Comment Devenir Un Bon Joueur 1

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On dit souvent que le poker est un jeu complexe aux règles simples. C’est juste. L’assimilation des règles est à la portée de n’importe quel joueur, mais la maîtrise de toutes les subtilités est réservée aux plus grands d’entre eux. Ce chapitre, au même titre que celui consacré à la partie psychologique, va vous donner toutes les clefs pour devenir un bon joueur.

Les probabilités
Les probabilités sont au cœur du poker. Quelles sont vos chances de survie, si vous ne connaissez ni la valeur réelle de vos cartes, ni les chances d’amélioration de votre main? La réponse est simple: nulles!

Le poker est rythmé de décisions clés que vous êtes tenu de prendre à des moments stratégiques. Pour cela, la connaissance des probabilités constitue le socle de votre réflexion. Maîtrisez-les, vos décisions n’en seront que plus justes.

Une dernière chose avant d’entrer dans ce monde cartésien. Vous n’avez pas besoin d’être bon en maths pour devenir un grand joueur! Il vous suffit de connaître les quelques chiffres qui vous aideront à appréhender la valeur réelle de votre main. Que les nostalgiques des cours de maths ou les plus curieux ne s’inquiètent pas, les formules seront détaillées dans les premiers exemples.

Pocket cards
Le nombre total de combinaisons

Lorsque deux cartes sont distribuées d’un jeu de 52 cartes au Texas hold’em, cela génère 1 326 combinaisons possibles.
En effet, la première carte peut être n’importe laquelle parmi les 52 cartes, et la deuxième carte n’importe laquelle parmi les 51 restantes. Sachant que l’ordre des cartes n’a aucune importance, il est nécessaire de diviser le produit des combinaisons par le nombre de façons de classer les deux cartes. Ce qui donne (52 x 51 )/2 = 1326.
Maintenant, sachant que les couleurs n’ont pas de valeur relative au poker, cela réduit considérablement le nombre de mains uniques. Il existe exactement 169 mains uniques.
Ainsi, D(P),6(T) est considéré de même valeur que 6(CA),D(C), au même titre que 7(CA),7(T) et 7(P),7(C) ou que R(T),3(T) et R(C),3(C).

le calcul est donc le suivant: 13 paires de valeur différente
+ 78 combinaisons de deux cartes de même couleur
+ 78 combinaisons de deux cartes de couleur différente = 169 combinaisons de mains uniques.


Les différentes combinaisons

Avant de commencer, vous devez parfaitement connaître les différentes combinaisons possibles de cinq cartes et leur ordre de valeur. Pourquoi? Tout simplement, parce que les deux premières cartes qui vous sont distribuées constituent une partie d’une ou plusieurs combinaisons potentielles de cinq cartes.
Ainsi, vous devez voir plus loin que la seule valeur de vos deux cartes, et intégrer les futures cartes ouvertes qui sont susceptibles de former une combinaison de cinq cartes.
Nous considérons alors les combinaisons de deux cartes par leur potentiel d’amélioration.

Une paire

Pour chaque valeur donnée, il est possible de constituer six paires différentes (2(P)2(T), 2(P)2(C), 2(P)2(C), 2(T)2(CA), 2(C)2(CA)). Sachant qu’il ya 13 valeurs dans un jeu de 52 cartes, il existe 78 paires possibles (13 x 6 = 78).

En considérant 1 326 combinaisons possibles, vous avez 5,9 % de chances d’avoir une paire en pocket cards, soit un peu plus d’une chance sur 20.
Vous avez autant de chances d’obtenir une paire d’As qu’une paire de 2 (0,45 % pour chacune des valeurs). Simplement, l’une est plus forte que l’autre.
Une paire vous permet de viser, en premier lieu, une double paire, un brelan, un carré ou un full.


Deux cartes de même couleur (dont consécutives)

Pour chaque couleur, il existe 78 combinaisons possibles de deux cartes ([13 x 12]/2). Sachant qu’il y a quatre couleurs, 312 combinaisons sont réalisables.

Ainsi, vous avez 23,5 % de chance d’avoir deux cartes de même couleur en pocket cards, soit un peu moins d’une chance sur 4.
Vous avez autant de chances d’obtenir A(P),R(P) ou A(C),V(C) ou 6(CA),3(CA) (0,3 % pour chacune des combinaisons possibles), mais ayez bien en tête que les combinaisons hautes ou consécutives (deux cartes qui se suivent) offrent plus de chances de gagner.

Deux cartes de même couleur (ou assorties) vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur ou une suite si les cartes se suivent. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives (dont de même couleur)
Il est possible de former 13 suites différentes de deux cartes. Sachant que pour chaque suite, il est possible de permuter quatre fois chaque carte, il existe 208 combinaisons possibles (13 x 4 x 4).
Ainsi, vous avez 15,7 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent en pocket cards, soit près d’une chance sur 7.
Vous avez autant de chances d’obtenir D(T),V(C) que 3(T),4(CA) en pocket cards (1,2 % pour chacune des combinaisons), mais les combinaisons les plus hautes seront plus souvent gagnantes.

Deux cartes consécutives vous permettent de viser, en premier lieu, une suite voire une couleur si les cartes sont de même couleur. Toutes les autres combinaisons sont possibles selon la nature du board.

Deux cartes consécutives de même couleur
Sachant qu’il est possible de former 13 suites différentes avec deux cartes, et qu’il existe quatre couleurs, 52 combinaisons sont réalisables.

Vous avez donc 3,9 % de chances d’avoir deux cartes qui se suivent et de même couleur en pocket cards, soit approximativement une chance sur 25.

Deux cartes consécutives de même couleur vous permettent de viser, en premier lieu, une couleur, une suite voire même une quinte flush. Les autres combinaisons restent possibles selon la nature du board.


Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

Cette catégorie regroupe les combinaisons suivantes: AD, AV, A10 et RV. Ces cartes sont individuellement fortes, mais par contre ne sont ni consecutives, ni de même couleur.

Vous avez 3,6 % de chance d’obtenir en pocket cards les combinaisons figurant ci-dessus, soit une chance sur 28.

Ces combinaisons vous permettent de viser, en premier lieu, une grosse paire, une grosse double paire, un brelan ou une suite. Les autres combinaisons restent possibles en fonction du board.

En fonction de ces probabilités – et en intégrant le fait que certaines combinaisons soient possibles dans deux catégories différentes (deux cartes consécutives comprennent également deux cartes consécutives de même couleur) -, vous pourrez constater que vous obtiendrez une de ces combinaisons un peu moins d’une fois sur 2.

 

Ce tableau vous permettra d’avoir une vision globaledes combinaisons exposées ci-dessus.

 

POCKET CARDS

PROBABILITÉ

UNE CHANCE SUR

EXEMPLE

Paire

5,9 %

20

D(T)D(P)

Deux cartes de même couleur

23,5 %

4

3(T)7(T)

Deux cartes consécutives

15,7 %

7

10(CA)V(P)

Deux cartes consécutives de même

3,9 %

125

5(C)6(C)

couleur

Deux cartes fortes non consécutives de

1 3,6 %

128

A(T)D(CA)

couleur différente

Afin d’affiner votre analyse et de combler votrecuriosité, ce tableau propose en vrac la probabilité d’obtenir certainescombinaisons spécifiques.

 

POCKET CARDS PROBABlILlTÉ
AA 0,45 %
33 0,45 %
AR de même couleur 0,3 %
AR de couleur différente 0,9 %
AR 1,21 %
03 1,21 %
AA, RR, DO, VV ou 10 10 2,3 %
Deux cartes de même couleur à partir du 10 3,02 %
Deux cartes de valeur Dame ou plus 4,98 %
Deux cartes de valeur Valet ou plus 9,05 %
Deux cartes de valeur 10 ou plus 14,3 %
Deux cartes de valeur 9 ou plus. 20,9 %
Deux cartes contenant au moins un As 15,4 %

 

 

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Wie man Bingo spielt

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Bingo ist ein sehr populäres Spiel und zu erlernen ist nicht
schwierig. Tatsächlich spielen Kinder häufig Bingo. Wenn Sie nicht
die Richtlinien erlernt haben, obwohl, an sich zu verfangen schwierig
sein kann. Wenn Sie zu einer Bingohalle gehen, können Sie finden,
daß das Spiel sehr schnell geht und Sie nicht darstellen können aus,
was Sie an allen tun.

Bevor Sie anfangen, Bingo zu spielen, benötigen Sie einige Sachen.
Die erste Sache, die Sie benötigen, ist ein Bingobrett. Neue Spieler
sollten ein Maximum von vier Brettern hintereinander spielen. Die
folgende Sache, die Sie benötigen, ist eine Bingomarkierung. Sie
können eine regelmäßige Markierung benutzen, aber eine
Bingomarkierung wird besser in Richtung zum Bingospiel entsprochen.
Sie ist breiter und kennzeichnet einen vollständigen Raum schnell.
Infolgedessen ist es besser, eine spezielle Bingomarkierung zu
benutzen.

Wenn Sie ein Bingobrett erhalten, nehmen Sie einen Blick an ihm. Sie
sollten fünf Reihen und fünf Spalten sehen. An der Oberseite jeder
Spalte, gibt es einen Buchstaben. Die Buchstaben buchstabieren aus dem
Wort BINGO. Jede Spalte enthält fünf Zahlen, und jene Zahlen sind
alle innerhalb eines spezifischen Bereiches. Die Strecke für die
Zahlen unter B, ist 1-15. Für I ist die Strecke 16-30. Für N ist die
Strecke 31-45. Für G ist die Strecke 46-60. Für O ist die Strecke
60-75. Sie können beachten, daß unter dem N, es fünf Quadrate gibt,
aber nur vier durch Zahlen besetzt werden. Das Mittelquadrat des
Brettes enthält im Allgemeinen entweder einen Stern, oder das FREIE
Wort "," und es sind ein freies Quadrat.

An der Frontseite der Bingohalle, gibt es eine Maschine für wählende
Bingozahlen. Manchmal wird ein einfaches Leitung Sortierfach benutzt.
Es wird manuell durchgedreht und der Anrufer wählt die einzeln
Zahlen. Im Allgemeinen jedoch wird eine modernere Maschine benutzt.
Häufig wird eine Zahlmaschine mit einem Ventilator und einem Gebläse
benutzt. Diese Maschinen ähneln stark den Maschinen, die durch die
Zustandlotterie auf Fernsehen benutzt werden. Kugeln werden herum
innerhalb eines Raumes aufgeprallt und knallen oben in bestimmten
Abständen. Der Anrufer liest dann die Zahl von der Kugel. Die Zahlen
werden mit dem Buchstaben der Spalte gelesen, daß die Zahl innen
scheint, Ihnen zu helfen, die Zahl schnell zu finden. Z.B. würde ein
Händler B-12 oder I-24 benennen.

Wenn eine Zahl benannt wird, sollten Sie sie mit Ihrer Markierung auf
jeder Karte sofort kennzeichnen, die diese Zahl hat. Das
Mittelquadrat, genannt das freie Quadrat, gilt automatisch als
markiert. Standardbingo erfordert Sie, fünf Zahlen in einer Reihe
horizontal, vertikal oder diagonal zu erhalten. Wenn Sie Standardbingo
spielen, wenn Sie fünf Quadrate in einer Reihe gekennzeichnet haben,
schreien Sie "Bingo" und Sie gewinnen den Preis.

Es gibt zwei andere Arten Bingo, die allgemein gespielt werden. Man
wird patternbingo genannt. Im patternbingo gibt es ein
spezifisches Muster, das gefüllt werden muß. Höchstens Bingohallen
haben sie ein Brett, die Weise zu zeigen, die das Muster schaut, aber
einige Muster sollten auf der Hand liegen. Z.B. bringt vier Mittel in
Verlegenheit, denen nur die vier Ecken der Brettnotwendigkeit,
gefülltes Big-X zu sein bedeutet, daß beide Diagonalen gefüllt
werden. Die andere Form von Bingo, das allgemein gespielt wird, wird blackout genannt. blackout müssen Sie jedes Quadrat auf dem
Brett ausfüllen, um zu gewinnen.
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Betway Casino

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Red Dog

Red dog is a simple card game. The object of the game is simply that players bet that the value of a third card dealt will be between the value of the first two cards dealt.

Card values
Cards 2 to 10 have their face value
Jacks count as 11
Queens count as 12
Kings count as 13
Aces count as 14

 

Playing the game
Two cards are dealt face up. A third card is drawn and placed face up between the first two cards. Players win when the value of the third card drawn is in between the values of the first and second card.

 

Betting
Bets are placed in the box marked ‘bet’. After the first two cards have been dealt, players have the option of making an additional bet up to the value of their original bet. These bets are placed in the box marked ‘raise’. This additional bet must be placed before a third card is dealt.

 

Odds paid
The spread between the first two cards dealt determines the odds paid. The spread is the number of card values between the
first two cards drawn.

If the first two cards dealt were a 6 and an 8, the spread would be one, because one card comes between them. If the first two cards dealt were an ace and a 2, the spread would be 11.

 

Consecutive pair
If the first two cards dealt are of consecutive value, for example, 4 and 5, Q and K, 2 and 3, there is no spread. They are called a consecutive pair. It is not possible to raise this bet.

 

Pair
This is where the first two cards dealt are a pair, for example, two sixes or two queens, the bet is void (a tie). This bet cannot be raised.

 

Three of a kind
This is where the first two cards are a pair and the third card drawn is of equal value.
 
 
Odds paid on Red Dog
One-card spread 5/1
Two-card spread 4/1
Three-card spread 2/1
Four-or more card spread 1/1 (evens)
 
Red dog should be considered for amusement purposes only. The odds paid are poor compared with your chances of making the point. There is no way that you can influence the outcome and you are dependent entirely on the luck of the draw.

Poker – Combien Miser

Lune des décisions les plus difficiles au Texas Hold’em No Limit est de savoir combien miser quand on a un gros jeu. En d’autres termes, comment faire commettre à un adversaire l’erreur de suivre alors qu’il est visiblement sur un tirage? En misant assez pour ne pas lui offrir une cote alléchante, mais pas trop non plus pour ne pas le faire fuir et extraire le maximum possible du coup. Pour cela, il vous faur savoir calculer les cotes financières et les manipuler à votre avantage, pour vous prémunir contre d’éventuels tirages adverses. Plaçons-nous donc maintenant dans la situation où c’est vous qui avez la meilleure main et où votre adversaire est selon toute vraisemblance sur un tirage (il se contente de checker et/ou de suivre). Dans ce cas, il convient évidemment de miser pour protéger votre main et pour ne pas le laisser tenter son tirage gratuitement.

D’abord, étudiez attentivement le board et imaginez les tirages sur lesquels votre adversaire peut se trouver: couleur, quinte bilatérale, quinte ventrale, etc. Ensuite, calculez la cote à partir de laquelle il n’a plus intérêt à suivre et misez en conséquence, c’est-à-dire assez pour que sa cote financière s’effondre jusqu’à être au moins inférieure à la cote pour compléter son tirage. Ainsi, soit il se couche et vous gagnez le pot, ce qui est toujours un bon résultat, soit il suit, auquel cas vous l’aurez poussé à commettre une faute. Et s’il réussit finalement son tirage, il ne vous reste plus qu’à vous coucher, à vous consoler en vous disant que le coup était bien joué de votre part et à attendre votre heure! Car, sur la durée, votre adversaire sera forcément perdant s’il persiste à caller vos enchères en dépit d’une cote financière inadéquate. Pure histoire de statistiques!

Alors, comment déterminer le montant correct de votre mise? Il n’y a pas de réponse ferme et définitive à cette question, mais on peur définir la limite entre les bonnes et les mauvaises mises. Imaginons par exemple que le board est 2(Hearts),7(Hearts),V(Spades),10(Clubs), que vous avez D(Clubs),V(Diamonds), donc la top paire, et vous pensez que votre adversaire a A-X à cœur pour un tirage à la couleur. Il a donc un total de douze ours: trois As, qui lui donnent la paire gagnante, et neuf cartes pour la couleur, soit une cote de 34 contre 12 (environ 2,8 contre 1) de tirer un As ou une couleur et de vous battre. Si le pot est de 100€, une mise de 55€ lui donne une cote financière de 155 contre 55, c’est-à-dire 2,8 contre 1, la même que sa cote pour réussir son tirage. En conséquence de quoi toure mise supérieure à 55€ le fera commettre une erreur s’il calle, alors que toute mise inférieure à 55€ lui permettra de suivre de façon profitable. Votre seuil minimal de mise est donc ici de 55€.

Maintenant que l’on a identifié tous les montants « corrects », comment choisir? Tout dépend de ce que vous voulez obtenir. Si le pot est déjà conséquent et que vous voulez le remporter immédiatement, vous pouvez miser plus que son montant ou même carrément engager tout votre tapis. Il y a alors peu de chances qu’un joueur avec un minimum de connaissance du jeu suive. Mais si vous êtes joueur et que vous voulez que votre adversaire suive tout en mettant les chances et les statistiques de votre côté, vous devez estimer le plus gros montant supérieur à 55€ qu’il est susceptible de payer, et ainsi maximiser son erreur. Mais attention! Gardez bien à l’esprit que, plus votre mise s’approche des cotes de tirage de votre adversaire, plus votre coup est risqué et l’erreur de votre adversaire, faible.

Pour les plus matheux, voici la formule exacte qui s’applique dans toutes les situations. Si P est le pot, x le montant minimal de la mise qui fera faire une erreur à votre adversaire s’il suit, et C la cote de votre adversaire pour réussir son tirage, x doit être choisi tel que:
(P + x) : x = C, soit x = votre mise minimale = P : (C – 1)

On peur ainsi retenir que, si votre adversaire a une cote de 2 contre 1 (ce qui correspond à 15 ours), il convient de miser au moins le montant du pot. S’il a une cote de 3 contre 1 (entre Il et 12 ours), la moitié du pot suffit. Et s’il a une cote de Il contre 1 (4 ours), comme pour une tentative de suite ventrale, il vous suffit de miser un peu plus du dixième du pot pour lui faire commettre une erreur.

Voilà, vous avez à présent toures les armes pour faire payer correctement vos bons jeux. Pourtant, le travail n’est pas tout à fait terminé, il faut encore surmonter les affres de la river. ..

Le danger des cotes induites
Vous venez de miser le pot (100€) avec vos deux paires, et votre adversaire suit avec ce que vous pensez être un tirage à 3 contre 1 (exemple précédent du tirage à la couleur avec A-X). Le pot est donc maintenant de 300€. A-t-il commis une erreur? Presque, mais il manque encore un paramètre pour compléter notre équation: allez-vous suivre ses futures mises s’il réussit son tirage? C’est ce que l’on appelle les « cotes induites ». S’il réussit son tirage sur la river et parvient à vous faire suivre une mise de 200€, il aura alors gagné suffisamment pour rentabiliser sa tentative sur le mm. Il est important de garder à l’esprit que le Texas Hold’ em No Limit est un jeu d’erreurs. Si vous faites moins d’erreurs que vos adversaires, vous les battez. Or, en leur donnant des cotes induites, non seulement vous faites une erreur vous-même, mais en plus vous « annulez » l’erreur précédemment commise par votre adversaire en transformant son coup perdant en coup gagnant. Il est certes difficile de se coucher après avoir eu le meilleur jeu, fait les bonnes mises et engagé de l’argent dans le coup, mais c’est une discipline qu’il faut acquérir pour gagner.

L’arme absolue du No Limit : le all in
Les mises sur le flop sont particulières parce qu’il reste deux cartes à venir, ce qui peut générer des situations où le aH in, possible au Texas Hold’ em No Limit, devient une arme redoutable. Prenons le cas où vous avez AR assortis en main, un tirage couleur au flop alors que votre adversaire a touché une paire inférieure à l’As ou le Roi. Le pot est de 100€, et votre adversaire mise 150€, ne vous donnant une cote que de 1,7 contre 1. Avec quinze ours (9 pour la couleur + 3 As + 3 Rois) et une cote de 2,1 contre 1, vous ne devriez logiquement pas suivre. Mais vous avez une bien meilleure option que suivre ou vous coucher: le aU in ! En effet, avec quinze ours et deux cartes à venir, vous avez un peu plus de 54 % de chances de remporter le coup face à une paire inférieure. Miser aU in dans ces conditions est alors une arme très puissante: non seulement vous êtes favori du coup dans le cas où il serait joué jusqu’au bout, mais en plus vous faites basculer la pression sur votre adversaire car, bien qu’il ait une cote suffisante pour continuer le coup avec sa paire flopée, vous l’obligez à imaginer qu’il peut faire face à un brelan ou à deux paires, voire à la même paire avec un meilleur kicker.
Une autre situation se prête particulièrement bien à ce coup: si vous avez à la fois un tirage à la couleur et une suite bilatérale, vous êtes favori sur le flop face à une paire et avez environ une chance sur deux de gagner contre deux paires. Si en revanche vous êtes confronté à un brelan, vous n’êtes plus favori et perdez en outre toute chance de voir votre adversaire se coucher.

Tous ces calculs, si précis en apparence, pourraient faire croire que le poker se limite à une analyse purement mathématique d’une situation, analyse qui donnerait la meilleure marche à suivre. Pourtant, il ne faut pas oublier que, dans tous les exemples parcourus, nous avons supposé connaître les cotes de nos adversaires, c’est -à-dire leur jeu. Deviner les cartes de son adversaire reste évidemment le plus difficile, et doit être votre première préoccupation. Il y aura toujours une incertitude et vous changerez peut-être d’avis au cours du coup, mais une fois que votre jugement sera fait vous pourrez vous lancer dans vos calculs et décider alors du montant approprié de vos mises.

ATTENTION AUX ERREURS EN COMPTANT VOS OUTS !
Un out est une carte qui, si elle tombe, est censée vous garantir le jeu gagnant. Malheureusement, vous ne pouvez pas toujours être sûr à 100 % que, même en réussissant votre tirage, vous gagnerez le coup. Par exemple: après le turn, vous avez un tirage à la couleur, donc neuf outs i si alors un de vos adversaires a un brelan, vos deux outs, qui feraient une paire sur le board, ne sont plus valables car ils donneraient alors un full à votre adversaire. Sans compter qu’un autre joueur peut aussi tenter la même couleur que vous mais à une hauteur supérieure … De même, un tirage à la suite peut être amputé d’outs qui rendraient aussi une couleur possible, et vos huit outs ne sont plus finalement que six, ou même quatre si deux couleurs se profilent. Il faut donc agir avec précaution quand il s’agit d’estimer son nombre d’outs, et réévaluer sa situation à chaque carte en affinant sa perception des jeux adverses par rapport au sien.

Vier allgemeine Anfängerstörungen in den No-Limit Texas Hold’em

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Da wir leider nicht getragenes vollkommenes sind, fehlerlos und
all-wissend, wir gesprungen werden, um eine Menge Fehler jede Zeit zu
bilden, versuchen wir neues etwas. Wir laufen eine erlernenkurve
durch, in der wir die Störungen, die kennzeichnen wir festlegen und
versuchen, diese zum besten unserer Fähigkeiten zu beheben.

Dies gilt auch für on-line-poker. In diesem Artikel unterstreiche
ich vier allgemein und teure Anfängerstörungen.

1) Spielen zu vieler beginnender hands

Dieses ist vermutlich das allgemeinste, und ein vom teuersten, Fehler,
die ein neuer poker Spieler macht. Die meisten neuen Spieler sind
so eifrig, gerade zu spielen, daß sie den Wert der stichhaltigen
beginnenden hand Vorwähler verwirklichen nicht können. Es gibt
sicher, daß hands, die selten gespielt werden sollten und dort,
Lasten von hands sind, die nie gespielt werden sollten. Gute
beginnende hand Vorwähler ist die Grundlage des festen Spiels.

2) Wetten zu kleines

Ein anderer allgemeiner Fehler wettet zu kleines. Es ist überhaupt
nicht selten, Leute zu sehen, die kleinen Wetten zu bilden, die in den
großen pots gleichmäßig sind. Dieses ist fast immer falsch.
Wenn Sie zu wenig wetten, werden Leute nicht fold die Zeiten Sie
bluff, und werden die guten odds outdraw Sie haben, wenn Sie
ein gutes hand haben. Eine gute Faustregel soll ½ immer wetten – ¾
der pot Größe.

3) Slowplaying zuviel

Die Anstürme von flopping eine große Hand, wie drei einer Art
oder des straight, erheitert. So erheiternd, daß viele neue
Spieler vergessen, ihre großen hands zu wetten! Wenn Sie flop
ein großes hand, die beste Weise, normalerweise gezahlt zu
erhalten sie gerade wetten sollen. Sicher, gibt es diese ärgerlichen
Zeiten, als jeder folds, aber die bis zum den Zeiten überwogen
werden, als jemand calls (oder sogar raises!) Ihre Wette.
Indem Sie Ihre großen hands wetten, geben sich Sie die
Wahrscheinlichkeit, ein sehr großes pot anstelle vom gerechten
Sammeln herauf ein kleines zu gewinnen.

4) Calling zu viel

Der vierte Fehler calling zu viel. Anfänger neigen lassen nie von
einem straight-draw oder von einem flush-draw,
unabhängig davon die Kosten gehen. Die Neugier des Sehens des anderen
Spieler hand auf dem river, so viele Anfänger call in den
Punkten überwältigt, in denen man alle Logik Screams, daß sie
Schlag sind, "gerade ihr hand sieht". zu viel Calling ist ein
sehr teurer Fehler. Naechstes Mal wenn speichern Sie gerechtes
fühlen, das zum call auf dem river gerade drängen, um die
anderen Hand der Spieler zu sehen – sie rüber zu denken noch einmal
und an das Geld Sie zu denken, indem Sie gerade folding.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com

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Shorthand Limit Texas Hold’em Strategi

Det er veldig viktig å vite hvordan du skal spille “shorthand”, bord med 6 eller mindre spillere, hvis du skal bli en god poker spiller.

Mesteparten av postflopp strategi i longhand spill (et bord med 7 eller flere spillere) er basert på shorthand konsepter. Hvis du spiller online poker vil du finne at shorthand spill er veldig populære i online poker rom, faktisk så er de fleste høyt nivå spill spilt i shorthand.

Hva slags spill burde du se etter?

En av de viktigste kunstene i poker er å vite hvilke spill du burde spille. Bortsett fra rent nysgjerrighet er det ikke noen grunn til å spille mot profesjonelle spillere. Den beste måten å evaluere et poker bord er å se på hva slags betting den har. Hvis det er mye betting og raising, hold deg unna! Hvis mennesker har en tendens til å folde veldig mye eller bare call bets, vær med. Grunnen til at det er gunstig å spille mot sånne passive spillere er fordi strategisk aggressiv spill er nøkkelen til suksess i shorthand poker.

Preflopp start hender

Så hva slags hender burde du ha for å spille shorthand poker? Det har vært mange artikler skrevet om dette men la meg gi dere mitt syn på hva som er en god og dårlig hånd.

En ting å alltid ha i bak hodet er at verdien av hånden er relativ, med andre ord en hvis hånd kan være god i en situasjon og søppel i en annen. For eksempel, hvis det har vært mye “action”, som en raise og så reraise og noen gjør call på re-raisen, ville jeg folde alt bortsett fra hvis jeg satt med AA,KK,AK,QQ eller JJ. I en sånn situasjon er det temmelig sannsynlig at en eller flere spillere sitter med meget gode hender, i hvert fall bedre hender enn deg!

I denne artikkelen er Ess A, Konge K, Dronning Q, Knekt J, 10 T

Hender å gjøre raise med hvis ingen andre har gjort en raise: Alle par kort, AT+, KQ, KJ, QJ, JT

Hender å calle, syne, en raise med: høye par kort, AK, AQ, AJ, KQ, KJ, AT (kanskje), QJ

Hender du kan gjøre en reraise med: Dette spørs ganske mye på hvem det var som gjorde en raise. Hvis noen spiller veldig løst kan du reraise med alle par eller A9+ fordi du vil antakelig være i en god posisjon etter floppen. Denne typen spiller kunne lett ha gjort raise på en A4, så selv om du bare sitter med 66 har du en god sjanse. Ellers for forsiktig spillere burde du kun reraise med de følgende hendene, AA, KK, QQ, JJ, AK, AQ (men du burde være litt forsiktig med JJ). En litt annen taktikk kunne være å bare call hvis du sitter med AK aller AQ siden denne start hånden egner seg bedre hvis det er 3 eller 4 spillere med for å få så mye penger som mulig i potten.

Kort som er etter hverandre i samme farve f eks. 9,8 hjerter og små par burde kun spilles under visse situasjoner. Hvis mennesker ikke spiller aggressivt kan det være mulig å gjøre check gjennom hele poker runden og vinne noen flere-veis potter, men hvis spillet er veldig short, 4 eller mindre spillere, vil det være nesten umulig. Med små par hender burde du folde hvis du sitter ved en tidlig posisjon på bordet og kun spille i sen posisjon hvis flere andre spillere har allerede foldet.


Flop Tipps

Når du sitter med en god hånd, bruk den og bet! Du burde nesten alltid satse hvis du sitter med et topp par. Hvis motstanderen gjør raise mot deg, burde du antakelig gjøre en reraise fordi det kan godt være at motstanderen prøver å kjøpe seg en gratis kort på turn. Eller det kan være at motstanderen bare prøver å bløffe deg. Uansett, hvis du sitter med et topp par skal du måtte ha dårlig flaks for å bli slått på floppen.

Hvis du sitter med et par med det er ikke et topp par må du lagge noen bestemmeleser om hva du skal gjøre og selv om de er avhenging av situasjonen har jeg noen generelle tipps du bør følge. Det første du må gjøre er å analysere akkurat hvor sterk hånden din er i forhold til kortene på bordet.

Hånden din: Ess, 8(hjerter)
Bordet: 9(kløver), 8(spar), 3 (ruter)

Det er usannsynlig at noen sitter med en A, 9 så her burde du satse eller call hvis noen annen har gjort en raise.

Enda et eksempel:

Hånden din: K, 9(hjerter)
Bordet: Ess(kløver), Konge(spar), Knekt(ruter)

I denne situasjonen er hånden din faktisk svak. Du burde folde denne hånden etter floppen. Det viktige er å alltid måle hånden din mot de andre mulige hendene ved bordet.

En annen viktig tipp dreier seg om når du burde fold. Hvis du skal gjøre en fold er det bedre å gjøre det tidlig i runden, sidne jo lenger inn du er jo mer har du allerede måttet satse.


“Drawing” Hender og “Pot Odds”

Du burde alltid vite hvor mange “outs” du har, det vil si det antallet kort som vil fullføre en god nok hånd til å vinne med. Det viktige her er hvilke kort som egentlig teller som outs!

Hånden din: A, Q(hjerter)
Bordet: K(spar), Q(kløver), 10(ruter)

I dette eksempelet kan du ikke telle Ess som en out fordi noen annen kunne godt sitte med AK eller sitter med en knekt. Du burde derfor bruke pot odds for å hjelpe deg i å bestemme om du burde call en raise men ikke tell for mange kort som outs.

Bløffing

Det er viktig å huske at all bløffing er egentlig kun effektiv på høyere nivå bord siden mange mennesker vil gjøre call bare for å se kortene dine på et lavt nivå bord.

Flop bløffs. En veldig god tid å bløffe er ved floppen hvis du var den som gjord en raise pre-flop. La oss si at du raiset på prefloppen med Q J (kløver). Floppen kommer ut som A(hjerter), 8(spar), 3(ruter). Motstanderen gjør en check, da burde du satse. Du har ikke noen hånd men det har antagelig ikke motstanderen heller, fordi du raiset i forrige runde hvil han sikkert tro at hånden din har bare blitt bedre med floppen og dermed gjøre en fold.

Semi-bløffing. Dette er å satse når du ikke har helt fått til hånden din enda men du har en veldig god sjanse av å få til en veldig bra hånd, et eksempel av semi bløffing er å satse på en flush draw. La oss si at floppen er A,6(ruter), 4(kløver) og du sitter med K, Q(ruter) altså du har en flush draw siden muligheten til å få enda en ruter er god, 25%. Har burde du også satse, du har ikke bare en god sjanse til å få til en flush men du kan også lett stjele hele potten.

Andre bløff. disse bedre på ubegrenset, no-limit, spill men de kan virke av å till på limit spill. For eksempel, hvis alle gjør check på pre-flopp og så kommer enda et høyt kort frem på floppen, f eks. en dronning, kan du satse. Motstanderen vil antakelig floppe hvis han ikke sitter med en god hånd selv, men du må være forsiktig siden noen motstandere vil call din raise så lenge som de har A-‘høyt kort’, mot disse aggressive spillerne nyter det ikke å bløffe, du må bare sitte tålmodig og kun spille de gode hendene du får.

Four-Card Poker

This game is similar to three-card poker. The player makes an initial bet called the ‘ante-wager’. Players are dealt five cards and have to make their best four-card poker hand. The dealer is dealt six cards – five face down and one face up. He uses the six cards to make his best four-card poker hand. There are also variants where the player gets six cards and the dealer gets seven.

After looking at his cards the player can then make an additional bet up to three times the initial bet this is called the ‘play wager’. Alternatively, he can fold and will lose his ante wager. The playrers hand must equal or beat the dealer’s to win. If the plaryer wins both bets are paid at odds of even money. For high-ranking hands, the ante-wager is paid at the odds shown below. There is also an aditional bet called ‘aces up wager’ that the player can make if his hand is a pair of aces or higher.

The ranking of the hands is different from that of traditional poker.

 
Ranking of hands
1 Royal flush
2 Four of a kind
3 Straight flush
4 Three of a kind
5 Straight
6 Two pair
7 Flush
8 One pair
9 High card
 
 
Odds for four-card poker
                                Bonus             Aces Up
Four of a kind             25/1
Straight Flush             20/1
Three of a kind           2/1                 9/1
Flush                                               6/1
Straight                                            4/1
Two Pair                                           2/1
Pair of Aces                                      1/1

Poker – L’espérance De Gain

Lespérance de gain répond mathématiquement à la question: faut-il suivre ou pas? Elle y répond plus directement et plus exactement que le calcul de la cote financière, mais elle nécessite des calculs qui peuvent quelquefois s’avérer ardus s’ils doivent être effectués très rapidement, dans l’effervescence du jeu et sous la pression des autres joueurs, qui peuvent demander le « time », un temps limite accordé à chacun pour la réflexion. Il est néanmoins utile d’en donner la formule.

L’espérance de gain se calcule ainsi :
(Votre probabilité de gain x montant du pot) – (Votre probabilité de perdre x votre mise pour suivre) = Espérance de gain.
Ainsi, si l’espérance de gain est positive, vous devez suivre, et si elle est négative, vous devez vous coucher.

Dans notre 1er, exemple:
Vous avez au turn 19,6 % de chances de réussir votre tirage à la couleur, et donc, à l’inverse, 81,4 % de chances de la manquer. Le pot total que vous pouvez potentiellement remporter est de 200€, mais vous devez suivre à hauteur de 100€.
Votre espérance est: (200 x 19,6 %) – (100 x 81,4 %) = – 41,3. Lespérance est franchement négative, jetez vite vos cartes!
Si en revanche, votre adversaire ne mise plus que 30€, alors l’espérance de gain devient positive:
(130 x 35 %) – (30 x 65 %) = 26.

Attention!
Une cote favorable ou une espérance de gain positive ne signifient pas que vous allez compléter votre tirage et gagner le coup! Ils indiquent simplement une marche à suivre sur le long terme, une approche statistiquement gagnante et rentable sur la durée.

Quelquefois, les cotes vous conseilleront d’abandonner le coup alors que vous touchiez finalement votre carte gagnante. Surtour, n’ayez pas de regrets! Car ce que les calculs vous disent, c’est qu’à ce prix-là (celui de la mise à suivre) vous ne gagnerez pas le coup assez souvent pour rentabiliser votre mise et rentrer dans vos frais. Il ne faut jamais oublier que, gagner au poker, ce n’est pas être gagnant sur une session de cash game et perdant sur cinq, mais l’inverse, ou gagner quelques coups de-ci de-là dans un tournoi mais arriver au bout, à force de rigueur et de patience.

Geschichte von Poker Chips

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Poker chips

 

Wenn Sie nur poker online spielen, konnte der Wert der poker chips, die in den Spielen verwendet wurden, nicht aller sein, die offensichtlich zu Ihnen, aber zu Ihnen wissen sollte, daß außer Sein ein wesentlicher Bestandteil der vollständigen Kasinoatmosphäre und -klimas, es einige sehr feste Gründe gibt, warum dieses Zeichen anstelle vom realen Geld benutzt werden.

Sie sind viel bequemer zu verwenden und fälschen sie, sind fast unmöglich aus einigen Gründen: reale Kasino chips werden spezifisch in einer Weise gebildet, die das Fälschen sehr schwieriges bildet. Die Markierungen und die Drucke auf den chips sind ziemlich schwierig zu reproduzieren, und die ausgebildeten Augen des Kasinoangestelltmittels nichts kurz einer vollkommenen Kopie gleiten hinter ihrer Wachsamkeit. Selbst wenn jemand handhat, mit vollkommenen Kopien oben zu kommen, haben Kasinos andere Weisen, sich Fälscher auf frischer Tat zu verfangen auch. Ein kanadisches Kasino ersetzte alle seine chips und ersetzte sie mit Alternative eine, als sie vermuteten, daß Fälscher herum waren. Daß sie, zum sich der Haken in der Tat zu verfangen und Lassen sie erlaubt festhalten.

 

Chips sind auch viel einfacher zu zählen, wenn das they’re, das vorangekommen werden, und der Händler eine viel einfachere Zeit hat, aus Spielern zu zahlen. Die Möglichkeit der Störungen, die in die Subvention gleiten, wird auch viel verringert. Dauern Sie, aber zweifellos nicht wenige, it’s nachgewiesen, daß Leute es viel einfacher, auf chips als auf tatsächlichem Geld zu spielen finden.

Die meisten authentischen und/oder Qualitätspoker und Kasino
chips werden "Lehm chips" genannt. Machen Sie keinen Fehler
zwar, diese chips sind nicht Lehm 100% mit allen möglichen
Mitteln. Wenn sie vom reinen Lehm gebildet wurden, würden sie gerade
nicht beständig-genug sein, zum der Abnutzung und des Risses, die sie
unterworfen werden, jeden Tag zu widerstehen. Dieses ist der Grund
warum – wenn es diese chips – Hersteller Gebrauch eine Kombination
des Lehms und des Harzes, plus Sand oder Kreide bildet. Das
tatsächliche Herstellungsverfahren ist ein Geheimnis, aber es gibt
einige Sachen, die für alle Qualitätspoker chips allgemein
sind: Die Einsätze, (aka Randpunkte) werden nicht an gemalt. Der
Hersteller locht Stücke des tatsächlichen Materials, welches die
chips von gebildet werden, heraus und füllt dann den Raum mit
einer anderen Farbe, das gleiche Übereinstimmung Material, das dann
zusammen mit dem Rest des chip durch thermische Kompression
geformt wird. Die extreme Hitze und der Druck, das chip wird
unterworfen, Mittel, welche die Punkte in es tadellos formen, und sie
schauen, wie sie an gemalt werden, aber, wenn Sie das chip
brechen, sehen Sie den Querschnitt von ihm die unterschiedlichen
Materialien ausstellend er von gebildet wird.

 

Poker chips haben auch "Einlegearbeiten", die die Graphiken
und die Gestaltungsarbeit tragen, die für jedes einzelne Kasino und
Schürhakenraum einzigartig sind. Einlegearbeiten werden normalerweise
vom Papier und/oder vom Plastik gebildet, und sie werden an der
chip Oberfläche vor Kompression, also angewendet, sobald der
chips, die erfolgt sind, sie unmöglich, abzutrennen werden, ohne
das chip zuerst zu brechen.

Die Tatsache, die "Lehm" chips mit Kasinos das populärste sind,
bedeutet nicht, daß es keine chips gibt, die aus aller Art der
exotischen Materialien heraus gebildet werden. Es gibt keramische
chips, hölzerne chips, lederne chips, Aluminiumchips
und läßt uns nicht über preiswerte alte Plastikchips vergessen.
Für diese wird Spritzentechnologie verwendet und ABS-Plastik.
Manchmal finden Sie eine Metallscheibe am Kern eines Plastikchip
wie dieses, das dort ist, es zu verleihen Gewicht.

 

Wenn die Hauptpoker Spiele in der Popularität gewinnen, sehen
poker chips Hersteller auch eine Hochkonjunktur im Geschäft.
Wenn Sie poker Spiele sich bewirten, sollten Sie wissen, daß das,
solcher chips (und anderer Haus-poker Zusatzgeräte für diese
Angelegenheit) zu kaufen nicht mehr eine Herausforderung ist. Sie
können gerade über jede mögliche Qualität finden und die on-line
Preis-Strecke, was mehr ist, müssen Sie nicht sogar abrechnen für
was Hersteller auf Vorrat haben, gerechter Platz ein Auftrag und Ihre
nach Maß chips haben.
Kundenspezifische poker chips sind nicht nur groß, herum zu
haben, mit zu spielen, sie bilden ausgezeichnete Geschenke, auch.
”