Dersom du spiller online har du sikkert lagt merke til at pengene har en tendens til å forsvinne hurtigere enn du hadde planlagt. Hvis det er tilfelle er det kanskje litt frustrerende. De fleste håper å kunne vinne stort med en gang og så ha massevis av penger til å spille for resten av spille perioden, men dette er ikke alltid tilfellet. Faktisk så er det ganske sjeldent å vinne det helt store beløpet ved et online kasino. Du kan forvente små gevinster, men du kan ikke stole hundre prosent på at de vil holde budsjettet ved like.
For gi deg en ide om hvordan budsjettet vil virke er det alltid smart å prøve å spille for fri eller "play money" først. Alle anerkjente online kasinoer vil tillate deg å spille spillene deres helt gratis, selv før du gjør ditt første innskudd. Du må vanligvis registrere deg og gi noen detaljer først, men du har garanti for at kasinoet ikke vil bruke disse opplysningene for noen som helst annen hensikt enn sin egen kontakt liste, og absolutt uten forpliktelser for deg.
Dersom du har benyttet deg av gratis spillene, men fortsatt er usikker på hvordan du best skal administrere ditt budsjett, tilbyr vi deg gjerne noen gode råd. Først, bestem deg for et realistisk budsjett. $10 er ikke nok for en times spill. Selv om du spiller på spilleautomater bør du beregne å bruke ca tyve til femogtyve dollar for en times tid, og hvis du bestemmer deg for å spille for enda høyere innsats behøver du litt mere. Vi anbefaler at du beregner minimum tyve ganger innsatsen for å kunne starte på "table games" og ca femti ganger så mye som "the full bet" på spilleautomater eller video poker. Husk at "progressive slots" gir deg bedre odds når du plasserer "the maximum bet", så det er klokt å satse maksimalt.
Noen spillere anvender et såkalt "doubling system" Hvis de foreksempel spiller blackjack for femti cents og taper, så satser de en dollar og fortsetter å doble innsatsen til de vinner. Dersom du ønsker å anvende et sånt system behøver du et ganske stort budsjett ettersom ved en sånn plan "the bets" vil komme opp i hundre dollar innen åtte "bets". Dersom budsjettet ditt ikke er stort nok til eventuelt å tape et beløp som dette, ikke bruk et sånt system, men start med et enda mindre beløp som for eksempel ti cents, forutsatt at du kan finne et kasino som tillater satsing av et såpass lite beløp.
Noen ganger, selv om du har fulgt alle anbefalte regler, så finner du at din konto allikevel tømmes fortere enn du hadde håpetog planlagt. Det finnes et gammelt uttrykk – dersom du til å begynne med ikke lykkes, så prøv og prøv igjen. Dette gjelder ganske enkelt ikke for spill. Ved spill, dersom du ser at du taper, så er det enten på tide å forandre spillet, ta en pause eller ganske enkelt slutte for denne gangen. Dersom hellet ikke er på din side eller at du ikke spiller på ditt beste, ikke fortsett for å kunne tjene inn dine tap. Spillere som gjør det ender ofte opp med å tape mere enn de planla å bruke i første omgang og resultatet kan bli dårlig.
Men generelt, så bør selvsagt ikke ditt spille budsjett representere penger du hadde planlagt å bruke til noe annet. Spille penger burde betraktes som underholdnings penger. Du kan tjene gode penger på spill, men i de fleste tilfeller burde penger brukt på spill bli betraktet som penger brukt til å more seg.
Betting exchanges were introduced in 2000. Initially, concerns were raised about their affecting the integrity of racing due to them allowing bets on losing horses. These concerns have now been addressed with safeguards in place to monitor irregular patterns of betting. Due to the competitive prices offered, they have now become a popular way of betting.
A betting exchange acts as an agent to allow individuals to place bets with one another, charging a commission for its services. Suppose you wanted to have a bet with your friend on the favourite on the first race at Ascot. You think the horse will win and your friend thinks the horse will lose. You agree to each stake £50 and whoever wins takes the money staked. If your horse wins, you win the £100 and if your horse loses your friend wins the £100. In this situation, you have made a bet at ‘evens’ that your horse will win and your friend has made a bet at ‘evens’ that the horse will lose.
A betting exchange makes it possible for you to make bets like this except with strangers. They provide the facilities to make the betting possible and charge a commission for their services. They provide a website that allows you to come into contact with other people who want to bet and the means to transfer money from one person to another. Both you and the other bettors remain anonymous to each other. The betting exchange will keep details of the bets you have placed so that any foul play, such as people trying to manipulate the markets, can be investigated.
Unlike a bookmaker, the betting exchange does not decide the prices of the horses, instead the individuals making bets do. In the example just given, each person had agreed to odds of evens. However, they could have decided to bet at different odds. Suppose your friend wanted to bet but was only willing to stake £25 and you were willing to bet £50. You would then be betting at odds of 1/2 that your horse would win and your friend would be betting at odds of 2/1 that the horse would lose. If the horse wins you will win £75 less commission. If the horse loses your friend will win £75 less commission. If you were placing the bet with a betting exchange you would basically indicate that you wanted to make a bet of 1/2 on the horse and therefore needed someone to make the opposite bet of 2/1. As soon as someone agrees to match your bet, it is made.
This arrangement gives greater flexibility than betting with a bookmaker. With a bookmaker, you can only bet on horses to win. With a betting exchange you can also bet that a horse will lose. With a traditional bookmaker, a horse may have a price of, for example, 4/1 and you can bet that the horse will win at 4/1. The bookmaker is effectively backing the horse to lose at 1/4. With a betting exchange, you also have the opportunity to take the place of the bookmaker and bet that the horse will lose at 1/4.
Minimum stakes vary but are around £1 to £2. Unlike with a bookmaker there is no maximum bet. As long as you can find someone to match your bet, you can stake as much as you wish.
Commission is charged at around 1 to 5 per cent. Different exchanges calculate the commission in different ways. Some charge commission on all bets placed (stakes) and others charge commission on net winnings. Some exchanges reduce the commissin for loyal customers so that the more you bet the less the commission charged. Currently bets are tax free, however this may change m the future as governments introduce new legislation.
Vous l’avez sûrement compris en parcourant les probabilités, certaines mains sont plus prometteuses que d’autres. Votre capacité à juger de leur valeur est dépendante de leur potentiel d’amélioration, de votre position et de leur probabilité de l’emporter au showdown.
Toutes les mains de départ ont été volontairement segmentées en quatre catégories distinctes afin de vous permettre d’identifier rapidement leur valeur. Chaque catégorie est ensuite divisée en cinq parties, comme suit: – Type: Mains uniques (on en distingue 169) a = assortie (de même couleur) d = dépareillée (de couleur différente) _ Probabilité: Fréquence d’obtention du groupe de mains. – Description: Pourquoi elles ont été catégorisées ainsi. – Position: Il existe trois positions au poker: Early position: les premiers joueurs à parler (juste après le donneur). Mid position: les joueurs en milieu de table, entre les premiers et les derniers à parler. Late position: les derniers joueurs à parler. La valeur de certaines mains est relative selon la position du joueur.
Mains premium (5)
– Type: AA, RR, DD, VV, ARa. – Probabilité: 2,2 %, soit une fois toutes les 46 mains. – Description: Ces mains sont les plus puissantes et sont souvent gagnantes quand elles sont jouées jusqu’au showdown. – Position : Ces mains présentent l’avantage d’être jouables dans n’importe quelle position.
Dans plus de 90 % des cas, vous pouvez jouer ces mains les yeux fermés. Vous devez relancer vos adversaires pour alimenter le pot et faire fuir vos adversaires possédant des mains moyennes qui espèrent toucher un petit brelan ou une couleur au flop. Faites attention cependant si vous êtes fortement relancé alors que vous êtes en possession de AR ou VV. Il se peut que votre adversaire soit doté d’une paire plus puissante. Dans ce cas-là, égalisez pour découvrir le flop.
Mains fortes (13) – Type: 1010, 99, 88, ADa, AVa, A10a, ARd, ADd, RDa, RVa, DVa, RDd, R10a. – Probabilité: 6,3 % soit une fois toutes les 16 mains. – Description: Ces mains sont fortes, mais nécessitent probablement l’appui du board pour se développer. – Position: Ces mains sont préférablement jouables en mid et late position, voire en early position selon le niveau de votre table.
Ces mains sont avant tout de bonnes mains et resteront fortes tant qu’il n’y aura pas trop de joueurs dans le pot. Pour cela, n’hésitez pas à relancer en mid et late position. Si vous êtes relancé, contentez vous de suivre. Vous avez besoin du board pour améliorer votre main. Si vous subissez une deuxième relance et qu’elle vient notamment du premier joueur à parler, et que vous estimez qu’il ne bluffe pas, passez. Les mains assorties doivent être plus jouées que les mains dépareillées, car elles offrent plus de chances de gagner (possibilité de couleur).
Mains moyennes (17) – Type:77, 66, 55, 44,A9a,A8a,A7a, V10a, 109a, 98a,87a, D10a, RDd, AVd, A10d, R9a, RVd. – Probabilité: 8,2 %, soit une fois toutes les 12 mains. – Description: Ces mains ont souvent besoin du board pour l’emporter. – Position: Ces mains sont, dans la plupart des cas, jouables en late position.
Vous ne devez pas investir beaucoup d’argent au premier tour d’enchères. Entrez dans le pot si tout le monde s’aligne sur le big blind. Si vous êtes relancé, passez sauf si la relance est très faible ou si vous êtes persuadé que votre adversaire bluffe. De plus, ces mains sont à préférer lorsqu’il y a beaucoup de joueurs, car si le flop vous vient en aide, vous devenez dans bien des cas le plus fort, et évidemment, vous souhaitez qu’un maximum d’adversaires vous suivent.
Paire: ces paires seront battues la plupart du temps par des joueurs détenant en pocket cards une paire supérieure, ou des cartes fortes associées au board formant des grosses paires. Ainsi, vous ne devez entrer dans le pot qu’à coût réduit. Votre objectif est de tirer un brelan masqué, qui passera inaperçu et vous permettra de l’emporter dans la plupart des cas.
Deux cartes assorties à l’As: vous visez clairement un tirage couleur, c’està-dire obtenir deux cartes de même couleur au flop. Comme pour la possession d’une paire, vous n’entrez que s’il n’y a pas d’action au premier tour d’enchères. Si un tirage couleur se produit, non seulement votre jeu aura probablement le plus de potentiel, mais vous serez également fort grâce à votre kicker (As). Vous détiendrez également un bon jeu si le flop révèle uniquement des cartes faibles dépareillées dont la plus haute vous permet de constituer une paire avec votre plus basse carte, soutenue par votre As.
Deux cartes fortes: même recommandation. Vous visez une grosse paire au minimum ou une paire avec votre deuxième meilleure carte appuyée d’un fort kicker (As ou Roi).
Deux cartes consécutives (assorties) : vous visez un tirage couleur ou un tirage suite. Attention cependant si le board révèle deux cartes assorties complétant vos pocket cards et que vous êtes fortement relancé, ce joueur aura peut-être également une couleur avec un meilleur kicker que le vôtre.
Dans ces quatre configurations de mains de départ, vous ne devez pas payer cher le flop, pour pouvoir vous coucher immédiatement s’il ne vous a pas aidé.
Mains faibles (26) – Type: 33, 22, A6a, A5a, A4a, A3a, A2a, 76a, 65a, 54a, 43a, 32a, RVd, D9a, V9a, DVd, R8a, R10d, 108a, R7a, D10d, D8a,A9d, V8a, 97a,86a. – Probabilité: 11,2 %, soit une fois toutes les 9 mains. – Description: ces mains ne se suffisent pas à elles-mêmes, et ont besoin obligatoirement du flop. – Position: à ne jouer qu’en late position.
Ces mains sont vulnérables et ne seront utiles qu’avec beaucoup de joueurs. Seul le flop peut inverser le rapport de force, qui est en votre défaveur au départ. À la moindre relance au premier tour d’enchères il est preferable de passer.
À la différence des mains moyennes, si votre main s’améliore, vous devez redoubler de vigilance. Même si vous obtenez un brelan de 2, ou une suite moyenne voire une couleur au 10, il vous faut imaginer ce que peut avoir votre adversaire s’il vous relance très fort.
Imaginons que le flop révèle 7(C) 9(CA) 10(P). Vous êtes serein avec 8(T) 6(T). Vous êtes fortement relancé. Vous devez prendre en considération que votre adversaire détient peut-être un 8 et un Valet, lui procurant une suite plus haute.
Conclusion Vous obtiendrez une de ces mains plus d’une fois sur 4. Cela veut-il dire qu’il ne faut pas jouer les autres mains? Dans la plupart des cas, il est en effet préférable de ne pas jouer les autres mains, sauf pour les raisons suivantes: – Vous décidez de bluffer. – Vous êtes de big blind, donc dernier à parler au premier tour, et tout le monde s’est aligné sur vous. Vous avez donc la possibilité de découvrir le flop sans mise supplémentaire. – Vous décidez de jouer loose, donc de baisser votre niveau d’exigence. – Vous souhaitez afficher une certaine image, dans la mesure où elle ne vous coûte pas trop cher. Par exemple, vous décidez d’aller volontairement jusqu’au showdown avec D(CA),4(C) pour faire croire que vous n’êtes pas un bon joueur. Au final, connaître la valeur réelle des mains de départ vous procure un net avantage sur tous les joueurs novices ou très moyens qui s’aventurent souvent jusqu’à la river et payent bien trop cher leur engouement. Vous trouverez dans les deux tableaux ci-dessous un récapitulatif de ce que vous devez faire en fonction de votre main de départ et de votre position.
La parole vous revient, tous les joueurs avant vous se sont couchés ou ont suivi la big blind.
POSITION/ENCHÈRES
RELANCEZ
SUIVEZ lA BIG BLIND
Early position
Premium
Fortes
Mid position
Premium
Faibles
Fortes
Premium
Late position
Fo rtes
Faibles
Moyennes
Si votre relance est relancée, seules les mains premium peuvent se permettre une relance supplémentaire, quelque soit leur position. Les mains fortes et moyennes devront généralement se contenter d’égaliser.
La parole vous revient, un des joueurs a relancé avant vous.
POSITION/ENCHÈRES
RELANCEZ
SUIVEZ
Early position
Premium
Mid position
Premium
Fortes
Late position
Premium
Fortes
(Moyennes)*
* Une main moyenne sera jouable en fonction de la relance de votre adversaire. En limit, vous pouvez suivre. En no limit, si la relance dépasse trois fois la big blind, il sera préférable de se coucher.
Si votre main premium est de nouveau relancée (deuxième relance de vos adversaires), il est préférable d’égaliser avec DO ou VV.
In der heutigen massiven Casinos, verschmelzen Fünf-Sterne-Hotels mit gigantischen, Themen-Gebäude und umfasst ganze Häuserblocks und Gehäuse Restaurants, Bars, Theatern, Diskotheken, Spieltischen, Spielautomaten, Geldautomaten, Snack-Bars, Souvenirläden, und gelegentlich sogar Themenpark . Ein Casino-Security Division muss daher ähnlich wie die Polizei von einer ganzen Stadt zu funktionieren. Dieser Artikel erklärt, wer die Sicherheitsleute sind, können Sie in auf, wer dich beobachtet und beschreibt, wie Sie proaktiv sein, sich zu schützen, wenn die Wetten Ihr hart verdientes Geld.
Sicherheitspersonal: Die menschliche Note In den alten Tagen, Casinos einfach hatte Muskel Uhr nach der Eigentümergemeinschaft Millionen eingestellt. In diesen Tagen sind Casino-Sicherheit Leute als wichtige Mitglieder der ein Casino-Stockwerk-Team. Weil es eine dynamische und anspruchsvolle Aufgabe ist, hat Casino-Sicherheit zu einem wahren Karriere; Casinos bieten wettbewerbsfähige Löhne und Sozialleistungen, so dass sie Menschen, die geistig und körperlich fit sind, können gemietet werden. Sicherheits-Mitarbeiter verfügen über eine zweigleisige Aufgabe: – Schützen Sie das Casino-Eigentum – Sicherung der Casino-Gäste Leider wird ein Sicherheits-Mitarbeiter hat die Aufgabe, die weniger angenehm durch die Tatsache, dass eine Aufgabe nicht immer Hand in Hand gehen mit der anderen. Zum Beispiel sind einige Gäste auch aus, um ein Casino von seinem Geld trennen, entweder durch Täuschung oder durch Vortäuschen einer Verletzung in beengten Verhältnissen.Die Aufgaben der Sicherheits-Mitarbeiter reichen von der Anzeige der Reihen von Überwachungskameras im High-Tech-Zimmer zu patrouillieren die Casino-Etagen, ständig auf Mahnwache für Kämpfe, Diebe, Betrunkene, und andere Störungen.
Überraschenderweise kommt auch der Sicherheit hält ein wachsames Auge auf die Hilfe – Casino-Mitarbeiter haben viele Betrug Betrug im Laufe der Jahre initiiert. Sie können leicht feststellen, das Sicherheitspersonal, sie sind immer für Sie da einen Konflikt zu lösen oder weisen Sie in die richtige Richtung. Auch wenn jedes Casino ist anders, Sicherheitspersonal in der Regel eine Uniform tragen, die quasi-militärische ist, mit einem T-Shirt, die Sicherheit oder zumindest ein Namensschild oder Abzeichen, die sie als solche identifiziert, sagt sie. Weitere Erkennungsmerkmale sind ein Walkie-Talkie, ein Abzeichen, und möglicherweise eine Waffe. Halten Sie die Pistole im Hinterkopf das nächste Mal, wenn Sie den Drang verspüren, sich auf den Dealer-Chips helfen. Größere Hotels kann mehrere Dutzend Sicherheitskräfte arbeiten an den verkehrsreichsten Zeiten des Tages und einem Betreuer in allen größeren Tätigkeitsbereichen des Casinos, der das Team leitet. Sicherheit Aufsichtsbehörden müssen viele Hüte tragen, einschließlich der Hut eines Diplomaten. Das Personal ist an der Front, sowohl den Schutz und Auswerfen Gäste, und als die gelegentlichen Aufflackern Temperament oder ein Missverständnis entsteht, die Sicherheit Supervisor muss in waten, um eine Vor-Ort-Urteil zu machen.
Surveilance: Das Auge im Himmel Vor-Ort-Sicherheitspersonal in einem Casino kann nur so viel sehen, wenn sie versuchen, das Casino und seine Gäste zu schützen. Um sie in ihrer täglichen Runden zu helfen, verlassen Sicherheitspersonal auf elektronische Überwachung – das Auge in den Himmel. Einweg-Glas verbirgt Tausende von digitalen Kameras in jedem Casino. Einige sind versteckt, wo man sie am wenigsten erwarten. Andere sind prominent, groß und spürbar, so dass sie als Warnung dienen. Die Technologie ist heute, dass solche anspruchsvollen Kameras können nicht nur das Gesicht eines Spielers, sondern auch die Karten in seine Hände und sogar die Seriennummern auf Dollar-Scheinen zu sehen.Vor-Ort-Sicherheitspersonal können sich Banken von Fernsehbildschirmen zu Cheats zu identifizieren und zu speichern Casinos Millionen Dollar pro Jahr. In den meisten Szenarien dreiste, erreicht eine Nickel-und Cent Dieb über seine Maschine ab, um Omas Slot-Tokens zu greifen. Die Kameras erfassen sein Versuch, und der Dieb ist schnell verhaftet. In weniger offensichtlichen, aber gleich häufig Situationen, Sicherheitspersonal sorgfältig zu beobachten, zu identifizieren und dingfest zu Cheats und Nachteile. Obwohl die meisten Überwachung ist für die Aufdeckung und Verhinderung von Betrug und Gaunerei, das Auge am Himmel schützt auch ehrliche Spieler aus Slick-Gauner schlich das Casino für eine leichte Beute. Die neueren Casinos haben Kameras außerhalb des Gebäudes, wie zum Beispiel in den Parkhäusern, um das Sicherheitsnetz weiter werfen für Sie.
Å velge et online kasino å spille ved kan virke som en skremmende oppgave. Det er et utall online kasinoer og og det kan se ut som hvert enkelt tilbyr en bedre bonus enn det siste du kikket på. I tillegg så kan det være vanskelig å vite hvem man kan stole på. Så hvordan velger du et online kasino? Det finnes ikke noe enkelt svar, men her er et par råd. Først og fremst, forsikre deg om at du velger et kasino som tillater spillere fra ditt område. Dette kan være vanskelig, spesielt om du bor i USA eller i et land som har mye svindel. Dersom du for eksempel bor i Kina, er det ulovlig å spille, i så tilfelle er det en god ide å unngå noen form for spill. Men når du har funnet et kasino som tillater spillere fra din del av verden er det fortsatt flere ting som bør konfirmeres før du gjør din første deponering.
Du må forsikre deg om at kasinoet er pålitelig. En god måte å sjekke dette ut på er å finne ut hvor kasinoet er licensed. Dersom kasinoet er licensed i Antigua, Barbuda eller Kahnawake, for eksempel, kan du være forsikret om at kasinoet er skikkelig regulert. Et kasino som er licensed i Øst Europa, for eksempel, er det bedre å la være. En annen ting som det er verdt å sjekke ut er hvem som har laget software. Mange online kasinoer bruker software som er spesielt utviklet for industrien som for eksempel MicroGaming eller Playtech. Disse software er kjent for å være pålitelige og random. Du må også sjekke om kasinoet har "fair gaming seals" som for eksempel eCogra. Forsikre deg om at seglet virkelig har blitt gitt til kasinoet før du starter.
En annen ting som er viktig når du skal finne ut hvor pålitelig et kasino er, er deres kunde tjeneste. Et godt online kasino skal ha et telefon nummer som du kan ringe firogtyve timer i døgnet, syv dager i uken. Dersom kasinoet ikke har et lett tilgjengelig telefon nummer, er du antagelig bedre tjent med å spille et annet sted.
Når du har fått bekreftet at kasinoet er pålitelig, ønsker du selvsagt å prøve det ut. Dersom kasinoet krever nedlasting, bør du gjøre det og prøve noen gratis spill. Dersom nedlasting ikke er nødvendig bør du prøve flash eller web versjonen først. Spill alle de spillene du liker før du gjør ditt første innskudd. Dersom du ikke liker hvordan spillet fungerer eller du ikke forstår hvordan spillet spilles, kan det bety at dette ikke er kasinoet for deg.
Når du så har bestemt at dette er et godt kasino å spille ved, bør du gjøre en kvikk online leting for å finne ut om kasinoet har uløste klager eller søksmål mot seg, men husk at noen få klager ved et online forum er ganske vanlig. En spiller som ikke fikk den bonusen han forventet, på grunn av at han ikke leste "the small print" eller kontrakten grundig nok, kan for eksempel overdrive voldsomt. Dog på den annen side, dersom du finner dusinvis av klager over dårlig behandling fra et bestemt kasino, er du sikkert bedre tjent med å ta din business et annet sted.
Men så snart du er sikker på at dette er kasinoet for deg, gjør ditt første innskudd og ha det moro!
Bookmakers offer a wide variety of bets. Some of the most common are as follows.
Win single This is one bet on the winner of a race.
Each way single Two bets, one bet for the selection to win and the other for it to be placed. The place bet is settled as a fraction of the win odds. The number of places and the fraction of odds vary depending on how many runners there are and the type of race as shown below.
Number of Type of race Number of Fraction of runners places win odds 16 or more handicap 4 1/4 12 to 15 handicap 3 1/4 8 to 15 not applicable 3 1/5 5 to 7 not applicable 2 1/4 4 or less not applicable 1 (win only) both bets win
Double A win double is one bet on two runners to win two different races. If the first selection wins, the returns are put onto the second selection. An each-way double is two separate bets of a win double and a place double on two runners in two different races. The win bet is the same as a win double. For the place part of the bet if the first selection is placed the returns become the stake for the second selection to be placed.
Treble This is one bet on three selections in three different races. If the first selection wins, the returns are put on to the second selection and if the second selection wins the returns are put onto the third selection.
Accumulator A bet on any number of selections, in different races where the winnings on the first horse go onto the second and then onto the third and then onto the fourth and so on. It is one bet win and two bets each way. Obviously, the returns can be quite large, depending on the prices of the winning selections. It is therefore worth checking that your winnings would not exceed the bookmaker’s maximum payout.
Straight forecast Nominating which selections will finish first and second in the correct order.
Reversed forecast Nominating two selections to finish first and second in either order. It is two bets.
Combination/full cover forecast Selecting any number of runners in one race to finish first and second in either order. To calculate how may bets there are, Simply multiply the number of selections by one number fewer.
For example:
three selections is 3 X 2 = six bets
four selections is 4 X 3 = 12 bets
five selections is 5 X 4 = 20 bets.
Tricast Selecting three runners in the same race to finish first, second and third in the correct order.
Trixie Three selections in three different races, comprising three doubles and one treble. It is four bets win and eight bets each way.
Yankee Four selections in four different races, comprising six doubles, four trebles and one fourfold. It is 11 bets win and 22 bets each way.
Super yankee/Canadian Five selections in five different races, comprising 10 doubles, 10 trebles, five fourfolds and one fivefold. It is 26 bets win and 52 bets each way.
Heinz Six selections in six different races comprising 15 doubles, 20 trebles, 15 fourfolds, six fivefolds and one sixfold. It is 57 bets win and 114 bets each way.
Super heinz Seven selections in seven different races, comprising 21 doubles, 35 trebles, 35 fourfolds, 21 fivefolds, seven sixfolds and one sevenfold. It is 120 bets win and 240 bets each way.
Goliath Eight selections in eight different races, comprising 28 doubles, 56 trebles, 70 fourfolds, 56 fivefolds, 28 sixfolds, eight seven folds and one eightfold. It is 247 bets win and 494 bets each way.
Patent/twist Three selections in three different races, comprising three singles, three doubles and one treble. There are seven bets win and 14 bets each way.
Lucky 15 Four selections in four different races, comprising four singles, six doubles, four trebles and one fourfold. It is 15 bets win and 30 bets each way. If there are four winners, a 10 per cent bonus is paid, usually at starting price. If there is only one winner, double the starting pnce odds are paid. These bonuses and consolations apply only to the win part of the bet. So if an each-way lucky 15 has just one placed horse, double the odds is not paid on the placed selection. Similarly, if one selection wins and one is a non-runner, the consolation is not paid.
Lucky 31 Five selections in five different races, comprising five singles, 10 doubles, 10 trebles, five fourfolds and one fivefold. It is 31 bets win and 62 bets each way.
The bonuses paid vary with different bookmakers. Some pay a bonus on four winners and five winners, others pay a bonus on only five winners. It is certainly worth shopping around to find the best offers. A consolation of double the starting price odds is paid for one winner.
Lucky 63 Six selections in six different races, comprising six singles, 15 doubles, 20 trebles, 15 fourfolds, six fivefolds and one sixfold. It is 63 bets win and 126 bets each way.
Bonuses vary with different bookmakers. A 10 per cent bonus is usually paid for five winners. For six winners, the bonus is likely to be between 15 and 25 per cent. A consolation of double starting price odds is paid for one winner.
Le nombre total de combinaisons Sachant que deux cartes ont été distribuées lors du premier tour, il est nécessaire de les écarter pour calculer le nombre de possibilités qu’offre le flop. Il existe donc 19600 combinaisons de trois cartes au flop ([50 x 49 x 48]/[3 x 2 x 1]).
Les différentes combinaisons du flop Il n’est pas nécessaire de connaître les différentes combinaisons que peut offrir le flop (trois cartes ouvertes). Ce qui importe, c’est de savoir ce que peut offrir le flop en fonction des pocket cards. Pour cela, nous allons partir des packet cards suivantes et calculer les chances d’amélioration de votre main.
Une paire Vous connaissez maintenant le pourcentage d’obtenir une paire en packet cards. Maintenant quelles sont les probabilités d’améliorer votre main?
POCKET CARDS
1 FLOP
COMBINAISON OBTENUE
PROBABllITÉ*
UNE CHANCE SUR *
3(P)3(T)
3(CA)7(C)D(P)
Brelan
10,8 %
9
3(P)3(T)
3(CA)3(C)8(CA)
Carré
0,2 %
407
3(P)3(T)
3(CA)R(C)A(P)
Full
0,7 %
136
3(P)3(T)
4(T)4(C)A(P)
Deux paires
16,2 %
6
Par conséquent, quand vous tenez une paire en pocket cards, vous améliorez votre main à partir du flop au moins une fois sur 4 !
Deux cartes de même couleur
POCKET CARDS
1 FlOP
COMBINAISON OBTENUE
PROBABILITÉ*
UNE CHANCE SUR*
V(T)R(T)
A(T)#(T)5(T)
Couleur
0,8 %
119
V(T)R(T)
A(T)3(T)6(CA)
Tirage couleur 10,9 %
9
Toucher une couleur dès le flop est très peu probable. Par contre, si vous êtes déjà doté de quatre cartes de même couleur à partir du flop (tirage couleur), vos chances d’obtenir une couleur grâce au board sont plus que correctes.
Deux cartes consécutives
POCKET CARDS
1 FLOP
COMBINAISON OBTENUE
PROBABILlTÉ*
UNE CHANCE SUR*
5(T)6(CA)
7(CA)8(C)9(P)
Suite
1,3 %
78
5(T)6(CA)
7(CA)8(C)V(C)
Tirage suite
9%
11
Tout comme la couleur, quatre cartes consécutives constituent une mainsolide qu’il est raisonnablement possible de compléter avec le board.
Deux cartes consécutives de même couleur
POCKET CARDS
FLOP
COMBINAISON OBTENUE
PROBABILlTÉ*
UNE CHANCE SUR*
10(T)V(T)
8(T)9(T)D(T)
Quinte flush
0,02 % **
5 000 **
10(T)V(T)
5(T)6(T)R(T)
Couleur
0,8 %
119
10(T)V(T)
7(T)8(CA)9(P)
Suite
1,3 %
78
* Chiffres arrondis ** Ce chiffre varie selon les deux cartes de départ permettant ou non de compléter la quinte par le bas ou le haut (ex: R(T)A(T) ne permet que 10(T)V(T)D(T).
Deux cartes consécutives en pocket cards vous permettent de viser à la fois une suite et une couleur, augmentant sensiblement vos chances d’obtenir une main forte. La quinte flush reste par contre du domaine du rêve, même avec le board complet.
Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente
POCKET CARDS
FLOP
COMBINAISON OBTENUE
PROBABILlTÉ*
UNE CHANCE SUR*
A(CA)D(P)
9(P)3(P)2(P)
Tirage couleur
2,2 %
44
A(CA)D(P)
D(T)10(C)3(P)
Paire
29 %
3,5
A(CA)D(P)
A(P)D(C)6(T)
2 paires
2%
49
A(CA)D(P)
D(CA)D(T)8(CA)
Brelan
1,35 %
73
A(CA)D(P)
A(P)A(C)D(CA)
Full
0,09%
1087
A(CA)D(P).
D(T),D(C)D(CA)
Carré
0,01 %
9800
* Chiffres arrondis
Le but de cet exercice est de montrer que les chances d’amélioration sont essentiellement axées sur l’obtention d’une paire et plus. De plus, ces probabilités sont strictement identiques avec deux cartes basses en pocket cards comme 7(T)2(C). Simplement, quand on observe que votre main s’améliore une fois sur 3, il est préférable d’avoir des cartes hautes dès le départ!
À ce stade précis, vous avez intégré deux éléments primordiaux: – Le pourcentage d’avoir une main de départ spécifique – Les chances d’amélioration de cette main de départ
Turn et river Il faut considérer que votre main est quasiment façonnée à l’apparition du flop. Avec cinq cartes (deux fermées et trois ouvertes), il faut être capable d’estimer la valeur et le potentiel d’amélioration raisonnable de votre main.
La turn et la river doivent alors améliorer une combinaison existante ou finaliser un tirage.
Le nombre total de combinaisons Il existe 1081 combinaisons différentes de deux cartes (47 x 46 / 2).
Les outs On entend par outs le nombre de possibilités d’amélioration de main.
Pocket cards: 4(P), 6(P) Flop: V(T)A(P)8(P)
Vous êtes ainsi doté de 4 cartes de même couleur. Il reste donc potentiellement 9 cartes en pique pouvant constituer une couleur (13 – 4 = 9). On dit qu’il y a ainsi 9 outs ou 9 possibilités d’amélioration de main. Pour vous aider à calculer rapidement le % d’amélioration de votre main, mais de façon approximative, mémorisez la formule suivante: % = (0 x 2 x N) O=Outs N = Nombre de cartes à venir
Ainsi dans l’exemple ci-dessus, il existe 9 outs et 2 cartes à venir (turn + river). Par conséquent, (9 x 2 x 2) = 36 %, soit 36 % de toucher une couleur. La réelle probabilité est de 35 % dans ce cas précis, mais cette formule procure l’énorme avantage de pouvoir calculer très vite sans retenir par cœur l’ensemble des probabilités.
Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les possibilités d’amélioration de main – à partir des pockets cards et du flop – et les pourcentages precis associés.
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Backgammon har ikke vanligvis blitt betraktet som et kasino spill, men det er nå ved med å bli et populært onlinespill, som spilles for penger. På samme måte som poker, kombineres litt hell med en stor del dyktighet. Backgammon er et meget innviklet spill og har turneringer og mesterskap akkurat som poker.
Backgammon er lett å spille, men meget vanskelig å mestre. Dersom du spiller backgammon online behøver du ikke å tenke på hvordan spillet skal settes opp. Dine spillebrikker vil automatisk bli korrekt plasert ved begynnelsen av spillet.
Hver spiller har to terninger og femten spillebrikker som er formet som små sirkler, akkurat som i dam. Spillet startes ved at hver spiller kaster en terning. Dersom det blir uavgjort, kastes terningen igjen. Hvis ikke er det spilleren som har det høyeste nummer som går først. For hver av de to terningene som kastes har så spilleren to alternativer. For eksempel, hvis terningene viser 3 og 2 kan spilleren enten flytte en brikke tre plasser og den andre to, eller han kan flytte en brikke fem plasser frem. Spillet beveger seg i en retning fra motsoillerens "home board" til ens eget "home board".
Etter at den første spilleren har gjort sitt trekk, kaster neste spiller sine terninger. Blir kastet dobbelt blir verdien beregnet som FIRE av samme nummer. Spilleren kan flytte en, to, tre eller fire brikker. Bevegelsen er begrenset av plaseringen til motspillerens brikker. Dersom motspilleren har to eller flere brikker på ett sted, kan du ikke lande der, selv ikke som del av et trekk. For eksempel, hvis både plassen to plasser vekk og tre plasser vekk begge er okkupert av to motspillere så kan du ikke flytte din brikke fem plasser fremover dersom din femmer er bygget opp av 2 og 3. Dette til tross for at fem plasser vekk kan være ledig.
Dersom en spiller har en enkelt brikke på en plass kalles dette en blot. Dersom du lander på en motstanders blot, blir spillebrikken plasert "on the bar" og må "re-enter" brettet fra motstanderens home board. En spiller som har en brikke "on the bar" må flytte spillebrikken tilbake på brettet før han eller hun kan gjøre et nytt trekk. Dette gjelder selv om terning kastet ikke tillater brikken "off the bar" Spilleren må da simpelthen stå over sin tur.
Når alle spillebrikkene har blitt flyttet over til spillerens home board kan han begynne hva som blir kalt "bearing off". Når en spiller bears off går brikkene til en spesielt designert plass. Spillerne må bear off brikker dersom terning kastet er høyere enn nødvendig, men kun hvis de ikke har flere brikker lenger bak på brettet. Spillere som har begynt bearing off må øyeblikkelig stoppe bearing off dersom en blot blir truffet. De kan kun fortsette bearing off når alle brikkene er i home board igjen. Spilleren som først fullfører bearing off er vinneren.
Frenchmen Francois and Louis Blanc invented roulette with a single zero in 1842. They removed the double zero from the wheel and haphazardly rearranged the numbers 1 to 36. Despite removing one of the pockets, they kept the payout odds for a winning number at 35/1. This cut the house advantage to just 2.7 per cent, which proved extremely popular with gamblers. Since gambling had been made illegal in France in 1837, they introduced the game to Bad-Homburg in Germany. It was a great success. When gaming was outlawed in Germany, Francois and his son Camille brought the game to Monte Carlo.
In 1857 Prince Charles III of Monaco decided to introduce gambling to the principality to boost its finances. Gambling had just been outlawed in Germany. This prompted Leblanc to bring his game of single-zero roulette to Monte Carlo. Monte Carlo had the monopoly on roulette until 1933.