Three Card Poker / Progressive Poker

Three card poker is a banking game. The house advantage is less than 3.5 per cent. There is no strategy involved with three-card poker, the player simply decides how much to bet. Three-card poker consists of two games that are played either separately or together – three-card ante/play and pair plus. It is played with a standard pack of 52 cards. With the pair plus game the aim is to make a ranking poker hand that is paid out at fixed odds.

With the ante-bet the aim is to make a three-card poker hand that beats the dealer’s hand. The dealer needs to have at least a queen high to qualify .

The dealer and player are both dealt three cards. Pair plus bets are paid out according to the payout odds.

 

Ante and play
Players can also place an ante-bet against the dealer. After the cards are dealt, they can place a play bet equal to the initial ante-bet.

As only three cards are used, the rankings are not the same as traditional poker. A straight ranks higher than a flush. Aces rank both high and low. There is also no mini-royal flush.

 

Rankings of hands
1 Straight flush
2 Three of a kind
3 Straight
4 Flush
5 Pair
6 High card
 
 
Payout Odds:
Pair                   1/1
Flush                 4/1
Straight              6/1
Three of a kind   30/1
Straight Flush     40/1

Poker – Saiba quando Hold’em

O jogo mais famoso do casino é poker e dá aos jogadores habilidosos a melhor chance para ganhar dinheiro, mas você não tem que usar um chapéu e beber whisky para aprender as cordas.

De todos os jogos de casino, poker é o mais familiar. Há alguma controvérsia quanto às raízes do jogo, mas a maioria concorda que é europeu. A maioria dos historiadores dizem que jogo se trata de um jogo francesa do século XVIII, poque, mas outros dizem que se trata de um jogo alemão chamado pochspiel. Ainda outros olham para o lado oposto do mundo, e atribuem o nome a uma palavra Hindu, pukka. Seja qual for a derivação, é claro que o poker se tornou popular em os E.U. na década de 1850. Poker é hoje um grampo em qualquer sala de jogo, legal ou ilegal.

Mais americanos jogaram poker que jogaram golfe, ténis e gamão combinado. E se jogar para grandes desafios, moedas e moedas, ou palitos, o gozo dos jogadores de poker é a razão, é sem dúvida o mais popular jogo de cartas.

Mesmo quando o casino era legal apenas em Nevada, o poker pode ser encontrado regularmente em salas de fogo, clubes sociais, salões paroquiais, e as organizações fraternal. É jogado agora legalmente em mais de metade os E.U. e semi-legal em todos os outros estados e territórios.

Como você pode suspeitar, poker casino varia um pouco de sua variedade mesa da cozinha, mas os fundamentos são essencialmente os mesmos. O que é mais diferente no casino é o nível de habilidade dos jogadores. Você pode ser o tubarão do cartão do seu bairro, mas quando você joga pôquer em um cassino, não
muitos outros factores a considerar, para além que o jogador tem a melhor mão.

Você viu que existem jogadores profissionais do blackjack que pode ganhar a vida jogando um jogo em que podem reduzir ou eliminar a vantagem da casa. E você soube que os jogadores bons esportes pode handicap um evento esportivo com o conhecimento de detalhes específicos desconhecidos para o apostador médio.

Mas desde que o poker é um jogo que não tem nenhuma vantagem casa, você deve estar preparado para uma grande coleção de jogadores que estão tentando ganhar a vida com o jogo. Há jogadores mais profissional do que qualquer outro tipo de jogador.

Não se iluda pensando que todos os “profissionais” estão jogando jogos de limite de alta, e se você jogar com o mínimo de £ 1 e £ 2 apostas máximo, você não terá que se preocupar com os profissionais. Isso não é verdade. Você vai conhecer os jogadores de poker profissional em todos os níveis, sejam eles no caminho até a escada, ou que tenham sido derrubadas e está olhando para voltar para cima.

Se isto lhe impedir de jogar o jogo mais popular em um cassino? A resposta é um “Não”. Porque poker requer habilidade, não é algo que você pode esperar de tropeçar em sorte o suficiente para vencer. Embora haja algum debate sobre como a habilidade é adquirida (são os jogadores de pôquer nascidos ou fez?), Você pode ler bastante sobre o jogo para entender suas nuances e sentar e desfrutar de uma sessão animada. Basta lembrar que você nunca parar de aprender sobre o poker. Depois de apreciar o básico, o ensino é apenas o começo. As peças diversas, as combinações diferentes, mas acima de tudo, a variedade de jogadores é o que muitas vezes torna o jogo mais fascinantes de todos.

Há muitos tipos diferentes de jogos de poker. Cinco chamar-card stud e cinco cartas podem ser popular em torno da mesa da cozinha, mas agora são uma raridade nos casinos. Esqueça o “wild card” jogos que você leu. Você não verá nenhuma Deuces Wild, Jacks caolho, ou Jokers adicionado a um jogo de pôquer em um cassino. Os dois jogos de poker mais popular, de longe, em um cassino estão seven-card stud e Texas hold’em. Embora existam muitas variantes de poker que você pode encontrar – Hold’em Omaha, Omaha Eight-or-better, razz, desenhar lowball e muitos outros – para fins de brevidade e compreensão, você vai ser sábio para se concentrar nas duas mais jogos populares, que serão abordados neste livro.

Texas Hold’em Poker – Le Turn, River et Showdown

La turn
Le donneur brûle une carte et une quatrième carte ouverte est distribuée pour intégrer les trois autres cartes communes.
Chaque joueur resté en lice peut constituer la meilleure combinaison de cinq cartes à partir de six cartes: deux cartes fermées et quatre cartes ouvertes.

Le troisième tour d’enchères
Il est similaire au deuxième tour d’enchères.
La seule spécificité: les enchères minimales doublent au troisième et quatrième tour d’enchères.
Ainsi dans une partie 10 €/20 €, il faut désormais miser 20 € pour ouvrir le pot.
Joueur 1 : Donneur uniquement.
Joueur 3 : Comme le joueur 2 s’est couché au flop, c’est au joueur 3 de parler. Il décide de checker.
Joueur 4 : Il décide d’ouvrir en mettant 20 €.
Joueur 5 : Il relance de 20 € en mettant 40 €.
Joueur 3 : Il décide de se coucher.
Joueur 4 : Il suit en mettant 20 €.

La river
Le donneur brûle une carte. Une cinquième carte – la dernière ouverte – est distribuée pour intégrer les quatre autres cartes communes.
Le board ou tableau est considéré complet avec cinq cartes ouvertes.
Les joueurs restés en lice doivent alors constituer la meilleure combinaison de cinq cartes à partir des sept cartes: deux cartes fermées et cinq cartes ouvertes.

Le dernier tour d’enchères
Il est en tout point similaire au troisième tour d’enchères.
Au terme du dernier tour d’enchères, les joueurs restants arrivent au showdown.

Il ne reste plus que deux joueurs dans la partie. Les joueurs 1, 2 et 3 ont abandonné en cours de route.
Joueur 1 : Donneur
Joueur 4 : Il décide de checker.
Joueur 5 : Il ouvre à 20 €.
Joueur 4 : Il relance de 20 € en misant 40 €.
Joueur 5 : Il relance de 20 € en misant 40 € également. Il est actuelle¬ment à 60 €.
Joueur 4 : Il décide payer son adversaire pour voir ses cartes et met 20 € dans le pot.
Les deux joueurs sont à égalité, avec 60 € chacun dans le pot. C’est alors le showdown.

Le showdown
S’il reste au moins deux joueurs au terme du dernier tour d’enchères, les deux cartes fermées de chaque joueur sont révélées. Celui qui aura constitué la combinaison la plus forte à l’aide de ses deux cartes fermées et des cinq cartes ouvertes emportera la totalité du pot, c’est-à-dire toutes les mises depuis le premier tour d’enchères.
À noter qu’un joueur peut utiliser ses deux cartes fermées, une seule ou même aucune pour constituer la meilleure combinaison possible de cinq cartes. S’il n’utilise pas ses cartes fermées, on dit qu’il joue le board, c’est-à-dire qu’il compose une combinaison à partir des cartes communes uniquement.

Joueur 4: 7(P) 7(CA)
Joueur 5: V(T) 9(C)
Board: 4(CA), D(T), 8(T)      7(T)     10(T) 
 
Le joueur 4 peut afficher au mieux un brelan: 7(P) 7(CA), 7(T) D(T) 10(T).
Le joueur 5 l’emporte avec deux combinaisons possibles:
– Une suite: V(T) 9(P) D(T) 10(T) 8(T)
– Une couleur: V(T) D(T) 8(T) 7(T) 10(T)
Quelque soit la combinaison choisie, celle-ci l’emporte face à un brelan de 7.

Au regard des règles et du déroulement de la partie, pour emporter le pot, il faut soit:
– pousser les joueurs à se coucher en cours de route.
– obtenir la main la plus forte si vous êtes tenu d’aller jusqu’au showdown.

Das Wetten beim Bakkarat

Bakkarat ist eines der leichtesten Kasino-Spiele. Es ist ein reines Glücksspiel, der Spieler braucht keinerlei Geschick. Außerdem gibt es nur zwei Möglichkeiten zu wetten: auf den Player und/ oder auf den Banker. Die Wette auf Unentschieden wird oft auch in einer Nebenwette gesetzt. Sie wird nicht empfohlen, weil die Gewinnchancen sehr gering sind.

So einfach die Wetten auch sind, ist Bakkarat kein Spiel für Zaghafte. Der Mindesteinsatz am Tisch ist in der Regel sehr hoch und der Höchsteinsatz steigt schnell auf schwindelnde Höhen. Jeder Mitspieler sollte ein vernünftiges, jederzeit verfügbares Spielkapital, auch “Bankroll” genannt, haben und sich der verschiedenen Wettstrategien bewusst sein, die für oder gegen ihn arbeiten.

Strategie
Anders als bei anderen Tischspielen im Kasino (besonders beim Blackjack) gibt es keine Chance, den Vorteil der Bank zu senken:

Das Resultat ist nicht zu beeinflussen. Trotzdem versuchen einige High Roller, Strähnen im Spiel zu entdecken, ihre Wetten dementsprechend auszurichten und die Wettstrategien anzuwenden.

Einige Kasinos stellen Punktekarten zur Verfügung, auf denen die Spieler die Ergebnisse notieren können. Auf diese Weise kann festgestellt werden, wie und wann eine Gewinnsträhne vom Player zum Banker und zurück geht. Die Spieler richten ihre Wetten nach diesen Beobachtungen aus, obwohl es in Wirklichkeit nicht die geringste Chance gibt, das Resultat vorherzubestimmen.


Die Gewinnchancen

Mathematische Berechnungen haben ergeben, dass der Banker einen winzigen Vorteil gegenüber dem Player hat (Banker 45,8 % auf alle Blätter, Player 44,6 %, Gleichstand 9,6 %). Zahlt das Haus 50:50 auf alle Wetten, wäre der Vorteil des Hauses 1,4 % dem Player gegenüber, dem Banker gegenüber aber hätte das Haus einen Nachteil von 1,4 %. Obwohl alle Gewinne also bei 50:50 ausgezahlt werden, berechnet das Kasino ja eine Taxe von 5 % auf alle Gewinne, gleicht so den Nachteil aus und dreht ihn in einen Vorteil von 1,1 % um. Diese Taxe in Form von Kommissions-Chips wird von den Spielern entweder vor der Weitergabe des Shoes an den Dealer bezahlt oder bei Aufgabe. Die Taxe kommt in die dafür vorgesehenen Kommissions-Boxen vor dem Dealer. Ein Unentschieden wird 8:1 ausgezahlt, aber weil die wirklichen Odds eher bei 19:2 liegen, verdient das Kasino dabei 14 %.

Dag Martin (22) røk ut i poker-finale

Nordmannen Dag Martin Mikkelsen vant 600.000 euro i en pokerturnering.

Hadde du spurt meg før turneringen hadde jeg sagt at dette var et helt genialt resultat, men det er alltid litt kjipt å ryke ut, sier den norske pokerstjernen.

Dag Martin Mikkelsen (22) var finalist i European Poker Tour Monte Carlo, der førstepremien er på hele 2,3 millioner euro, eller 20 millioner norske kroner.

Nordmannen lå lenge høyt, men røk til slutt ut som fjerdemann i turneringen.

Som fjerdemann sikret han seg likevel den pene summen av hele 600.000 euro, omtrent 5,2 millioner norske kroner. I kveld skal han feire med pokerkollega Matt Woodward, som klokken 18.15 fortsatt var med i turneringen.

– Han er en god venn av meg, så nå heier jeg på ham. Det blir feiring i kveld uansett, sier Mikkelsen.

Prøvde å bløffe

Da det var fire spillere igjen på finalebordet ledet Mikkelsen stort med sine over 15 000 000 sjetonger.

Nederlederen Pieter de Korver, som var omtrent tom for sjetonger, skulle imidlertid vise seg å bli en lei nøtt for nordmannen.

Motspilleren de Korver doblet seg nemlig gang på gang, og etter hvert havnet de to pokerspillerne i en kjempepott. Da hadde allerede Mikkelsen halvert seg etter å ha vært uheldig en rekke ganger.

Med kortene KT (konge og 10) på hånden forsøkte nordmannen å bløffe til seg en pott, men møtte nederlenderens fulle hus. Dermed var det omtrent over for Mikkelsen, som da bare hadde snaue 400 000 sjetonger igjen.

Med hånden A8 prøvde 22-åringen å få doblet sjetongene sine, men tapte – og dermed var det hele over.

Stresset ikke

Nordmanne forteller at han ikke lot seg stresse mens det nervepirrende slaget sto på.

– Akkurat når man spiller gir jeg helt blanke, hvis du lar det påvirke deg har du ikke noe der å gjøre, sier Mikkelsen.

Playing tips for Video Poker

Progressive games offer the best value because they give you the opportunity to win a larger jackpot than flat top games.

The overall return for a game is usually expressed as a percentage. With some games it is possible to get a return of over 100 per cent if they are played over a long term. Look for a game that has already accumulated a large jackpot. In order to win the jackpot around 45 hours of fast play is required. This requires a bankroll of several thousand coins. If a large jackpot has already accumulated it will be possible to win it in a shorter time.

Always play the maximum possible stake as a smaller bet pays out lower odds. The maximum possible bet it usually five coins. A jackpot with five coins inserted pays on average 4000 coins. With only one coin inserted it pays around 250.

Learn the playing strategy for video poker. This differs from traditional five-card draw because with video poker there is no bluffing involved. Strategies like keeping a kicker to a pair are not correct for video poker.

Master jacks or better before graduating to other games. Jacks or better is the simplest game to learn.

Make sure the strategy you use is the correct one for the game you are playing. Games with wildcards like deuces and joker wild are more complex and require a different strategy to jacks or better.

Play slowly and carefully while you are learning. Hands like straights are not always immediately obvious, as the cards will rarely be displayed in the correct ascending or descending order. Don’t forget that in a straight an ace can be used as a high or a low card.

 

Basic strategy for jacks or better
Here is a simple strategy for jacks or better that is suitable for beginners:

1 Hold any hand of a straight or over in the ranking.
2 If four cards to a royal flush are held draw one (including to a winning flush).
3 Four cards to a straight flush or a flush – draw one.
4 Three of a kind – draw two.
5 Two pair – draw one.
6 Pair – draw three.
7 Three card royal flush – draw two.
8 Four card straight – draw one.
9 Three card straight flush – draw two.
10 Two high cards J, Q, K, A – draw three.
11 Three high cards (jack and over) – hold two of the same suit. If different suits, hold the two lowest high cards.
12 Four card straight – draw one.
13 High card – draw four.
14 Nothing – draw five.

 

Deuces wild strategy
The strategy depends on how many deuces are held:

Four deuces – draw no cards.
Three deuces – if no royal flush or five of a kind – draw two.
Two deuces: with four of a kind or better do not draw; with four cards to a royal flush – draw one; other hands – hold the deuces and draw three.
No deuces: hold any royal flush, straight or flush.
Four cards to a royal straight, straight or flush – draw one.
Four of a kind – draw one.
Three of a kind – draw two.
One pair – draw three.
Three cards to a straight flush – draw two.
Same suited high cards 10, J, Q, K – hold two.
Nothing – draw five.

 

Kings or better joker wild strategy
The strategy depends on whether or not you hold a joker.

Joker held
Hold hands that are three of a kind or higher.
Hold four cards to a royal flush.
Hold any four-card straight flush and a four-card flush if it includes K or A or both.
Hold three cards to a royal flush.
Hold a paying pair of high cards (king, ace).
Hold any three cards to a straight flush.
Hold any four-card flush without king or ace.
Hold consecutive four-card straights.
If none of these, hold the joker.
 
No joker held
Hold all paying hands.
Hold a four-card royal flush.
Hold any four cards to a straight flush and any three cards to a royal flush.
Hold four cards to any flush.
Hold any pair of twos to queens.
Hold any three cards to a straight flush.
Hold any four-card consecutive straight.
Hold two cards to a royal flush if one of the cards is a ace or king.
Hold unsuited king and ace.
Hold king or ace alone.
Hold two suited royal flush cards lower than king or ace.
If none of these, draw five.

Poker – Le Flop

Le flop
Le donneur brûle une carte et distribue trois cartes ouvertes au milieu du tapis. Ces trois cartes, appelées community cards ou cartes communes, appartiennent à tous les joueurs restants.
L’objectif de chaque joueur est de constituer la meilleure combinaison possible de cinq cartes à partir de ses deux cartes fermées plus des trois cartes ouvertes.

Joueur 2: D(P) 8(C)
Joueur 3: R(P) D(CA)
Flop : D(T) (CA) 7(C)
Le joueur 2 a donc deux paires (Dames et 8).
Le joueur 3 a une paire (Dames).

Deuxième tour d’enchères
Le deuxième tour d’enchères est similaire au premier à quelques exceptions près:
Tout d’abord, la notion de blind n’existe plus:
– La parole est alors donnée au premier joueur restant à gauche du donneur. Les blinds n’offrent plus un avantage comme au premier tour.
– Tous les joueurs restants sont à égalité de mise avant de démarrer le deuxième tour d’enchères. On considère que les compteurs sont mis à zéro, et qu’il faut de nouveau ouvrir le pot.
Trois choix s’offrent au premier joueur restant à gauche du donneur:
– Il peut se coucher.
– Il peut miser pour ouvrir le pot. Mais, attention, pour l’instant il ne peut pas
relancer puisqu’il n’y a pas eu encore de mises au deuxième tour.
– Il peut checker.
Il est possible de checker, à partir du deuxième tour d’enchères, quand le pot n’a pas encore été ouvert. Le joueur peut a,insi entrer dans la partie sans miser.
Si le premier joueur décide de checker, le pot n’est toujours pas ouvert, donc le joueur suivant peut également checkers’ille désire, et ainsi de suite. Si tous les joueurs ont checké, ils sont considérés comme à la même hauteur et l’on passe à l’étape suivante, la turn.

Joueur 1 : Donneur uniquement. Il a abandonné avant le flop.
Joueur 2 : Premier joueur à gauche du donneur. C’est à lui de parler. Il décide de checker.
Joueur 3 : Il checke également.
Joueur 4 : Il checke également.
Joueur 5 : Il checke également.
Le tour d’enchères est terminé. Les joueurs n’ont rien mis dans le pot au deuxième tour d’enchères, mais comme ils sont tous à même hauteur, le tour prend fin. On révèle alors la turn.

Joueur 1 : Donneur uniquement.
Joueur 2 : Il décide de checker.
Joueur 3 : Il checke également.
Joueur 4 : Il ouvre à 10 €. Le pot étant considéré ouvert, il n’est plus possible de checker. Les joueurs doivent désormais miser pour rester en jeu.
Joueur 5 : Il suit à 10 €.
Joueur 2 : Il se couche.
Joueur 3 : Il relance de 10 € en mettant 20 € au tapis.
Joueur 4 : Il suit en payant 10 €.
Joueur 5 : Il suit en payant 10 €.
Le tour d’enchères est terminé. Il reste trois joueurs dans la partie.

Bakkarat – Regeln

Der Banker passt bei 7 Punkten     

Blatt des Players
7,8,3

Blatt des Bankers
7,10

Der Banker passt bei 7 Punkten, egal. wie das Blatt des Players aussieht.
Der Player hat 5 Punkte ausgeteilt bekommen und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 8 Punkte. Der Banker hat 7 Punkte und muss passen. Der Player gewinnt.
 
 
Der Player passt bei 6 oder 7 Punkten

Blatt des Players
3,4

Blatt des Bankers
2,J,6
                        
Wenn der Player nicht zieht, passt der Banker bei 6 oder 7 Punkten, muss aber bei 0, 1,2,3,4 oder 5 ziehen.
Der Player hat nach dem Austeilen 7 Punkte und passt. Der Banker hat nach dem Geben 2 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 8 Punkte. Der Banker gewinnt.


Der Banker hat nach dem Austeilen 0, 1 oder 2 Punkte

Blatt des Players
10,3,6

Blatt des Bankers
A,K,7

Hat der Banker 0, 1 oder 2 Punkte, muss er ziehen.
Der Player hat nach dem Austeilen 3 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 9 Punkte. Der Banker hat nach dem Austeilen 1 Punkt. Seine dritte Karte bringt ihn auf 8 Punkte. Der Player gewinnt.

Der Banker hat nach dem Austeilen 3 Punkte

Blatt des Players
10,2,8

Blatt des Bankers
3,Q

Hat der Banker 3 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player 0, 1,2,3,4,5,6, 7 oder 9 Punkte zieht. Er muss passen, wenn dieser 8 zieht.
Der Player hat nach dem Geben 2 Punkte und muss ziehen. Die dritte Karte ist eine 8, damit steht er auf 0. Der Banker hat 3 Punkte nach dem Geben und muss passen. Der Banker gewinnt.

Der Banker hat nach dem Austeilen 4 Punkte

Blatt des Players
3,J,4

Blatt des Bankers
2,2,5

Hat der Banker nach dem Austeilen 4 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player 2, 3, 4, 5, 6 oder 7 gezogen hat. Er muss passen, wenn der Player eine 0, 1,8 oder 9 zieht. Der Player hat nach dem Austeilen 3 Punkte und muss ziehen, Seine dritte Karte ist eine 4 und bringt ihn auf 7 Punkte. Der Banker hat 4 Punkte nach dem Austeilen und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 9 Punkte. Der Banker gewinnt.

Der Banker hat nach dem Austeilen 5 Punkte

Blatt des Players
4,9,3

Blatt des Bankers
9,6
    
Hat der Banker 5 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player eine 4,5,6 oder 7 gezogen hat. Zieht dieser eine 0,1,2,3,8 oder 9, muss er passen.
Der Player hat nach dem Austeilen 3 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte ist eine 3 und bringt ihn auf 6 Punkte. Der Banker hat 5 Punkte und muss passen. Der Player gewinnt.
 

Der Banker hat nach dem Austeilen 6 Punkte

Blatt des Players
10,J,7

Blatt des Bankers
4,2,A

Hat der Banker nach dem Austeilen 6 Punkte, muss er ziehen, wenn der Player eine 6 oder 7 zieht. Er muss aber passen, wenn der Player eine 0, 1, 2,3,4,5,8 oder 9 zieht.
Der Player hat nach dem Austeilen ° Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte ist eine 7 und bringt ihn auf7 Punkte. Der Banker hat nach dem Austeilen 6 Punkte und muss ziehen. Seine dritte Karte bringt ihn auf 7 Punkte. Das Spiel endet unentschieden (en cartes).

Oljepengene pumpes inn i nettgambling

Statens pensjonsfond – utland, oftest omtalt som oljefondet, hadde i 2006 investert 306 millioner kroner i eierskap i fire forskjellige nettspillselskaper. I 2009 var investeringene økt til 1.203 millioner kroner fordelt på ni slike selskaper.

Investeringene kommenteres ikke av Norges Bank, men Øystein Sjølie ved kommunikasjonsavdelingen sier helt generelt at verdien av fondets aksjeportefølje er økt med 45 prosent det siste året og 70 prosent de siste to årene.

Leder Lill-Tove Bergmo i foreningen Pårørende til spilleavhengige mener staten driver «dobbeltmoral på høyt nivå»:

– Ved å hindre at nordmenn får tilgang til disse selskapene beskytter vi våre egne, men det er ikke så nøye med folk i andre land. Det vitner om at staten er kynisk og grådig, sier hun.

Types of Craps Bet

There is a wide range of bets. Try to familiarize yourself with themand learn where they are placed on the layout before you play.

Pass (win) line
Win bets must be placed before the come-out roll. They cannot beremoved or reduced after the point is established. It wins if a 7 or 11is thrown on the come-out roll or if a point is made. It loses if craps(a score of 2, 3, or 12) is thrown on the come-out roll or if theshooter fails to make a point. Odds of even money
(1/1) are paid on winning bets.

 

Don’t pass (don’t win) line
This is the opposite of pass. The bet must be placed before thecome-out roll. After a point is established it can be reduced orremoved. The bet wins if craps is thrown on the come-out roll or if theshooter fails to make a point. It loses if 7 or 11 is thrown on thecome-out roll or if a point is made.

A lot of casinos bar one of the craps numbers, usually either 12 or2, to give themselves a bigger house advantag. If a score is barred itis shown by an illustration of two dice in the don’t win section -twoones if 2 is barred and two sixes if 12 is barred. If a score is barredit is void (neither wins nor loses).

Effect of a sequence of throws on the pass and don’t pass bet:

Throw     Score     Pass bet     Don’t pass bet
Example 1     1st           7          wins           loses
Example 2     1 st          6*
2nd          5
3rd           5
4th           2
5th           6**       wins           loses
Example 3     1st           6*
2nd           5
3rd           4
4th           7**       loses          wins
Example 4     1st           3(craps) loses          wins

* point established
**point made

 

Come and don’t come bets
These bets allow players who miss the come-out roll to bet. They aresimilar to pass and don’t pass bets. The difference is that they can beplaced on any throw of the dice after the come-out roll. When the betis placed, the next throw of the dice becomes the first throw for thebet.

The rules concerning the win/loss are the same as the pass line. Ifa 7 or 11 is thrown the come bets wins and don’t come bets lose. Ifcraps is thrown the come bets lose and the don’t come bets win. Anyother number thrown establishes a point. If the point is made the comebets win and don’t come bets lose. However, the score need not be thesame as for the pass bets. Scores of 2 or/12 may be barred for don’tcome bets.

If for example, a come bet was placed on the third throw and thescore is 6, the come bet will win if another score of 6 is thrownbefore a 7 or 11.  When a come or don’t come bet is placed, the dealerwill move the bet to the box of the score required. Come bets cannot bereduced or removed after a point is established. Don’t come bets may beremoved or reduced after a point is established.

 

Odds bets
These are additional bets that can be made once a point has beenestablished. You must already have a bet on pass, don’t pass, come ordon’t come. The bets are paid out at the true mathematical odds and areworth playing as the house advantage is reduced. However, casinos limitthe amount that you can bet. Some allow a bet of up to the amount ofyour original wager, others allow you to bet double the original wager.Odds bets can be reduced or removed at any time.

On the come-out roll, come odds bets are ‘off’ but may be called ‘on’ by the player and don’t come odds bets are ‘on’.

 

Place bet
This is a bet on the individual scores of 4, 5, 6, 8, 9 or 10. It winsif the score selected is thrown before a 7 is rolled. These bets can bemade at any time. Place bets are ‘off’ at the come-out roll unless youcall them ‘on’. The bets can be increased, decreased, removed or calledoff at any time. ‘

 

Buy bet
Buy bets are similar to place bets except that a 5 per cent commissionis paid when the bet is placed. The bets are then settled at the truemathematical odds. An easy way to find 5 per cent is to halve theamount of your bet and move the decimal point one place to the left.The bets may be increased, decreased or removed at any time and thecommission adjusted accordingly each time.

If your buy bet wins and you leave it on again, you need to pay anadditional 5 per cent commission. Buy bets are automatically ‘off’ onthe come-out roll, but may be called ‘on’ by the player.

 

Lay bets
Lay bets are the opposite of buy bets. If a 7 is rolled before thenumber on which a lay bet is wagered, the wager wins at true odds. Thewager loses if the number on which a lay bet is wagered rolls before a7 is rolled.

For a lay bet, the 5 per cent commission is charged on the amountthe wager could win (not on the amount wagered as with buy bets). So,if you place a £40 bet on 4, the winnings would be £20 (£40 at 1/2 =£60, £60 – £40 stake = £20). Commission payable is 5 per cent of £20 =£1. You would
therefore need to pay £41.

 

One-roll bets
Some bets are made on just one roll of the dice:

field – for the numbers 2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12 to be thrown. It loses if a 5, 6, 7 or 8 is rolled.

hardways – throwing the same number on each die. Hardway four is twodeuces, hardway six is two threes, hardway eight is two fours andhardway ten is two fives. A hardway bet is for the numbers 4, 6, 8, or10 to be rolled hardway. Hardways are ‘off’ on the come out roll butcan be called ‘on’.

any seven – for a 7 to be rolled

any craps – the numbers 2, 3 or 12

craps two – number 2 (two ones)

craps twelve – a bet on number 12 (two sixes)

craps three – number 3 (a 2 and a 1)

eleven – number 11 (5 and 6)

horn – this bet is made in units of four. It is for the numbers 2,3, 11 or 12 being rolled. It is treated as four separate bets on eachnumber

horn high – the same as a horn except that there is one stake uniton each of the numbers and an extra stake unit on any of the numbersthat the player nominates. So if number 11 were nominated it would havetwo stake units on it.