Artículo de MMORPGs

Una de las cosas más populares que han llegado a la gaming mundo de hoy es el concepto de Massive Multiplayer Role Playing Games (MMORPG). Más y más personas hoy en día se están subiendo a la banda de música MMORPG, y hay una serie de razones de la creciente popularidad masiva de estos juegos. Sin embargo, cada cosa buena tiene un aspecto negativo a la misma, y lo mismo sucede en el caso de los MMORPG. En este artículo, vamos a examinar el lado oscuro asociados a los MMORPG.

Una de las más frecuentes quejas de los jugadores de juegos como Star-Wars Galaxies y EverQuest es que siguen jugando los juegos, incluso cuando han perdido totalmente el interés en el juego en sí. Los jugadores dicen que siguen desempeñando, ya que han formado una especie de adicción a los juegos en cuestión. Este es un problema grave, sobre todo teniendo en cuenta el hecho de que los MMORPG están convirtiendo poco a poco en la forma más popular de los juegos de azar en todo el mundo.

Uno de los primeros problemas relacionados con los MMORPG es el factor de costo asociado a jugar el juego en línea. Si bien los operadores de la gestión de este juego por el costo de pasarla a los jugadores en forma de una cuota mensual o una cuota de abono, este no puede ser el único costo para los jugadores. Como jugador, que tendría que también factor en el coste de la propia Conferencia, junto con los paquetes de expansión. Si bien el costo en sí no puede ser fenomenal, el hecho de que usted puede comprar, al menos, tres y cuatro juegos de ordenador, sin cuota de suscripción es un claro indicador a los altos costos asociados con los MMORPG.

Otras cosas que pesan en en el lado negativo cuando se trata de incluir los MMORPG desplomes de la computadora y retrasos. Estos son los problemas que enfrenta cada usuario, pero en el caso de jugadores de MMORPG, los niveles de frustración puede ser mayor. Imagine que está al borde de una gran victoria, y de repente el mundo persistente servidores cuelgues vienen abajo. En algunas situaciones esto puede traer a todo un período de sesiones de juego que esté jugando. En el caso de juegos como Counter-Strike, usted tiene la opción de saltar a otro servidor si el que usted está jugando en accidentes. Sin embargo, esta opción no está disponible para usted en un MMORPG. Incluso si usted tiene la opción de saltar de un servidor a otro, no es fácil hacerlo.

Vez más, imaginar que esté jugando un MMORPG, y su máquina se cuelga. En el momento en que se reinicie el sistema y obtener el show en la carretera de nuevo, el juego podría ser más. Estos son algunos de los problemas relacionados con retrasos y desplomes de la computadora usted puede enfrentar cuando juego MMORPG.

Otro problema importante que los jugadores de juego MMORPG con frecuencia se enfrentan con relación a la atención al cliente. Cuando usted está jugando un MMORPG, que son esencialmente el gasto de dinero, y usted definitivamente quiere garantizar a los operadores han puesto en marcha sistemas que puede manejar las fallas y los problemas con eficacia y prontitud. El problema con esto es que la popularidad de un juego aumenta, se hace cada vez más difícil garantizar el mejor servicio al cliente para cada cliente. Mientras que los desarrolladores de juegos, inicialmente, pueda mirar para compensar esta cuestión mediante la contratación de más ejecutivos de atención al cliente, la tasa exponencial en la que un mayor número de personas a tener un juego en línea hace casi imposible garantizar una n un servicio para cada cliente.

Estos son algunos de los problemas asociados con el juego en línea de hoy. Aunque ninguno de estos problemas son críticas o en peligro la vida, que son suficientes para hacer que desea a veces que usted ha pegado a los juegos más simples que permiten jugar sin problemas.