MMORPGs artigo

Uma das coisas mais quente para acertar o gaming mundo é hoje o conceito de Massive Multiplayer Role Playing Games (MMORPGs). Mais e mais pessoas estão hoje saltando à MMORPG bandwagon, e há uma série de razões para o massivamente crescente popularidade destes jogos. No entanto, cada coisa boa tem um aspecto negativo para ele, o mesmo acontece com MMORPGs. Neste artigo, vamos discutir o lado negro associado com MMORPGs.

Uma das queixas mais freqüentes dos jogadores de jogos como Star-Wars Galaxies e EverQuest é que eles continuem jogando os jogos, mesmo quando eles perderam totalmente interesse no jogo em si. Jogadores dizem que continuam a desempenhar, porque eles têm formado uma espécie de um vício para os jogos em questão. Esta é uma questão muito séria, especialmente tendo em conta o facto de MMORPGs estão lentamente se tornando o mais popular forma de jogos em todo o mundo.

Um dos primeiros problemas associados MMORPGs é o factor custo associado com o jogo online. Enquanto jogo operadores gerir este custo, fornecendo-lhe para os jogadores, sob a forma de uma taxa mensal ou cobrar uma assinatura, este não pode ser o único custo para os jogadores. Como jogador, você teria que também fator no custo do próprio CD, juntamente com a ampliação embalagens. Embora o custo em si não pode ser fenomenal, o fato de que você poderia comprar, no mínimo, três e quatro jogos de computador não é uma taxa inscrição definitiva ponteiro para os elevados custos associados com MMORPGs.

Outras coisas pesam sobre o lado negativo em quando se trata de MMORPGs incluem computador congela e atrasos. Estes são problemas que cada computador usuário enfrenta, mas no caso do MMORPG jogadores, a frustração níveis podem ser mais elevados. Imagine que você está à beira de uma grande vitória, e de repente o mundo persistente servidores vêm bater para baixo. Em algumas situações isto pode custar-lhe toda uma sessão do jogo que você está jogando. No caso de jogos como Counter-Strike, você tem a opção de passar para outro servidor se o que você está jogando em travarem. No entanto, esta opção não está disponível para você em um MMORPG. Mesmo se você tem a opção de saltar de um usuário para outro, não é fácil fazê-lo.

Novamente, imagino que você está jogando um MMORPG, e sua máquina falhar. Até o momento você reiniciar o computador e começar o show na estrada novamente, o jogo poderia estar quase terminado. Estes são alguns dos problemas relacionados ao computador congela e atrasos que você pode enfrentar ao mesmo tempo jogando MMORPGs.

Outro grande problema que gamers jogando MMORPGs freqüentemente enfrentam é com relação ao serviço prestado aos clientes. Quando você está jogando um MMORPG, que são essencialmente gastar dinheiro, e você definitivamente queremos garantir que os operadores têm sistemas em vigor que podem lidar com falhas e problemas de forma eficaz e rápida. O problema com isso é que a popularidade de um jogo aumenta, torna-se cada vez mais duras garantir o melhor serviço ao cliente para cada cliente. Enquanto jogo desenvolvedores pode inicialmente olhar para compensar esse problema contratando mais suporte ao cliente executivos, o ritmo exponencial a que mais pessoas levar a um jogo online torna quase impossível para garantir um n um serviço para cada cliente.

Estes são alguns dos problemas associados com o jogo online de hoje. Embora nenhum destes problemas são críticos ou fatais, que são o suficiente para fazer com que você deseja, por vezes, que você tinha furado para jogos mais simples que permitiu hassle-livre jogo.