ikke har et lett tilgjengelig telefon nummer, er du antagelig bedre tjent med å spille et annet sted.

Når du har fått bekreftet at kasinoet er pålitelig, ønsker du selvsagt å prøve det ut. Dersom kasinoet krever nedlasting, bør du gjøre det og prøve noen gratis spill. Dersom nedlasting ikke er nødvendig bør du prøve flash eller web versjonen først. Spill alle de spillene du liker før du gjør ditt første innskudd. Dersom du ikke liker hvordan spillet fungerer eller du ikke forstår hvordan spillet spilles, kan det bety at dette ikke er kasinoet for deg.

Når du så har bestemt at dette er et godt kasino å spille ved, bør du gjøre en kvikk online leting for å finne ut om kasinoet har uløste klager eller søksmål mot seg, men husk at noen få klager ved et online forum er ganske vanlig. En spiller som ikke fikk den bonusen han forventet, på grunn av at han ikke leste "the small print" eller kontrakten grundig nok, kan for eksempel overdrive voldsomt. Dog på den annen side, dersom du finner dusinvis av klager over dårlig behandling fra et bestemt kasino, er du sikkert bedre tjent med å ta din business et annet sted.

Men så snart du er sikker på at dette er kasinoet for deg, gjør ditt første innskudd og ha det moro!

 

Online Props in Poker

A proposition player (or prop) is a player who is paid by the house to start up new games and keep existing games going, while encouraging a friendly atmosphere among the players. Unlike a shill, a prop player plays with and risks his own (and not the house’s) money. Prop players have been a feature of many brick and mortar cardrooms for years, and several major online cardrooms do employ (or have employed) props. In particular, it is quite common for new sites to employ props to help generate regular traffic during their launch period. However, not every site uses props – PokerStars and True Poker, for example, have both gone so far as to post unequivocally on public forums that they are not employing props.

An online prop can typically expect to earn something in the region of $12-$15 an hour (and perhaps more if they are prepared to play two tables at once) with their precise income determined by the number of hands they play. In general, props are required to play at the lower range of limits (typically, say, from $2/$4 to $5/10).

For some players, online prop play may be an attractive option, for the following reasons:
•    Prop players receive payment for doing what they may have been doing anyway (playing online poker).
•    Prop players can usually choose their own working hours.
•    Prop players can normally play online as a second ‘part-time’ job.

However, prop play also has some disadvantages as well:
•    Prop players risk their own money – if they lose then they not only have no income (apart from their prop pay), but may also find themselves out of a job if their bankroll runs out.
•    Prop players are obliged to play a certain number of hours at the one site, and therefore do not have the same freedom to employ site selection strategies (at least not during their prop payment hours) as other players.
•    Prop players have to play at the table to which they are directed by the cardroom, and are therefore unable to employ game selection strategies.
•    Prop players usually have to move tables at the cardroom’s discretion (for example, sometimes having to vacate a table at which they were winning once that table is full, and finding themselves being placed instead at a short-handed table with several known tricky opponents).
•    Since prop players are typically paid ‘per hand’, if there is no one to play against they can’t earn any income.
•    Prop players usually have to play a great deal of short-handed play, since one of their main functions is to start new games. However, many potential candidates for prop play do not enjoy playing short-handed, and the variance for such games is greater than for full ring games, so a larger bankroll is necessary to handle the fluctuations. Furthermore, those props who lack proficiency at short-handed or heads-up play are an open target for specialist short-handed experts to attack in ‘hit and run’ raids. To offset this, at least in part, props usually earn more when they play short-handed, since they will play many more hands per hour in these games than they would in a full ring game.

It takes a particular kind of player to be successful as a prop – someone who is skilled at (and able to survive the fluctuations of) short-handed play, and also capable of returning a profit despite very limited opportunities for game selection. Although some players do enjoy working as props, most top online professionals prefer to retain their independence (particularly since many professionals would typically be playing higher than $5/$10 in any case).

For some reason, many online players are afraid of props, assuming that they must naturally be very good players, but in fact there is no real reason to fear playing against a prop player any more than you would be wary of any other experienced online player. In fact, it would be counter-productive for cardrooms to employ props who play outstandingly well, since such players might win too much money from the other players and actually reduce the number of active players on the site.

It is sometimes argued that cardrooms should reveal the identities of their props, whose play they are in effect subsidising. However, so long as they are playing at their own risk and have no advantages over the other players (other than the fact that they are being paid for the number of hands in which they participate; at most sites props are not even told who the other props are), it is doubtful what real purpose would be served by removing their anonymity.

One very popular method that cardrooms use to generate traffic without using props is to offer deposit bonuses. Typically these bonuses amount to 15%-25% of the deposit amount, but the bonus is only paid when the player has qualified by playing a predetermined number of raked hands. In addition, the cash prizes for some freeroll tournaments are also only released when the player has fulfilled a similar quota of raked hands. Effectively these players are acting as informal props, keeping games occupied in return for their bonuses or prizes, although of course the site does not have the right to tell them at which table they must play.

Poker – Combien Miser

Lune des décisions les plus difficiles au Texas Hold’em No Limit est de savoir combien miser quand on a un gros jeu. En d’autres termes, comment faire commettre à un adversaire l’erreur de suivre alors qu’il est visiblement sur un tirage? En misant assez pour ne pas lui offrir une cote alléchante, mais pas trop non plus pour ne pas le faire fuir et extraire le maximum possible du coup. Pour cela, il vous faur savoir calculer les cotes financières et les manipuler à votre avantage, pour vous prémunir contre d’éventuels tirages adverses. Plaçons-nous donc maintenant dans la situation où c’est vous qui avez la meilleure main et où votre adversaire est selon toute vraisemblance sur un tirage (il se contente de checker et/ou de suivre). Dans ce cas, il convient évidemment de miser pour protéger votre main et pour ne pas le laisser tenter son tirage gratuitement.

D’abord, étudiez attentivement le board et imaginez les tirages sur lesquels votre adversaire peut se trouver: couleur, quinte bilatérale, quinte ventrale, etc. Ensuite, calculez la cote à partir de laquelle il n’a plus intérêt à suivre et misez en conséquence, c’est-à-dire assez pour que sa cote financière s’effondre jusqu’à être au moins inférieure à la cote pour compléter son tirage. Ainsi, soit il se couche et vous gagnez le pot, ce qui est toujours un bon résultat, soit il suit, auquel cas vous l’aurez poussé à commettre une faute. Et s’il réussit finalement son tirage, il ne vous reste plus qu’à vous coucher, à vous consoler en vous disant que le coup était bien joué de votre part et à attendre votre heure! Car, sur la durée, votre adversaire sera forcément perdant s’il persiste à caller vos enchères en dépit d’une cote financière inadéquate. Pure histoire de statistiques!

Alors, comment déterminer le montant correct de votre mise? Il n’y a pas de réponse ferme et définitive à cette question, mais on peur définir la limite entre les bonnes et les mauvaises mises. Imaginons par exemple que le board est 2(Hearts),7(Hearts),V(Spades),10(Clubs), que vous avez D(Clubs),V(Diamonds), donc la top paire, et vous pensez que votre adversaire a A-X à cœur pour un tirage à la couleur. Il a donc un total de douze ours: trois As, qui lui donnent la paire gagnante, et neuf cartes pour la couleur, soit une cote de 34 contre 12 (environ 2,8 contre 1) de tirer un As ou une couleur et de vous battre. Si le pot est de 100€, une mise de 55€ lui donne une cote financière de 155 contre 55, c’est-à-dire 2,8 contre 1, la même que sa cote pour réussir son tirage. En conséquence de quoi toure mise supérieure à 55€ le fera commettre une erreur s’il calle, alors que toute mise inférieure à 55€ lui permettra de suivre de façon profitable. Votre seuil minimal de mise est donc ici de 55€.

Maintenant que l’on a identifié tous les montants « corrects », comment choisir? Tout dépend de ce que vous voulez obtenir. Si le pot est déjà conséquent et que vous voulez le remporter immédiatement, vous pouvez miser plus que son montant ou même carrément engager tout votre tapis. Il y a alors peu de chances qu’un joueur avec un minimum de connaissance du jeu suive. Mais si vous êtes joueur et que vous voulez que votre adversaire suive tout en mettant les chances et les statistiques de votre côté, vous devez estimer le plus gros montant supérieur à 55€ qu’il est susceptible de payer, et ainsi maximiser son erreur. Mais attention! Gardez bien à l’esprit que, plus votre mise s’approche des cotes de tirage de votre adversaire, plus votre coup est risqué et l’erreur de votre adversaire, faible.

Pour les plus matheux, voici la formule exacte qui s’applique dans toutes les situations. Si P est le pot, x le montant minimal de la mise qui fera faire une erreur à votre adversaire s’il suit, et C la cote de votre adversaire pour réussir son tirage, x doit être choisi tel que:
(P + x) : x = C, soit x = votre mise minimale = P : (C – 1)

On peur ainsi retenir que, si votre adversaire a une cote de 2 contre 1 (ce qui correspond à 15 ours), il convient de miser au moins le montant du pot. S’il a une cote de 3 contre 1 (entre Il et 12 ours), la moitié du pot suffit. Et s’il a une cote de Il contre 1 (4 ours), comme pour une tentative de suite ventrale, il vous suffit de miser un peu plus du dixième du pot pour lui faire commettre une erreur.

Voilà, vous avez à présent toures les armes pour faire payer correctement vos bons jeux. Pourtant, le travail n’est pas tout à fait terminé, il faut encore surmonter les affres de la river. ..

Le danger des cotes induites
Vous venez de miser le pot (100€) avec vos deux paires, et votre adversaire suit avec ce que vous pensez être un tirage à 3 contre 1 (exemple précédent du tirage à la couleur avec A-X). Le pot est donc maintenant de 300€. A-t-il commis une erreur? Presque, mais il manque encore un paramètre pour compléter notre équation: allez-vous suivre ses futures mises s’il réussit son tirage? C’est ce que l’on appelle les « cotes induites ». S’il réussit son tirage sur la river et parvient à vous faire suivre une mise de 200€, il aura alors gagné suffisamment pour rentabiliser sa tentative sur le mm. Il est important de garder à l’esprit que le Texas Hold’ em No Limit est un jeu d’erreurs. Si vous faites moins d’erreurs que vos adversaires, vous les battez. Or, en leur donnant des cotes induites, non seulement vous faites une erreur vous-même, mais en plus vous « annulez » l’erreur précédemment commise par votre adversaire en transformant son coup perdant en coup gagnant. Il est certes difficile de se coucher après avoir eu le meilleur jeu, fait les bonnes mises et engagé de l’argent dans le coup, mais c’est une discipline qu’il faut acquérir pour gagner.

L’arme absolue du No Limit : le all in
Les mises sur le flop sont particulières parce qu’il reste deux cartes à venir, ce qui peut générer des situations où le aH in, possible au Texas Hold’ em No Limit, devient une arme redoutable. Prenons le cas où vous avez AR assortis en main, un tirage couleur au flop alors que votre adversaire a touché une paire inférieure à l’As ou le Roi. Le pot est de 100€, et votre adversaire mise 150€, ne vous donnant une cote que de 1,7 contre 1. Avec quinze ours (9 pour la couleur + 3 As + 3 Rois) et une cote de 2,1 contre 1, vous ne devriez logiquement pas suivre. Mais vous avez une bien meilleure option que suivre ou vous coucher: le aU in ! En effet, avec quinze ours et deux cartes à venir, vous avez un peu plus de 54 % de chances de remporter le coup face à une paire inférieure. Miser aU in dans ces conditions est alors une arme très puissante: non seulement vous êtes favori du coup dans le cas où il serait joué jusqu’au bout, mais en plus vous faites basculer la pression sur votre adversaire car, bien qu’il ait une cote suffisante pour continuer le coup avec sa paire flopée, vous l’obligez à imaginer qu’il peut faire face à un brelan ou à deux paires, voire à la même paire avec un meilleur kicker.
Une autre situation se prête particulièrement bien à ce coup: si vous avez à la fois un tirage à la couleur et une suite bilatérale, vous êtes favori sur le flop face à une paire et avez environ une chance sur deux de gagner contre deux paires. Si en revanche vous êtes confronté à un brelan, vous n’êtes plus favori et perdez en outre toute chance de voir votre adversaire se coucher.

Tous ces calculs, si précis en apparence, pourraient faire croire que le poker se limite à une analyse purement mathématique d’une situation, analyse qui donnerait la meilleure marche à suivre. Pourtant, il ne faut pas oublier que, dans tous les exemples parcourus, nous avons supposé connaître les cotes de nos adversaires, c’est -à-dire leur jeu. Deviner les cartes de son adversaire reste évidemment le plus difficile, et doit être votre première préoccupation. Il y aura toujours une incertitude et vous changerez peut-être d’avis au cours du coup, mais une fois que votre jugement sera fait vous pourrez vous lancer dans vos calculs et décider alors du montant approprié de vos mises.

ATTENTION AUX ERREURS EN COMPTANT VOS OUTS !
Un out est une carte qui, si elle tombe, est censée vous garantir le jeu gagnant. Malheureusement, vous ne pouvez pas toujours être sûr à 100 % que, même en réussissant votre tirage, vous gagnerez le coup. Par exemple: après le turn, vous avez un tirage à la couleur, donc neuf outs i si alors un de vos adversaires a un brelan, vos deux outs, qui feraient une paire sur le board, ne sont plus valables car ils donneraient alors un full à votre adversaire. Sans compter qu’un autre joueur peut aussi tenter la même couleur que vous mais à une hauteur supérieure … De même, un tirage à la suite peut être amputé d’outs qui rendraient aussi une couleur possible, et vos huit outs ne sont plus finalement que six, ou même quatre si deux couleurs se profilent. Il faut donc agir avec précaution quand il s’agit d’estimer son nombre d’outs, et réévaluer sa situation à chaque carte en affinant sa perception des jeux adverses par rapport au sien.

Begrenzte Hands: Raise oder Fold früh

Der Teil des Charmes von poker ist die empfindlichen und haltbaren
Entscheidungen, die, wir beim Spielen gegenüberstellen. Wir haben ein
Gefühl, daß unser oberes Paar mit einem schlechten kicker das
beste hand ist, aber wir sind nicht sicher. Wir denken, daß unser
Konkurrent täuschen konnte, aber wie wissen wir? Diese Unsicherheit,
die an uns zerfrißt, wenn das Spielen der Tiefe des Spiels hinzufügt
und uns auf den Rand unserer Sitze wenn setzt, on-line-poker
spielend.

Eine gute Faustregel ist, wenn wir unsicher sind, entweder zum
raise oder zum fold. Lassen Sie uns annehmen, daß wir ein
preflop raise von einem tight Spieler mit JTs nach einem
caller in-between benannten. Das flop kommt T73 "rainbow".
Das frühe Position raiser wettet heraus, der Spieler zwischen uns
folds. Was sollten wir tun?

Zuerst von allen, müssen wir feststellen, daß unsere Holding sehr
begrenzt ist. Sicher, haben wir oberes Paar, aber unser kicker ist
schlecht und wir stellen einen festen Spieler gegenüber. Es ist nicht
genau ein hand, zum nach Hause ungefähr zu schreiben (es sei denn
wir unsere Mamma auf MSN und einige gute elterliche Ratschläge zu
wünschen haben).

In dieser Situation sind unsere Wahlen zum raise oder zum
fold. Es gibt nichts falsch beim folding. Eine Spitze auf der
festen Seite, sicher, aber, wenn wir den festen Spieler auf ein gutes
hand setzen, dort ist kein Grund zu spielen fortzufahren. Wir
können den festen Spieler jedoch prüfen, indem wir raising. Wenn
der Konkurrent uns gerade fold re-anhebt, wenn er calls
wir einen anderen Cent nicht in das pot einsetzt, es sei denn wir
bis zwei Paar oder drei einer Art verbessern. Das Spielen so hat seine
Vorteile: wir vermeiden, um gute hands unserer Konkurrenten weg zu
zahlen (zum Beispiel, Überpaare oder sets), aber wir gewinnen die
meisten Zeiten, die er mit einer Hand wie AK oder 88
Fortsetzung-wettet.

Dasselbe ist für eine Hand wie 87 auf einem flop wie T76 – eine
sehr begrenzte Holding in der Tat zutreffend. Mittleres Paar und ein
gutshot straight draw ist nicht wirklich ein hand, das wir
mit tief beteiligt erhalten mögen, aber, wenn wir glauben, daß der
Konkurrent bluffing konnte, soll es nicht falsch ihn mit einem
raise. prüfen, das Folding ist, ist korrekt, aber häufig, so
raising.

Der gemeinsame Nenner für beide hands ist unsere Tätigkeit auf
dem flop. Raise oder fold. Kein calling! Dieses
erlaubt uns, Mühe im hand, auf kostspieligeren streets
später zu vermeiden. Wenn wir Widerstand gegenüberstellen, sind wir
vermutlich Schlag. Wenn wir glücklich sind, erhalten wir draw
heraus auf dem turn und ausgezahlt, aber anders werfen
wir gerade unser hand im muck, ohne zu viel Geld zu verlieren.

Wir gerecht wenn, benennen das flop mit einem begrenzten hand,
es geben eine Gefahr von uns versuchend zu täuschen, das
entgegengesetzte check das turn wenn, oder möglicherweise
wird es auch anziehen, um um das river gerade zu ersuchen, um ihn
zu sehen, ein besseres hand umzudrehen. Aller es kocht unten zum
Vermeiden von von Mühe auf neueren streets, indem es auf dem
flop fungiert. Es spart Geld und verdient Geld und ist folglich
ein gutes Spiel.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com