High Roller Casino Bonuser

“

De
fleste online kasinoer og pokerrom disse dager tilbyr bonuser å
tiltrekke seg spillere, og deretter tilby ytterligere bonuser og
kampanjer for å holde dem på spillesiden.
Det er også mange storspiller kasinoer som tilbyr spesielle storspiller bonuser og dette er hva denne artikkelen handler om.

Ved
standard Casino bonus mener jeg den typen bonus som du vil typisk se på
forsiden av kasino eller poker rom nettsted, for eksempel på Joyland
Casino de har en standard velkomst bonus på € 300 som er stor, men de
har også en høy
valsen bonus på € 850!

Det er imidlertid noen viktige forskjeller i hvordan disse bonusene blir utbetalt. De fleste standard casino bonuser arbeid på prinsippet om en matchet bonus. For eksempel på Joyland Casino vil de matche ditt første innskudd med 30% opp til et maksimumsbeløp på € 300. Med andre ord hvis du setter inn € 1000 så vil de sette en ekstra € 300 til din spillekonto. Det minste beløpet du kan sette inn for å få denne bonusen er 20 €. Andelen
som er matchet og maksimums-og minimums grenser varierer form kasino
til kasino sette grunnleggende prinsippet er nesten alltid den samme.
Nå
for å hindre at folk bare tar ekstra € 300 og kjøre casino satt visse
omsettingskravene som må være oppfylt før pengene kan bli trukket
tilbake.
Hos
Joyland Casino du må satse 30 ganger ditt innskudd pluss bonus så hvis
du puttet € 100 og fikk € 30 i depositum du må satse for € 3,900 før du
kunne ta ut de € 30 i bonus penger.
Dette
høres ut som mye, men i virkeligheten vil du oppdage at du snart har
satset for dette beløpet, bør det i gjennomsnitt bare tar ca 150 spill å
nå grensen og antar at du har lykken på din side, bør du likevel ha
noen av pengene
venstre. I
tillegg til omsetningskravet vil du også finne at noen spill er
utelukket danner casino bonus, faktisk på Joyland bare Slots spill
kvalifisere mot bonus, men absolutt nesten alle velkommen bonuser
utelukker blackjack for eksempel.

Den høye roller casino bonus er langs de samme linjene som velkomst casino bonus bortsett fra det er for mye mer penger. På Joylands Casino må du sette inn € 5000 motta High Roller bonus som er € 850. De samme begrensninger eksisterer som for standard casino bonus, men mengden av bonusen er langt høyere. Standarden velkomstbonus er bare opp til et maksimum på € 300. mens High Roller casino bonus er €. 850.

Poenget
med bonuser, er å ALLTID sjekke vilkårene før du registrerer deg til
dem, for eksempel på Joyland Casino er det lite poeng å registrere seg
til enten på € 300 velkommen bonus eller storspiller casino bonus hvis
du ikke har tenkt å
spille
på spilleautomater som du aldri vil møte spillekravet å kunne ta ut
pengene, men hvis du liker slots så er det Avery fint løft for din
bankroll, og for all del at du bør delta.

”

A Brief Chronology of Online Poker

January 1994
First IRC hold’em program is released

August 1995
Internet Casinos Inc. launches the world’s first online casino

August 1997
Planet Poker opens for play money games

January 1998
Planet Poker becomes the world’s first real money Internet poker cardroom

September 1999
Paradise Poker opens for real money games

November 1999
Planet Poker deals its 2nd millionth hand

February 2001
Paradise Poker deals its 50th millionth hand

July 2001
Pokerspot ceases running online games

August 2001
PartyPoker opens for real money games Paradise Poker deals its lOOth millionth hand

December 2001
PokerStars opens for real money games

March 2002
Final of the first PartyPoker.com Million

May 2002
Highlands Club ceases running online games

June 2002
Paradise Poker deals its 200th millionth hand

July 2002
PokerStars runs first World Championship of Online Poker

November 2002
PokerStars organises world’s first 1500-player online tournament

March 2003
World Poker Tour premieres on the Travel Channel. Debut series includes PartyPoker.com Million and UltimateBet Aruba Classic

May 2003
PokerStars satellite qualifier Chris Moneymaker wins World Series of Poker

June 2003
PartyPoker overtakes Paradise Poker to become the biggest online cardroom

October 2003
PokerStars announces that it is joining the World Poker Tour with its PokerStars Caribbean Adventure

January 2004
UltimateBet organises the first-ever million guaranteed online tournament

February 2004
PokerStars organises its one millionth tournament

May 2004
PokerStars satellite qualifier Greg Raymer defeats huge 2500+ field to win World Series of Poker

October 2004
Paradise Poker acquired by Sportingbet plc for around $300 million PokerStars sponsors first-ever European Poker Tour

June 2005
PartyGaming launches on London Stock Exchange with market value of over $8 billion

July 2005
World Series of Poker attracts over 5,500 players, 1,116 of whom qualified online at PokerStars alone. Joseph Hachem wins $7.5 million first prize. 

Poker – les mains qu’il faut jouer

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Vous l’avez sûrement compris en parcourant les probabilités, certaines mains sont plus prometteuses que d’autres. Votre capacité à juger de leur valeur est dépendante de leur potentiel d’amélioration, de votre position et de leur probabilité de l’emporter au showdown.

Toutes les mains de départ ont été volontairement segmentées en quatre catégories distinctes afin de vous permettre d’identifier rapidement leur valeur. Chaque catégorie est ensuite divisée en cinq parties, comme suit:
– Type: Mains uniques (on en distingue 169)
a = assortie (de même couleur)
d = dépareillée (de couleur différente)
_ Probabilité: Fréquence d’obtention du groupe de mains. – Description: Pourquoi elles ont été catégorisées ainsi.
– Position: Il existe trois positions au poker:
Early position: les premiers joueurs à parler (juste après le donneur).
Mid position: les joueurs en milieu de table, entre les premiers et les derniers
à parler.
Late position: les derniers joueurs à parler.
La valeur de certaines mains est relative selon la position du joueur.

Mains premium (5)

– Type: AA, RR, DD, VV, ARa.
– Probabilité: 2,2 %, soit une fois toutes les 46 mains.
– Description: Ces mains sont les plus puissantes et sont souvent gagnantes
quand elles sont jouées jusqu’au showdown.
– Position : Ces mains présentent l’avantage d’être jouables dans n’importe
quelle position.

Dans plus de 90 % des cas, vous pouvez jouer ces mains les yeux fermés.
Vous devez relancer vos adversaires pour alimenter le pot et faire fuir
vos adversaires possédant des mains moyennes qui espèrent toucher un petit brelan ou une couleur au flop.
Faites attention cependant si vous êtes fortement relancé alors que vous êtes en possession de AR ou VV. Il se peut que votre adversaire soit doté d’une paire plus puissante. Dans ce cas-là, égalisez pour découvrir le flop.

Mains fortes (13)
– Type: 1010, 99, 88, ADa, AVa, A10a, ARd, ADd, RDa, RVa, DVa, RDd, R10a.
– Probabilité: 6,3 % soit une fois toutes les 16 mains.
– Description: Ces mains sont fortes, mais nécessitent probablement l’appui du board pour se développer.
– Position: Ces mains sont préférablement jouables en mid et late position, voire en early position selon le niveau de votre table.

Ces mains sont avant tout de bonnes mains et resteront fortes tant qu’il n’y aura pas trop de joueurs dans le pot. Pour cela, n’hésitez pas à relancer en mid et late position. Si vous êtes relancé, contentez vous de suivre. Vous avez besoin du board pour améliorer votre main. Si vous subissez une deuxième relance et qu’elle vient notamment du premier joueur à parler, et que vous estimez qu’il ne bluffe pas, passez. Les mains assorties doivent être plus jouées que les mains dépareillées, car elles offrent plus de chances de gagner (possibilité de couleur).

Mains moyennes (17)
– Type:77, 66, 55, 44,A9a,A8a,A7a, V10a, 109a, 98a,87a, D10a, RDd, AVd, A10d, R9a, RVd.
– Probabilité: 8,2 %, soit une fois toutes les 12 mains.
– Description: Ces mains ont souvent besoin du board pour l’emporter.
– Position: Ces mains sont, dans la plupart des cas, jouables en late position.

Vous ne devez pas investir beaucoup d’argent au premier tour d’enchères. Entrez dans le pot si tout le monde s’aligne sur le big blind. Si vous êtes relancé, passez sauf si la relance est très faible ou si vous êtes persuadé que votre adversaire bluffe. De plus, ces mains sont à préférer lorsqu’il y a beaucoup de joueurs, car si le flop vous vient en aide, vous devenez dans bien des cas le plus fort, et évidemment, vous souhaitez qu’un maximum d’adversaires vous suivent.

Paire: ces paires seront battues la plupart du temps par des joueurs détenant en pocket cards une paire supérieure, ou des cartes fortes associées au board formant des grosses paires. Ainsi, vous ne devez entrer dans le pot qu’à coût réduit. Votre objectif est de tirer un brelan masqué, qui passera inaperçu et vous permettra de l’emporter dans la plupart des cas.

Deux cartes assorties à l’As: vous visez clairement un tirage couleur, c’està-dire obtenir deux cartes de même couleur au flop. Comme pour la possession d’une paire, vous n’entrez que s’il n’y a pas d’action au premier tour d’enchères. Si un tirage couleur se produit, non seulement votre jeu aura probablement le plus de potentiel, mais vous serez également fort grâce à votre kicker (As). Vous détiendrez également un bon jeu si le flop révèle uniquement des cartes faibles dépareillées dont la plus haute vous permet de constituer une paire avec votre plus basse carte, soutenue par votre As.

Deux cartes fortes: même recommandation. Vous visez une grosse paire au minimum ou une paire avec votre deuxième meilleure carte appuyée d’un fort kicker (As ou Roi).

Deux cartes consécutives (assorties) : vous visez un tirage couleur ou un tirage suite. Attention cependant si le board révèle deux cartes assorties complétant vos pocket cards et que vous êtes fortement relancé, ce joueur aura peut-être également une couleur avec un meilleur kicker que le vôtre.

Dans ces quatre configurations de mains de départ, vous ne devez pas payer cher le flop, pour pouvoir vous coucher immédiatement s’il ne vous a pas aidé.

Mains faibles (26)
– Type: 33, 22, A6a, A5a, A4a, A3a, A2a, 76a, 65a, 54a, 43a, 32a, RVd, D9a, V9a, DVd, R8a, R10d, 108a, R7a, D10d, D8a,A9d, V8a, 97a,86a.
– Probabilité: 11,2 %, soit une fois toutes les 9 mains.
– Description: ces mains ne se suffisent pas à elles-mêmes, et ont besoin obligatoirement du flop.
– Position: à ne jouer qu’en late position.

Ces mains sont vulnérables et ne seront utiles qu’avec beaucoup de joueurs. Seul le flop peut inverser le rapport de force, qui est en votre défaveur au départ. À la moindre relance au premier tour d’enchères il est preferable de passer.

À la différence des mains moyennes, si votre main s’améliore, vous devez redoubler de vigilance. Même si vous obtenez un brelan de 2, ou une suite moyenne voire une couleur au 10, il vous faut imaginer ce que peut avoir votre adversaire s’il vous relance très fort.

Imaginons que le flop révèle 7(C) 9(CA) 10(P).
Vous êtes serein avec 8(T) 6(T).
Vous êtes fortement relancé. Vous devez prendre en considération que votre adversaire détient peut-être un 8 et un Valet, lui procurant une suite plus haute.

Conclusion
Vous obtiendrez une de ces mains plus d’une fois sur 4.
Cela veut-il dire qu’il ne faut pas jouer les autres mains? Dans la plupart des cas, il est en effet préférable de ne pas jouer les autres mains, sauf pour les raisons suivantes:
– Vous décidez de bluffer.
– Vous êtes de big blind, donc dernier à parler au premier tour, et tout le
monde s’est aligné sur vous. Vous avez donc la possibilité de découvrir le flop sans mise supplémentaire.
– Vous décidez de jouer loose, donc de baisser votre niveau d’exigence.
– Vous souhaitez afficher une certaine image, dans la mesure où elle ne vous coûte pas trop cher. Par exemple, vous décidez d’aller volontairement jusqu’au showdown avec D(CA),4(C) pour faire croire que vous n’êtes pas un bon joueur. Au final, connaître la valeur réelle des mains de départ vous procure un net avantage sur tous les joueurs novices ou très moyens qui s’aventurent souvent jusqu’à la river et payent bien trop cher leur engouement.
Vous trouverez dans les deux tableaux ci-dessous un récapitulatif de ce que vous devez faire en fonction de votre main de départ et de votre position.

La parole vous revient, tous les joueurs avant vous se sont couchés ou ont suivi la big blind.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ lA BIG BLIND

Early position

Premium

 

 

Fortes

 

Mid position

Premium

Faibles

 

Fortes

 

 

Premium

 

Late position

Fo rtes

Faibles

 

Moyennes

 

 

Si votre relance est relancée, seules les mains premium peuvent se permettre une relance supplémentaire, quelque soit leur position. Les mains fortes et moyennes devront généralement se contenter d’égaliser.

La parole vous revient, un des joueurs a relancé avant vous.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ

Early position

Premium

 

Mid position

Premium

Fortes

Late position

Premium

Fortes

 

 

(Moyennes)*

 

* Une main moyenne sera jouable en fonction de la relance de votre adversaire. En limit, vous pouvez suivre. En no limit, si la relance dépasse trois fois la big blind, il sera préférable de se coucher.

 

Si votre main premium est de nouveau relancée (deuxième relance de vos adversaires), il est préférable d’égaliser avec DO ou VV.

”

Simulation Spiele – nicht unbedingt nur Geeks

“Wenn Sie noch neu sind in der Welt der Online-Gaming wird es nicht mehr
lange dauern, bis Sie beginnen sich zu fragen, wenn jemand neu erfunden
die Sprache, während Sie schlafen. Dies liegt daran, dass viele der
Begriffe in der Gaming-Welt werden scheinen wie Griechisch für Sie.
Es gibt genug Abwechslung in der Gaming-Welt, um all die verschiedenen
Arten von Menschen, die spielen die Spiele freuen. Es ist jedoch
unmöglich, für jede Person, Schritt zu halten über alle Entwicklungen
im Online-Gaming. Neben, die schiere Menge von Begriffen und
Definitionen stellt sicher, dass es unmöglich ist, für Sie zu halten
und alle von ihnen

Also, was ist der beste Weg aus diesem
Labyrinth? Die offensichtlichste, was zu tun ist, natürlich, wäre zu
tun, ein wenig von Forschung, bevor Sie beginnen Ihre Reise in die
geheimnisvolle und magische Welt der Spiele. Beginnen wir ganz am
Anfang, mit dem Begriff Simulation Spiele.

Planspiele oder
Sims ist der Begriff verwendet, um auf die vielen Spiele, die gespielt
auf einem Computer und die Fähigkeit, Strategie, und Chance. Viele
dieser Spiele im Grunde Simulation der realen Welt oder eine
funktionale Welt. Es gibt einige Spiele, die sind so realistisch, dass
die Grenze zwischen Realität und die virtuelle Welt wird zu einem
verschwimmen.

Ein anderer Begriff Sie kommen in häufig in
Simulationsspiele ist Abandonware. Es bezieht sich auf
Simulationsspiele, die mehr als fünf Jahre alt. Abandonware haben ganze
Webseiten gewidmet, die ihnen und sie sind illegal. Viele
Abandonware-Seiten behaupten, sie wird nach den Spielen von ihren
Standorten, wenn das Spiel Herausgeber fordert sie auf.

Ein
weiterer Begriff werden Sie über häufig in Simulation-Gaming ist oder
AI Künstliche Intelligenz. Der Begriff ist entlehnt aus Informatik, wo
es ursprünglich bedeutete die Gestaltung eines intelligenten
Computer-System, ein, die ihre Umwelt wahrnehmen und reagieren so, um
die Chancen für den Erfolg.

Alpha ist der Name auf die erste
spielbare Version eines Spiels. Alpha Spiele Mai im Allgemeinen haben
einige Probleme oder Fehler. Auch, sie könnten nicht in Funktionen
gesehen in anderen späteren Versionen der Spiele.

Dann haben
Sie die Beta-Spiele. Beta-Spiele sind solche, die fast bereit für die
Freigabe. Sie haben noch ein paar Probleme, aber sind sie stabil genug
ist, der gespielt wird. Game-Publisher in der Regel bieten Spielern
eine Chance zur Teilnahme an einem Beta-Test von beiden bietet eine
herunterladbare Version oder speziell und forderte sie auf, Testen Sie
das Spiel.

Ein weiterer Begriff häufig für
Simulation-Gaming-Bug ist. Ein Fehler ist ein Fehler oder ein Fehler im
Spiel, die bewirkt, dass es zum Absturz zu bringen. Bugs könnte auch
dazu führen, Fehlermeldungen tauchen auf dem Bildschirm, während Sie
spielen das Spiel.

Es ist auch der Begriff betrügen, etwas,
das häufig für Online-Gaming. Ein Cheat ist eine versteckte
Tastenkombination, dass wurde es durch das Spiel von Publisher Absicht.
Ein Cheat gibt dem Spieler einen unfairen Vorteil während der
Wiedergabe des Spiels.
Eine weitere, häufig verwendete Begriff,
entlehnt von Computer-Terminologie ist Absturz. Ein Absturz gesagt wird
auftreten, wenn Sie Ihren Computer friert als Ergebnis eines
Software-bezogene Fehlfunktion. Es Ergebnisse in den Computer neu zu
booten.

Demo-Versionen des Spiels geben Ihnen einen Einblick
in das Spiel und enthalten in der Regel nur ein oder zwei Ebenen des
Spiels. Die Absicht ist es, Menschen, was sie bekommen würden, wenn sie
die Vollversion, und sie zu kaufen das Spiel. Es ist wie ein Teaser.

Eine weitere, häufig verwendete Begriff ist Entwickler. Der Begriff
wird generell genutzt werden, beziehen sich auf das Unternehmen,
entwickelt und vertreibt das Spiel. Im Grunde, so bezieht sich auf das
Spiel Verlag.

Ein anderer Begriff sehen Sie in der
Gaming-Simulation ist E3 oder der Electronic Entertainment Expo. Dies
ist ein Computer-und Videospiel-Messe, die in Los Angeles jedes Jahr im
Mai.

Und dann haben Sie den Begriff Expansion Packs.
Expansion Packs hinzufügen, mehr Funktionen und Optionen auf den
ursprünglichen Spiel und machen es mehr interessante und Spaß machen.
Dies sind Software-Erweiterungen, die Sie kaufen können und keiner von
ihnen sind Standalone-Spiele.

Dies sind nur einige der
Begriffe werden Sie über. Wie Sie beitreten Foren und beginnen Gaming
ernst nehmen, entdecken Sie eine ganze Menge mehr von ihnen.
”

Opprettholde et trygt og sikkert Casino miljø

I dagens enorme casinoer, fem-stjerners hotell fusjonere med enorme, tema bygninger, som omfatter hele byen blokker og boliger restauranter, barer, teatre, nattklubber, spillebord, spilleautomater, minibanker, snackbarer, gavebutikker, og selv en og annen temapark . Et casino sikkerhet divisjon, derfor må fungere omtrent som politiet av en hel by. Denne artikkelen forklarer hvem sikkerhetspersonalet er, lar deg inn på hvem som ser deg, og detaljer hvordan du kan være proaktive for å beskytte deg selv ved å satse dine hardt opptjente penger.

Sikkerhet personell: den menneskelige kontakten
I gamle dager, kasinoer bare hadde leid muskel vakt etter eiernes millioner. Disse dager, er casino sikkerhet folkens vurderes som viktige medlemmer av et kasino for gulv team. Fordi det er en dynamisk og krevende jobb, har casino sikkerhet bli en ekte karriere; kasinoer tilbyr konkurransedyktig lønn og goder slik at de kan ansette folk som er psykisk og fysisk form. Sikkerhet staber har en todelt oppgave:
– Beskytt kasino eiendom
– Sikre kasinoets gjester
Dessverre er en sikkerhet arbeidstakerens jobb som gjøres mindre behagelig ved at en oppgave ikke alltid går hånd i hånd med den andre. For eksempel, noen gjester er også ute å skille en kasino fra pengene sine, enten gjennom juks eller gjennom falsk en skade i overfylte forhold. Ansvarsområdene til sikkerhet ansatte spenner fra å vise radene av overvåkingskameraer i high-tech rom til patruljerer kasino gulv, konstant på våkenatt for kamper, tyver, fylliker og andre forstyrrelser.

Overraskende, holder sikkerhet også et nært øye på hjelp – kasino ansatte har initiert mange jukser svindel gjennom årene. Du kan enkelt se sikkerhetsfolkene, de er alltid tilgjengelige for å hjelpe deg
løse en konflikt eller peke deg i riktig retning. Selv om hvert kasino er forskjellig, sikkerhet personalet vanligvis bære en uniform som er kvasi-militær, med en skjorte som sier SECURITY eller i det minste en name eller skilt som identifiserer dem som sådan.Andre identifiserer funksjoner inkluderer en walkie-talkie, et skilt, og muligens en pistol.Hold pistolen i tankene neste gang du føler trang til å hjelpe deg selv til giverens chips.
Større hotell kan ha flere titalls sikkerhet offiserer som arbeider ved den travleste tiden på dagen og en veileder i hvert stort område av kasinoet som styrer laget. Sikkerhet veiledere må bære mange hatter, inkludert hatten av en diplomat. Deres medarbeidere er i frontlinjene, både beskytter og støter ut gjester, og når de sporadiske temperament fakler eller misforståelse oppstår, må sikkerheten veileder vasse i å gjengi en on-the-spot dommen.

Surveilance: Øyet i himmelen
On-site sikkerhetspersonell på et casino kan bare se så mye når du prøver å beskytte kasinoet og sine gjester. For å hjelpe dem i deres daglige runder, sikkerhetspersonell stole på elektronisk overvåking – øyet på himmelen. Enveis glass skjuler tusenvis av digitale kameraer i et hvert kasino. Noen er gjemt der du minst venter dem. Andre er fremtredende, store og merkbare slik at de fungerer som advarsler. Teknologi er slik i dag at avanserte kameraer kan se ikke bare en spiller i ansiktet, men også kortene i hans eller hennes hender og selv de serienumrene på dollarsedler. On-site sikkerhetspersonell kan vise bredden av TV-skjermer for å identifisere bedrager og lagre kasinoer millioner av dollar hvert år.
I de mest brutale scenarioer, når et nikkel-og-dime tyv over fra hans maskin til fange bestemors slot tokens. Kameraene fange hans forsøk, og tyven er raskt arrestert. I mindre åpenbare, men like vanlig situasjoner, sikkerhetspersonell nøye observere, identifisere og pågripe bedrager og ulemper.
Selv om de fleste overvåking er for påvisning og forebygging av juks og svindel, beskytter øyet på himmelen også ærlige spillere fra sleip crooks prowling kasinoet for lett bytte. De nyere kasinoene har kamera utenfor bygningen, slik som i parkeringshusene, for å kaste sikkerhetsnettet lenger for deg.

Glossary of Gambling terms

abandoned racing has been called off at that particular meeting.

accumulator a bet on any number of selections in different races, where the winnings on the first horse go onto the second and then onto the third and then onto the fourth and so on.

all in in poker a player who runs out of funds may still play for the portion of the pot he has contributed to.

allowance the weight conceded by professional jockeys to apprentices or conditionals to compensate for their inexpenence.

also-ran a horse that lost

anchor box the player who is dealt cards first is sitting on the anchor box

ante initial bet

apprentice a young jockey tied by contract to a trainer while learmng flat racing

arbitrage back and lay or buy and sell in the same market to make a profit

AWT all-weather fibre-sand track

back bet that a horse will win

back all bet that all the horses in a race will win

banker a horse that is strongly fancied and is often the main selection in multiple bets

basic strategy a playing strategy that reduces the house advantage in blackjack

blackjack a score of 21 made with an ace and any other card worth 10

blind bet bet made before a hand is seen
 
bluff pretend you have a good hand in poker board community cards in hold ’em and Omaha board price the current price on offer for a horse bookies betting shop or bookmaker’s

book percentage a figure that shows the profit of a book. The book percentage minus 100 gives the percentage profit or loss that is made by betting on all runners. A figure greater than 100 is its profit. The percentage less than 100 is the percentage loss on a book

boxed in when a horse cannot overtake another because one or more horses block its path

break a score over 21 in blackjack

brought down a horse that has fallen due to the actions of another horse

bumper a flat race for horses bred for national hunt

burlington bertie a price of 100/30

burnt cards cards that are discarded without being seen by the players

button marker used to denote the dealer in poker

call bet the same as the previous player in poker

carpet a price of 3/1

carre bet on four numbers on roulette

cheval bet on two numbers on roulette

clerk of the course race course official who manages the race day

clerk of the scales Jockey Club official who ensures horses carry the correct weight.

closing a bet (spread betting) placing a second bet of the same size in the opposite direction of the initial bet co-favourites where there is more than one favourite colours silk shirts worn by the jockeys

colt young male horse, aged 4 years and under

come-out first roll of the dice

commission the amount charged for the services supplied by a betting exchange or spread betting firm

community cards cards laid face up in games like hold ’em and Omaha that may be used by all players to make a hand

conditional young jockey tied by contract to a trainer while learning national hunt racing

conditions race a race where horses carry weight according to factors such as age, sex, whether they have won before or the type of race won

connections people related to a horse, such as the trainer and owner

craps dice; a score of two, three or 12 in dice

court cards king, queen and jack

dead heat where a race is a tie for either the winner or one of the placed horses

dead man’s hand two pair of aces over eights in poker

decimal odds odds where the stake is included in the price. For example 2/1 is 3.0

deuce two

dolly marker used on roulette to show the winning number double carpet a price of 33/1

down bet a bet that the result will be lower than the lower end of the quote. Also called a sell

draw the position of a horse in the starting stalls

drift odds that lengthen

dutching betting different stakes on several horse in a race to give the same payout no matter which of the selections wins

dwelt slow at the start

edge the profit a casino makes on bets usually expressed as a percentage

en plein bet on one number on roulette (straight up)

evens a price of 1/1

favourite the horse with the lowest price

FC an abbreviation for forecast

field the runners in a race

filly a female horse up to 4 years old

first base the player who is dealt cards first is sitting at first base

first time out a horse running in its first race

flat tops slot machines with fixed payouts

flop first three community cards dealt on hold ’em or Omaha fold surrender from the game

form a record of a horse’s previous racing performance

furlong an eighth of a mile (201 metres)

gelding a castrated male horse

gentleman jockey an amateur jockey

going the condition of the racing surface

going down the horses are on their way to the start

grand £1000
 
green a description of an inexperienced horse

hand a measure of a horse’s height, equivalent to four inches

hardways same score on both dice

hedge place additional bets to guarantee a profit

hit take another card

hole card dealer’s down card

hole cards cards in the player’s hand

home stretch the length of straight track before the finishing post

hopping one-roll betting

house advantage the profit a casino makes on bets, usually expressed as a percentage

IBAS the Independent Betting Arbitration Service, a British organization that settles disputes with bookmakers on the punters’ behalf when the bookmaker is a member of the scheme

impair odd

index bet a bet where the performance is measured by awarding points for a particular outcome

in-running betting on an event as it happens

inspection due either to the weather or condition of the course, a decision will be made about whether or not racing can go ahead

irons stirrups

joint favourites two horses are favourite jolly the favourite

judge Jockey Club official who declares the race result and the distances between runners

juvenile a 2-year-old horse in flat racing, a 3- or 4-year-old-horse in jump racing

lame a horse that is having difficulty walking or is limping

lay bet that a horse will lose

lay all bet that all the horses in a race will lose

layers bookmakers

laying off bookmakers practice of reducing betting liability by betting with other bookmakers

long shot a horse with high odds

maiden a horse or rider that has not previously won a race

makeup the result on which a bet is settled

manque low

mare female horse aged 5 years and over

match a race where there are only two horses competing

maximum makeup a maximum limit on the result

miss out losing score in dice

muck pile where the losing hands are placed

nap the top tip of the day from a racing tipster

natural a Score of 7 or lIon the first roll of dice; a score of eight or nine in punto banco

no offers no price is offered by the bookmakers. N/O is displayed on the screen

novice a jump racing term: a novice hurdler is a horse that has not won a hurdle race before the current season, a novice chaser is a horse that has not won a steeplechase before the current season

objection a complaint from a jockey that, in his opinion, the rules of racing have been broken

odds on a price lower than evens off the race has started

open make the first bet

open bet a bet that has not been closed or settled

outsider a horse with little chance of winning

over-round the profit on a book

overbroke a book with a loss

pacer a horse in harness racing which moves its legs on one side of its body in unison

pair (roulette) even: two cards of the same value, for example two aces

pari-mutuel the prices quoted by the French tote

pass take no further cards

passe high

pattern created in 1971 to ensure that the major European races are spread out across the season and do not clash. Pattern races are classified in groups one to three with group one being the most important races and including the classics

penalty a weight added to the handicap weight of a horse

photo finish a close race where the aid of a photograph is needed to determine the result

picture cards king, queen and jack plate a shoe Worn by a horse for racing plater a horse that runs in selling races

pocket cards cards in the players hand in games like Hold ’em and Omaha
 
pokies video poker machines

pot money played for in poker

press increase bets

prop bets proposition bets (craps bets and hardways)

pulled up a horse that drops out of the race after the off

punter someone who bets

push a bet that is tied

racecard a programme for the day’s racing

rag a horse with little chance of winning (an outsider)

raise make an increased bet

rake a charge made by the casino for the use of its facilities, usually a percentage of the pot

rating a measure of the performance of a horse on a scale of 0-140, where 140 is the highest.

run a straight reduction factor. The percentage that will be deducted from odds on a betting exchange in the event of a withdrawn horse.

rule 4 a deduction made from the prices due to the withdrawal of a horse from a race

scratching a horse that is withdrawn from a race.

seven out a score of 7 after the come out roll in dice

shooter person who throws the dice

showdown when the players reveal their hands in poker

sidewheeler a pacer in harness racing

SP an abbreviation for starting price

spread the difference between what a spread betting firm predicts and the outcome

spread a plate lose a horse shoe

stake amount of money bet

stallion male horse that has retired from racing and is mating mares

stand take no more cards

standoff a tie

starter the person responsible for starting the race

steeplechase a race over obstacles

steward Jockey Club official who is responsIble for checking that the rules of racing are followed

stewards’ enquiry an inquiry into whether or not the rules of racing have been broken

straight slots slot machines with fixed payouts

stud where horses are bred

stud book a book that contains the pedigree of thoroughbred race horses

system a method of betting that is supposed to favour the player

thoroughbred a horse bred for racing that is registered in the general stud book

tipster a person who is employed by a newspaper to recommend horses that are likely to win

tissue prices early prices offered before a betting market has been formed

trip the distance of the race

trips three of a kind

trotter a horse in harness racing that moves with a diagonal gait

under orders the race is about to start

up bet or buy in spread betting, a bet that the outcome will be higher than the prediction

vigorish commission

walkover a race with only runner. In order to be declared the winner, the horse must walk over the course. Where there are obstacles, the horse need not jump over them, but may walk around

weigh-in after each race the jockeys on the winning and placed horses must weigh in to confirm that they are carrying the same weight as at the start of the race

yearling a horse from 1 January to 31 December of the year following its birth 

Comment Devenir Un Bon Joueur 2

“

Flop

Le nombre total de combinaisons
Sachant que deux cartes ont été distribuées lors du premier tour, il est nécessaire de les écarter pour calculer le nombre de possibilités qu’offre le flop.
Il existe donc 19600 combinaisons de trois cartes au flop ([50 x 49 x 48]/[3 x 2 x 1]).

 
Les différentes combinaisons du flop
Il n’est pas nécessaire de connaître les différentes combinaisons que peut offrir le flop (trois cartes ouvertes). Ce qui importe, c’est de savoir ce que peut offrir le flop en fonction des pocket cards.
Pour cela, nous allons partir des packet cards suivantes et calculer les chances d’amélioration de votre main.

Une paire
Vous connaissez maintenant le pourcentage d’obtenir une paire en packet cards. Maintenant quelles sont les probabilités d’améliorer votre main?

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABllITÉ*

UNE CHANCE SUR *

 

 

 

 

 

3(P)3(T)

3(CA)7(C)D(P)

Brelan

10,8 %

9

3(P)3(T)

3(CA)3(C)8(CA)

Carré

0,2 %

407

3(P)3(T)

3(CA)R(C)A(P)

Full

0,7 %

136

3(P)3(T)

4(T)4(C)A(P)

Deux paires

16,2 %

6

 

 

 

 

 

Par conséquent, quand vous tenez une paire en pocket cards, vous améliorez votre main à partir du flop au moins une fois sur 4 !


Deux cartes de même couleur 

POCKET CARDS 

1 FlOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILITÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

V(T)R(T)

A(T)#(T)5(T)

Couleur

0,8 %

119

V(T)R(T)

A(T)3(T)6(CA)

Tirage couleur 10,9 %

9

 

 

 

 

 

 

Toucher une couleur dès le flop est très peu probable. Par contre, si vous êtes déjà doté de quatre cartes de même couleur à partir du flop (tirage couleur), vos chances d’obtenir une couleur grâce au board sont plus que correctes.

 

Deux cartes consécutives

 

POCKET CARDS

1 FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)9(P)

Suite

1,3 %

78

5(T)6(CA)

7(CA)8(C)V(C)

Tirage suite

9%

11

 

 

 

 

 

Tout comme la couleur, quatre cartes consécutives constituent une mainsolide qu’il est raisonnablement possible de compléter avec le board.

 

Deux cartes consécutives de même couleur  

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

10(T)V(T)

8(T)9(T)D(T)

Quinte flush

0,02 % **

5 000 **

10(T)V(T)

5(T)6(T)R(T)

Couleur

0,8 %

119

10(T)V(T)

7(T)8(CA)9(P)

Suite

1,3 %

78

* Chiffres arrondis
** Ce chiffre varie selon les deux cartes de départ permettant ou non de compléter la quinte par le bas ou le haut (ex: R(T)A(T) ne permet que 10(T)V(T)D(T).

Deux cartes consécutives en pocket cards vous permettent de viser à la fois une suite et une couleur, augmentant sensiblement vos chances d’obtenir une main forte. La quinte flush reste par contre du domaine du rêve, même avec le board complet. 

 

Deux cartes fortes non consécutives de couleur différente

POCKET CARDS

FLOP

COMBINAISON OBTENUE

PROBABILlTÉ*

UNE CHANCE SUR*

 

 

 

 

 

A(CA)D(P)

9(P)3(P)2(P)

Tirage couleur

2,2 %

44

A(CA)D(P)

D(T)10(C)3(P)

Paire

29 %

3,5

A(CA)D(P)

A(P)D(C)6(T)

2 paires

2%

49

A(CA)D(P)

D(CA)D(T)8(CA)

Brelan

1,35 %

73

A(CA)D(P)

A(P)A(C)D(CA)

Full

0,09%

1087

A(CA)D(P).

D(T),D(C)D(CA)

Carré

0,01 %

9800

* Chiffres arrondis

 

Le but de cet exercice est de montrer que les chances d’amélioration sont essentiellement axées sur l’obtention d’une paire et plus. De plus, ces probabilités sont strictement identiques avec deux cartes basses en pocket cards comme 7(T)2(C). Simplement, quand on observe que votre main s’améliore une fois sur 3, il est préférable d’avoir des cartes hautes dès le départ!

À ce stade précis, vous avez intégré deux éléments primordiaux:
– Le pourcentage d’avoir une main de départ spécifique
– Les chances d’amélioration de cette main de départ 

 

Turn et river
Il faut considérer que votre main est quasiment façonnée à l’apparition du flop. Avec cinq cartes (deux fermées et trois ouvertes), il faut être capable d’estimer la valeur et le potentiel d’amélioration raisonnable de votre main.

La turn et la river doivent alors améliorer une combinaison existante ou finaliser un tirage.

Le nombre total de combinaisons
Il existe 1081 combinaisons différentes de deux cartes (47 x 46 / 2).

Les outs
On entend par outs le nombre de possibilités d’amélioration de main.

Pocket cards: 4(P), 6(P)
Flop: V(T)A(P)8(P)

Vous êtes ainsi doté de 4 cartes de même couleur. Il reste donc potentiellement 9 cartes en pique pouvant constituer une couleur (13 – 4 = 9). On dit qu’il y a ainsi 9 outs ou 9 possibilités d’amélioration de main.
Pour vous aider à calculer rapidement le % d’amélioration de votre main, mais de façon approximative, mémorisez la formule suivante: % = (0 x 2 x N) O=Outs N = Nombre de cartes à venir

Ainsi dans l’exemple ci-dessus, il existe 9 outs et 2 cartes à venir (turn + river). Par conséquent, (9 x 2 x 2) = 36 %, soit 36 % de toucher une couleur.
La réelle probabilité est de 35 % dans ce cas précis, mais cette formule procure l’énorme avantage de pouvoir calculer très vite sans retenir par cœur l’ensemble des probabilités.

Vous trouverez dans le tableau ci-dessous les possibilités d’amélioration de main – à partir des pockets cards et du flop – et les pourcentages precis associés. 

MMORPGs Artikel

“

Eine der heißesten Sachen, zum der gaming Welt zu schlagen ist
heute das Konzept von Massive Multiplayer Role Playing
Games (MMORPGs). Immer mehr Leute heute springen an zum MMORPG
Paradewagen, und es gibt eine Anzahl von Gründen für die massiv
zunehmende Popularität dieser Spiele. Jedoch hat jede gute Sache
einen negativen Aspekt zu ihr, und dieselbe ist der Fall mit MMORPGs.
In diesem Artikel besprechen wir die dunkle Seite, die mit MMORPGs
verbunden ist.

Eine der häufigsten Beanstandungen von den Spielern der Spiele wie
Star-Wars Galaxies und EverQuest ist, daß sie fortfahren,
die Spiele zu spielen, selbst wenn sie Interesse total am Spiel selbst
verloren haben. Spieler sagen, daß sie fortfahren zu spielen, weil
sie irgendeine Art Neigung zu den Spielen in der Frage gebildet haben.
Dieses ist eine ernste Ausgabe, den Sachverhalt besonders dargelegt,
daß MMORPGs langsam die populärste Form des Spiels weltweit werden.

Eins der ersten Probleme, die mit MMORPGs verbunden sind, ist der
Kostenfaktor, der mit das Spiel online spielen verbunden ist. Während
Spieloperatoren diese Kosten handhaben, indem sie sie an die Spieler
in Form einer Monatsgebühr oder einer Subskription Aufladung
weiterleiten, kann diese möglicherweise nicht die einzigen Kosten
für die Spieler sein. Als Spieler wurden Sie müssen auch Faktor in
den Kosten der CD selbst, zusammen mit der Expansion verpacken.
Während die Kosten selbst möglicherweise nicht phänomenal sein
können, ist die Tatsache, daß Sie mindestens three-four
Computerspiele ohne Subskription Gebühr kaufen konnten, ein
definitiver Zeiger zu den hohen Kosten, die mit MMORPGs verbunden
sind.

Andere Sachen, die auf der negativen Seite wiegen, wenn es zu MMORPGs
kommt, schließen Computerabbrüche und -sträflinge ein. Diese sind
Probleme, die Gesichter jedes Computerbenutzers, aber im Fall von den
MMORPG Spielern, die Frustration Niveaus höher sein können. Stellen
Sie vor sich, daß Sie auf der Kante eines sehr großen Sieges sind
und plötzlich die hartnäckigen Weltbediener unten zusammenstoßend
kommen. In einigen Situationen kann dieses Ihnen einen gesamten
Lernabschnitt des Spiels kosten, das Sie spielen. Im Kasten der Spiele
mögen Sie Counter-Strike, Sie haben die Wahl des Springens zu
einem anderen Bediener, wenn der, den Sie auf Abbrüchen spielen.
Jedoch ist diese Wahl nicht für Sie in einem MMORPG vorhanden. Selbst
wenn Sie die Wahl des Springens von einem Bediener zu anderen haben,
so zu tun ist nicht einfach.

Wieder stellen Sie vor sich, daß Sie ein MMORPG spielen und Ihre
Maschine zusammenstößt. Bis Sie das Erscheinen auf der Straße
wieder neu laden und erhalten, könnte Ihr Spiel fast rüber sein.
Diese sind einige der Probleme, die auf Computerabbrüchen und
-sträflingen, die, Sie, bezogen werden beim Spielen von von MMORPGs
gegenüberstellen können.

Ein anderes Hauptschwierigkeit, daß die gamers, die MMORPGs spielen
häufig, gegenüberstellen, ist bezüglich des Kundendiensts. Wenn Sie
ein MMORPG spielen, sind Sie im Wesentlichen Ausgabe Geld, und Sie
möchten definitiv die Operatoren sicherstellen haben Systeme im
Platz, der Störungen und Ausgaben effektiv und sofort anfassen kann.
Das Problem mit diesem ist, während die Popularität eines Spiels
sich erhöht, es wird in zunehmendem Maße haltbar sicherstellen den
besten Kundendienst für jeden Kunden. Während Spielentwickler zuerst
schauen können, um diese Ausgabe zu versetzen, indem sie mehr
Kundenbetreuung Hauptleiter anstellen, auf die die exponentiale Rate
mehr Leutenehmen zu einem on-line-Spiel es fast unmöglich, einen n
eins Service für jeden Kunden sicherzustellen bildet.

Diese sind einige der Probleme, die heute mit on-line-Spiel verbunden
sind. Während das bedrohend keine dieser Probleme kritisch oder Leben
sind, sind sie genug, zum Sie des Wunsches manchmal zu bilden, den Sie
an den einfacheren Spielen gehaftet hatten, die streiten-freies Spiel
erlaubten.

”

Spilleautomater: Place dem og de ​​vil komme

Når du skriver inn i kasinoet riktig, ser du håpefulle spillere, ofte to–dyp, står i kø, tålmodig venter på tur for å høste summende utbetalingene fra spilleautomatene. Du betjene spilleautomatene ved å trykke på knappene eller prøver å lure hendelen ned til siden. Større kasinoer holder midtgangen etter midtgangen av spilleautomater, som rader med korn.

Kasinoer vanligvis plasserer de mest lønnsomme spilleautomatene innen lett tilgang til de viktigste trafikk aisles, som foajé, restauranter, og barer, og er svært nøye med å plassere høy–rammede frekvens spilleautomater innenfor hørevidde av thronging massene.

Hvis du våge lenger inn på kasinoet, kan du se denne filosofien i aksjon. Klynger av mennesker sitter på hjørnet sporene, noen ganger to–dyp som individer som står i kø tålmodig venter deres tur til å nyte spytting, summende utbetalingene. Som du våge ned aisles av spilleautomater, kan du finne noen åpne maskiner, men ikke mange. Som en rad ender, begynner en annen midtgangen. Noen av de mest populære maskinene er Double Diamond og Wheel of Fortune.

Lotteries

A lottery is a game in which players try to predict what numbers will be drawn from a pool of numbers. For example, in the UK National Lottery, players select six numbers between 1 and 49 inclusive. The UK lottery is run by Camelot. The draw takes place on Saturdays and Wednesdays. The numbers 1 to 49 inclusive are printed on balls. These balls are dropped into a machine that mixes them and randomly selects seven balls – six balls and a bonus ball. A player who correctly predicts the first six balls selected wins the jackpot. If there is more than one winner, the prize is shared between them. There are other prizes for predicting three, four and five numbers. If there is no winner, the jackpot is rolled over to the next week. It is possible to bet on the UK National Lottery online. In addition to the main lottery, a variety of games is offered. The odds against winning the jackpot are huge – 1,398,3815/1. Lotteries are games of chance where you are reliant on luck rather than skill to win. The amount won varies depending on how many people participate. It can be millions of pounds. The money bet is distributed as follows:
   winners, 50%

   good causes, 28%
   government (lottery duty), 12 %

   sales commission to retailers, 5 %

   operating costs, 4.5%
   profit to Camelot, 0.5%.

To play the UK National Lottery online you must be aged 16 or over, resident in the UK or Isle of Man and have a valid debit card linked to a UK or Isle of Man bank. You will need to register with the site and give personal details. You may be required to prove your age and identity.

EuroMillions can also be played via the National Lottery site. It is a lottery that combines the pools from nine European countries – Austria, Belgium, England, France, Ireland, Luxembourg, Portugal, Spain and Switzerland. Winnings can be as high as €50 million.

There are websites selling tickets for lotteries around the world. However, you should be cautious about buying such tickets. Before playing you should read the terms and conditions, as there are often residency requirements. Many lotteries only allow tickets to be sold within particular areas. For example, in the USA, state and federal laws prohibit the sale of lottery tickets via the internet. Tickets for the Florida Lottery can only be sold inside the state of Florida.

POCKETCARDS & FLOP

 

 

 

COMBINAISON VISÉE

OUTS

DEUX CARTES À

UNE CARTE À VENIR

   

 

 

 

VENIR

 

 

 

 

 

 

8,4 %

4,3 %

 

 

Brelan

2

 

 

 

Paire

 

 

 

 

 

19,6 %

 

 

Deux paires

9

 

35 %

 

Paire

 

 

 

 

 

8,7 %

 

 

Full

4

 

16,5 %

 

Deux paires

 

 

 

4,3 %

2,2 %

 

 

Carré

1

 

 

 

Brelan

 

 

 

 

 

15,2 %

Brelan

 

Full

7

27,8 %

 

 

 

Paire

6

24,1 %

13 %

Deux cartes

 

 

 

 

fortes non

 

 

 

 

 

consécutives de

 

 

 

 

 

couleur diffé-

 

 

 

 

 

rente en pocket

 

 

 

 

 

cards

 

 

 

 

16,5 %

8,7 %

Tirage suite par

Suite

4

 

 

le ventre

 

 

 

31,5 %

17,4 %

Tirage suite

Suite

8

 

 

bilatérale

 

 

 

35 %

19,6 %

Tirage couleur

Couleur

 

9

 

 

Tirage couleur et

Couleur ou suite

 

15

54,1 %

32,6 %

suite (quatre

 

 

 

 

 

cartes consécu-

 

 

 

 

 

tives de même

 

 

 

 

 

couleu r)

 

 

 

4,3 %

2,2 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

1

 

 

flush par le

 

 

 

 

 

ventre

 

 

 

8,4 %

4,3 %

Tirage quinte

Quinte flush

 

2

 

 

flush bilatérale