Poker – Comment miser correctement?

Quel est le point commun des grands joueurs? Ils maximisent leurs gains et minimisent leurs pertes. Vous n’avez pas besoin de gagner beaucoup de pots.

Simplement, ceux que vous jouez doivent vous rapporter un maximum. Et si vous perdez, vous devez perdre un minimum.
Au moment de miser, vous vous posez toujours une multitude de questions:
Passer ou suivre? Combien mettre au pot? Dois-je relancer? Vous trouverez les réponses dans le contexte et la stratégie que vous adopterez.

Suivre ou passer
Tout d’abord, pour prendre une décision raisonnée, il vous faut connaître les outs, c’est-à-dire le nombre de possibilités pouvant compléter votre main.

Retenez bien la formule approximative % = 0 x 2 x N, elle vous sera très utile.

OUTS

DEUX CARTES À VENIR

UNE CARTE À VENIR

1

4,3 %

2,2 %

2

8,4 %

4,3 %

3

12,5 %

6,5 %

4

16,5 %

8,7 %

5

20,4 %

10,9 %

6

24,1 %

13 %

7

27,8 %

15,2 %

8

31,5 %

17,4 %

9

35 %

19,6 %

10

38,4 %

21,7 %

11

41,7 %

23,9 %

12

45 %

26,1 %

13

48,1 %

28,3 %

14

51,2 %

30,4 %

15

54,1 %

32,6 %

16

57 %

34,8 %

17

59,8 %

37 %

OUTS

DEUX CARTES À VENIR

UNE CARTE À VENIR

18

62,4 %

39,1 %

19

65 %

41,3 %

20

67,5 %

43,5 %

 

Le tableau se lit donc ainsi: vous avez un tirage suite bilatérale au flop. Vous savez donc que huit cartes peuvent vous aider. S’il vous reste deux cartes à venir (avant la tum), vous avez 31,5 % de toucher votre suite. S’il vous reste une carte à venir (avant la river), vous n’avez plus que 17,4 %. La formule approximative vous donne 32 % et 16 %.
Une fois les outs assimilés, vous devez intégrer la notion de retour sur investissement.
Pour cela, deux règles de calcul s’offrent à vous: l’espérance de gain (expected value) ou la cote du pot (pot odds).

Espérance de gain (EG)
Imaginez le pari suivant: votre adversaire lance en l’air une pièce de monnaie (non truquée). Si elle tombe sur pile, vous gagnez 20 €. Si elle tombe sur face, vous perdez 1 €. Est-ce tentant? Bien sûr que oui! Pourquoi précisément? Parce qu’il y a exactement 50 % de chance pour que vous emportiez 20 € et 50 % que vous perdiez 1 €.
Vos gains potentiels se traduisent ainsi: 0,5 x 20 € = 10 €.
Vos pertes potentielles sont les suivantes: 0,5 x 1 = 0,5 €. Votre espérance de gain est donc la différence des gains et pertes potentielles, soit 9,5 €.
Au poker, c’est la même chose.

La formule appliquée est la suivante:
Espérance de gain = [chances de réaliser votre combinaison x valeur du pot] – [Mise à payer]

Pocket Cards: 8(T) 6(CA)
Flop: 9(C) 7(P) 2(C)

Le pot est de 50 €.
Votre adversaire mise 10 €.
Si vous voulez rester dans le coup, il vous faut suivre de 10 €.
Qu’allez-vous faire?
Vous allez suivre! Le pot est de 60 € désormais, avec la mise de votre
adversaire. Vous avez 32 % de chances de réaliser votre suite (8 outs).
EG = (0,32 x 60) – 10 = 9,2
Votre espérance de gain étant positive, vous devez continuez. Si votre
EG avait été négative, il aurait fallu que vous vous couchiez.

Ainsi, on considère que si :
_ Votre EG est positive, vos gains seront supérieurs à votre apport. Donc,
vous générez des bénéfices.
_ Votre EG est proche de 0, vos gains rembourseront tout juste votre apport.
_ Votre EG est négative, vos gains ne couvriront pas votre apport. Vous perdez
donc de l’argent.

La cote du pot
La cote du pot est le rapport entre la valeur du pot et la mise nécessaire que vous devez payer pour rester dans le coup.

Le pot est de 20 €
Votre adversaire mise 10 €.
Vous devez miser 10 € pour rester dans le coup.
Pour connaître la cote du pot, il faut établir le rapport entre votre mise (10 €) et le pot (20 € + les 10 € apportés par votre adversaire, soit 30 €). Pour cela, il vous suffit de diviser le pot par la mise (30/10, Soit 3/1). En l’occurrence, la cote est de 3 contre 1. Elle s’écrit de la manière suivante 3 : 1.
Si le pot comportait 80 € pour une même mise nécessaire, la cote serait de 8 : 1 (80/10 soit 8/1).

La cote ne peut exister que si elle est basée sur le facteur 1. Imaginez un pot de 43 € et une mise de 7 €, le rapport est 6,1 : 1 (et non pas 12,2 : 2 par exemple).
Qu’est-ce que 3 : 1 signifie réellement?
Tout simplement que quand vous jouerez quatre fois, vous aurez perdu trois fois et gagné une fois.
Ou plus simplement, vous gagnerez une fois au bout de quatre fois.
Dans l’exemple ci-dessus, perdre trois fois vous coûtera trois fois votre mise, soit 30 €, et gagner une fois vous rapportera le pot, soit 30 €.
Vous atteignez ainsi l’équilibre financier au bout de la quatrième fois. Maintenant, il faut convertir ce ”

MMORPGs Artikel

Eine der heißesten Sachen, zum der gaming Welt zu schlagen ist
heute das Konzept von Massive Multiplayer Role Playing
Games (MMORPGs). Immer mehr Leute heute springen an zum MMORPG
Paradewagen, und es gibt eine Anzahl von Gründen für die massiv
zunehmende Popularität dieser Spiele. Jedoch hat jede gute Sache
einen negativen Aspekt zu ihr, und dieselbe ist der Fall mit MMORPGs.
In diesem Artikel besprechen wir die dunkle Seite, die mit MMORPGs
verbunden ist.

Eine der häufigsten Beanstandungen von den Spielern der Spiele wie
Star-Wars Galaxies und EverQuest ist, daß sie fortfahren,
die Spiele zu spielen, selbst wenn sie Interesse total am Spiel selbst
verloren haben. Spieler sagen, daß sie fortfahren zu spielen, weil
sie irgendeine Art Neigung zu den Spielen in der Frage gebildet haben.
Dieses ist eine ernste Ausgabe, den Sachverhalt besonders dargelegt,
daß MMORPGs langsam die populärste Form des Spiels weltweit werden.

Eins der ersten Probleme, die mit MMORPGs verbunden sind, ist der
Kostenfaktor, der mit das Spiel online spielen verbunden ist. Während
Spieloperatoren diese Kosten handhaben, indem sie sie an die Spieler
in Form einer Monatsgebühr oder einer Subskription Aufladung
weiterleiten, kann diese möglicherweise nicht die einzigen Kosten
für die Spieler sein. Als Spieler wurden Sie müssen auch Faktor in
den Kosten der CD selbst, zusammen mit der Expansion verpacken.
Während die Kosten selbst möglicherweise nicht phänomenal sein
können, ist die Tatsache, daß Sie mindestens three-four
Computerspiele ohne Subskription Gebühr kaufen konnten, ein
definitiver Zeiger zu den hohen Kosten, die mit MMORPGs verbunden
sind.

Andere Sachen, die auf der negativen Seite wiegen, wenn es zu MMORPGs
kommt, schließen Computerabbrüche und -sträflinge ein. Diese sind
Probleme, die Gesichter jedes Computerbenutzers, aber im Fall von den
MMORPG Spielern, die Frustration Niveaus höher sein können. Stellen
Sie vor sich, daß Sie auf der Kante eines sehr großen Sieges sind
und plötzlich die hartnäckigen Weltbediener unten zusammenstoßend
kommen. In einigen Situationen kann dieses Ihnen einen gesamten
Lernabschnitt des Spiels kosten, das Sie spielen. Im Kasten der Spiele
mögen Sie Counter-Strike, Sie haben die Wahl des Springens zu
einem anderen Bediener, wenn der, den Sie auf Abbrüchen spielen.
Jedoch ist diese Wahl nicht für Sie in einem MMORPG vorhanden. Selbst
wenn Sie die Wahl des Springens von einem Bediener zu anderen haben,
so zu tun ist nicht einfach.

Wieder stellen Sie vor sich, daß Sie ein MMORPG spielen und Ihre
Maschine zusammenstößt. Bis Sie das Erscheinen auf der Straße
wieder neu laden und erhalten, könnte Ihr Spiel fast rüber sein.
Diese sind einige der Probleme, die auf Computerabbrüchen und
-sträflingen, die, Sie, bezogen werden beim Spielen von von MMORPGs
gegenüberstellen können.

Ein anderes Hauptschwierigkeit, daß die gamers, die MMORPGs spielen
häufig, gegenüberstellen, ist bezüglich des Kundendiensts. Wenn Sie
ein MMORPG spielen, sind Sie im Wesentlichen Ausgabe Geld, und Sie
möchten definitiv die Operatoren sicherstellen haben Systeme im
Platz, der Störungen und Ausgaben effektiv und sofort anfassen kann.
Das Problem mit diesem ist, während die Popularität eines Spiels
sich erhöht, es wird in zunehmendem Maße haltbar sicherstellen den
besten Kundendienst für jeden Kunden. Während Spielentwickler zuerst
schauen können, um diese Ausgabe zu versetzen, indem sie mehr
Kundenbetreuung Hauptleiter anstellen, auf die die exponentiale Rate
mehr Leutenehmen zu einem on-line-Spiel es fast unmöglich, einen n
eins Service für jeden Kunden sicherzustellen bildet.

Diese sind einige der Probleme, die heute mit on-line-Spiel verbunden
sind. Während das bedrohend keine dieser Probleme kritisch oder Leben
sind, sind sie genug, zum Sie des Wunsches manchmal zu bilden, den Sie
an den einfacheren Spielen gehaftet hatten, die streiten-freies Spiel
erlaubten.

Progressive spilleautomater

Spilleautomater har vært rundt for mere enn 100 år og de har nå blitt den mest lønnsomme delen for et kasino. Faktisk så kommer 70% av fortjenesten fra spilleautomater. Det er ingen tvil om at spilleverdenen har vokst ved hjelp av spilleautomater eller "slot machines".

Sittman and Pitt fra Brooklyn utviklet den aller første spillemaskinen i 1891. Denne maskinen var basert på 5 tromler og hadde totalt 50 symboler. Maskinen var basert på poker og var utrolig populær blant spillere. Premiene inkluderte gjerne en gratis øl, en sigar eller gratis drinker i løpet av kvelden.

Spilleautomater har utviklet seg enormt siden den gang. Dagens maskiner kommer vanligvis med "touch screens". Selv om det er mange variasjoner av spilleautomater er hoved prinsippet det samme. De kan bli klassifisert utfra premiene de utbetaler. Hva som er typisk for alle er at de er forbausende enkle å spille og garanterer for utrolig mye moro. En av dagens mest populære varianter er den progressive spilleautomaten eller "slot machine"

Progressive slots er i hoved prinsippet en serie av spilleautomater plasert i mange forskjellige lokasjoner som har blitt linket til hverandre i et nettverk. Dette betyr automatisk to ting: En lavere enn middels utbetaling sammenlignet med andre spilleautomat spill, men en enormt stor første premie eller "Jackpot". Ettersom maskinene er linket til hverandre så koster det mere å kjøre disse, og dette er grunnen til den noe lavere utbetalingen.

Førstepremien i progressive slots er vanligvis enorm ettersom en viss prosent av innsatsen fra hver maskin i nettverket går inn i potten. Sammenlagt så utgjør disse prosentene et kjempestort beløp og størrelsen på jackpotten står direkte i samsvar med antall mennesker som i det øyeblikket spiller. Spillet fortsetter til en spiller treffer vinner kombinasjonen og vinneren treffer jackpotten.

Mens det ikke er hver dag at en spiller vinner jackpotten i progressive slot så er vinner beløpet vanligvis stort nok til å forandre vinnerens livsstil. Det er dette store vinner beløpet som trekker spillere til progressive slots, dette til tross for den vanligvis generelt lave utbetalingen. Men sjansen for å vinne dette enormt store beløpet har spilt en stor rolle i populariteten av progressive slots over hele verden.

Det finnes variasjoner til det progressive slot temaet. Noen av disse variasjonene inkluderer "stand-alones", "in-house" og "wide area" progressives. "Stand-alones" er ikke linket til andre maskiner og de betaler tilbake en viss prosent av antallet penger som blir spilt på maskinen, men jackpotten for "stand-alone" progressives er som regel lavere enn jackpotten for maskiner som er linket sammen.

"In-house" maskiner er en serie maskiner eiet av det samme kasinoet. De kan være plassert på samme sted eller linket sammen over mange forskjellige lokasjoner.Mens jackpotten kanskje ikke er av en størrelse som forandrer ens liv, kan den dog være ganske solid. Spillere har en større sjanse til å treffe jackpotten ved "In-house" maskiner enn i "Wide area progressives"

"Wide area progressives" er en serie maskiner som er linket ved et nettverk og plasert i forskjellige kasiner, men eiet av den samme spille organisasjonen. Jackpotten er stor nok til å forandre livet til vinneren, men sjansene til å vinne en jackpot ganske fjern.

Men til tross for at sjansene til å treffe jackpotten er liten så fortsetter de progressive spille automatene å være enormt populære og en kilde til ekte moro for spillere over hele verden.

Multi-Table or Sit and Go Poker Tournaments?

In the past twenty years, tournament poker has become hugely popular around the world, not least because it is an ideal way for newcomers to familiarise themselves with the game. First of all, your maximum financial risk is known in advance. For example, if you enter a $10 no-limit hold’em tournament at PokerStars your liability is limited to $11 ($10 buy-in for the prize pool plus a $1 registration fee for the house). Second, the potential reward is always much greater than the entry fee, so everyone has an incentive to try their best. Third, online tournaments typically deal at over twice the rate of their brick and mortar counterparts, so there is a lot more play to them. Finally, tournaments are tremendous fun – over the course of an event your stack of chips can go through wild fluctuations; you can inflict and receive bizarre bad beats on all-in bets etc. Many players love the cut and thrust and adrenaline rush of tournaments, and find cash games something of a grind in comparison.

Online tournaments come in two distinct forms: single-table (often called ‘sit and go’) events, in which typically nine or ten players (eight for seven-card stud) compete against each other, and multiple-table events, which may contain dozens or hundreds of entrants. Nowadays most sites offer both single- and multi-table events, but some specialise in one or the other. And likewise some players prefer single-table events, others multi-table and many play both types.

 

Sit and Go Tournaments
For a sit and go event there is no pre-determined start time – you simply pay your entry fee, take your seat and wait for the table to fill up with other players before you can start (which may sometimes take quite a while, depending on the time of day and overall site traffic!). Typically, a single-table sit and go tourney will last a maximum of an hour or so and payout on the first three places (50% for the winner, 30% for second and 20% for third), but you should ensure that you check the prize structure before you start play. In addition to the standard single-table events, PokerStars also offers two-table sit and go events with 18 players (16 for stud) and four prizes.

At some sites the sit and go blind structure is such that the blinds rise very rapidly (every ten hands), and players are forced to take risks almost from the outset. Some purists find these games unattractive, reasoning that this turns the tournament into something of a crapshoot. However, there is no doubt that at sites with a relatively more sedate blind structure (such as PokerStars, where there are only nine players, the blinds go up every ten minutes rather than every ten hands, and everyone starts with a fairly large stack of chips) sit and go events can be a lucrative, fast-moving and enjoyable avenue for many players. Indeed, Mike Caro argues that for good players short tournaments may prove more profitable than larger tournaments in the long run, because:
– They provide an excellent opportunity to exploit skill differentials .
– You can play two or more shorter tournaments in the time it would take to reach the final of a single long event, thus reducing the ‘luck’ component .
– You risk proportionately less of your bankroll on each individual event.

To these factors, I would add a fourth:
– Single-table tournaments are great practice for the final tables of multi-table events!

Multiple-Table Tournaments
Unlike sit and go tournaments, which start whenever there is a full table, multiple-table events are always scheduled in advance. Usually registration will begin an hour or more before the start of the event and will close either when the first person is eliminated, when all the tables are full or at a designated time after the start. As more and more players are eliminated, the tables are merged until ultimately there is only one table left, at which point the event takes on the characteristics of a single-table event. Typically a multi-table event will last for several hours and offer a much longer prize list than its single-table counterpart; it is very common for every player who reaches the final table to receive a prize if there are around 45 or more entries.

Nowadays most of the major cardrooms offer re-buy tournaments, in addition to the traditional freezeout events. Re-buy tournaments are attractive because in general, the cardroom does not take a cut when you re-buy or add-on (Paradise Poker being a notable exception to this). Furthermore, with more chips in play than a normal event, there is more play to it (although this does mean that it will go on longer!).

Inspired by the example of Chris Moneymaker, who turned a $39 PokerStars satellite into $2.5 million at the World Series of Poker, most sites now offer satellites for the major brick and mortar events. Not just for the WSOP, but also for the World Poker Tour and many other events. These satellites are hugely popular. After all, who can resist the thought that for as little as $1, they could be rubbing shoulders with Doyle Brunson and Gus Hansen, playing for a huge prize at the final table of a nationally televised event!

One advantage of multiple-table online tournaments over their brick and mortar equivalents is that you are usually provided with completely up-to-date information on where you stand in the tournament, how many players are left, and the relative chip positions of all the remaining players. This valuable information can and should be used to help you formulate your strategy for reaching the final table and beyond! At PokerStars you can go to the tournament lobby for the full picture on where you stand at that particular point in time (although information on your current position and the largest and smallest stack can be obtained by clicking the ‘Info’ tab).

Nowadays some sites allow players to do prize-money deals for the top places. These are usually negotiated through the chat boxes and then relayed to the site’s support team. Needless to say, you should check beforehand that the site at which you are playing permits deals, involve the tournament director if at all possible, immediately notify support of the deal that has been struck so that they can transfer the funds, and ensure that you are able to provide back-up evidence (in case someone should renege on the deal) by keeping a copy of the chat. During the first World Championship of Online Poker in July 2002, PokerStars actually provided the facility to pause the tournament (if all the remaining players agreed) so that deals could be discussed.

There have been numerous incidents in multi-table tournaments in which one player has deliberately employed ‘stalling’ tactics (using the maximum allotted time allowed for each decision) with, say, two tables left in order to improve their chances of a higher placing. There are three possible ways in which stalling might benefit a player: first, the players on another table might simply knock each other out, enabling the stalling player to reach the final table; second, a rise in the blinds may occur that will cause someone else to be forced to go all-in before the player who is doing the stalling; and finally, a middle stack might stall to prevent a big stack from running over the table whilst everyone is in a defensive mode, hoping to make the final table. It is conventional for tournaments to go to ‘hand for hand’ just prior to the formation of the final table. This combats the first and third stalling methods but not the second. Although legal, such angle-shooting tactics are not to be recommended and may very well incur the wrath of fellow players if taken to extremes.

Another possible angle that sometimes arises in tournaments is ‘chip-dumping’, whereby one player deliberately loses all their chips to another in order to enhance the latter’s tournament prospects. Tournament action is so fast and furious that chip-dumping is far from easy to detect while you are playing. However, if you suspect that another player is being assisted in this way, then you should protect yourself and the other players in the tournament by notifying support of your suspicions.

Poker – les éléments structurants du poker

Une partie peut rapidement vous « éChapper» si vous ne maîtrisez pas les éléments structurants du poker. Par éléments structurants, on entend les différentes étapes du jeu et le cadre défini par le type de partie.
Vous trouverez ci-dessous des conseils précieux pour aborder vos parties avec sérénité et présence d’esprit.

La table
 
C’est le premier élément structurant. Il est primordial de bien choisir sa table! Vous partez en vacances à Vegas, et un soir, ne résistant plus à la tentation de vous asseoir à une table de feutrine verte d’un célèbre casino, vous engagez une partie mouvementée avec des inconnus. Au bout d’une demi-heure, votre engouement a eu raison de vous, et vous quittez la table, à sec, sans même pouvoir donner un pourboire au croupier.

Que ce soit au casino ou en parties privées, choisir sa table est primordial.
Si vous avez l’occasion d’observer quelques mains avant de vous asseoir, évitez une table avec de l’action, c’est-à-dire où les relances vont bon train. Vous risquez de croiser des professionnels, des tyrans ou des loose players qui seront plus difficiles à aborder.
Privilégiez les tables où l’ambiance est décontractée: les joueurs rigolent, sourient, se félicitent, font des grimaces … les tables silencieuses signifient observation, attention, bluff et concentration. les tables cc joyeuses sont souvent synonymes du contraire …

les enchères
Les enchères structurent la partie. Il est bien évident qu’une pa~ie en no limit – blind 200 € – ne va pas attirer les mêmes joueurs qu’une partie 0,5 €/1 € – blind 0,1 €.
La table que vous choisissez doit correspondre a votre niveau et a votre portefeuille.     
Généralement, plus les montants seront importants, plus le niveau de difficulte sera élevé.
Privilégiez donc des tables à faibles enchères si vous debutez. SI vous. vous sentez à l’aise, vous pouvez intégrer des tables plus ha~tes. Par co~tre, SI vous avez peur, changez de table. la peur est un de vos pires ennemis au poker, car vous ne jouez pas votre meilleur jeu.

Limit ou no Limit?
les règles sont strictement les mêmes, seules les encheres font la différence. Si vous êtes débutant, commencez par des parties en limit. La structure fixe des enchères vous procurera un filet de securite et permettra d’absorber vos erreurs. En no limit, tout peut basculer et les tapis peuvent passer de mains en mains en quelques secondes. Les pros préfèrent, en règle génerale, le no Limit pour les montees d’adrenaline et les piles de jetons a la clef.

la position
Sachez que toutes les étapes de la partie et l’entière structure des enchères sont liées à votre position!
Late position: Être le dernier à parler est: logiquement, la position la plus confortable. Il est toujours plus simple de decider ce qu on va faire quand tous vos adversaires ont déjà agi.

Un adversaire mise, certains suivent et d’autres se couchent. Vient votre tour de parler, et à ce moment, vous avez tout le pouvoir: vous pouvez vous coucher si vous estimez que le billet d’entrée est trop cher, suivre sans craindre une relance (ce qui n’est pas le cas de tous ceux qui ont décidé de suivre), et même relancer, ce qui provoquera tous ceux qui ont déjà misé.

Imaginez-vous maintenant à la tête d’une très grosse main de départ. En early ou mid position, le choix se révèle assez cornélien. Vaut-il mieux égaliser pour s’assurer qU’un certain nombre de joueurs resteront dans le coup ou bien miser fort pour alimenter le pot, mais au risque de faire fuir tout le monde. En late position, vous optimisez la façon de jouer votre main! Tout le monde a suivi la big blind, une petite relance serait peut-être alors jUdicieuse pour mettre un peu d’argent au tapis. Quelqu’un a relancé, pourquoi pas le relancer, pour la même raison?

Si au contraire, vous êtes en possession d’une main très faible, et que tout le monde a suivi la blind, vous pouvez suivre également pour voir le flop, sans craindre une relance.

Vos choix ont plus de sens quand les autres ont parlé avant vous.

Early position: Parler en premier présente tous les inconvénients dont profitent ceux qui parlent en dernier. En early position, il est beaucoup plus difficile d’ouvrir le pot, sachant que vous ignorez comment vont jouer vos adversaires. C’est pourquoi, il est vraiment préférable d’entrer dans la partie avec une main forte ou premium, pour limiter vos risques.

Donc ceux qui misent ou relancent en early position sont tous dotés de mains fortes? Cette question volontaire a pour but de vous exposer la possibilité de bluffer. Et c’est un des uniques avantages de parler en premier. Misez en early position montre une main forte, donc une réelle Opportunité de tromper vos adversaires. Par contre, le bluff est à réaliser de façon judicieuse, sans quoi il vous coûtera cher.

Sauf à bie/,! connaître ses adversaires, passez si vous détenez une main faible ou pire. Ne gaspillez pas votre argent.

Mid position: Cette position est plus confortable qu’en early position, mais moins avantageuse qu’en late position. Privilégiez les mains fortes et premium, et risquez certaines mains moyennes si vous savez que les joueurs restant à parler sont peu friands de relances.

Privilégiez un joueur faible à votre droite. Pourquoi? Un joueur faible ou débutant, en règle générale, suit dans n’importe quelle position avec des mains médiocres. Il veut jouer avant tout et si une des ses cartes est au moins une figure, il sera confiant. Sachant que vous parlez après lui, vous aurez le choix judicieux, en fonction de votre main et de votre stratégie, de suivre ou de le relancer.
Dans tous les cas, il aura très certainement mis des jetons dans le pot. S’il se trouvait à votre gauche, une forte relance de votre part risquerait de l’effrayer, et vous ne pourrez pas profiter de ses jetons. Encore une fois, c’est tout le bénéfice de parler après les autres joueurs.

Blinds
La blind est une mise obligatoire.
Elle est nécessaire et fait partie intégrante du poker. Sans blind, certaines parties pourraient durer des heures sans que le moindre jeton ne soit mis au pot. Elle définit, avant tout, la mise minimale et alimente le pot dès le départ. Elle est déroutante pour beaucoup de joueurs novices, car elle est considérée comme contraignante. L’erreur commune est de suivre certaines relances simplement parce qu’on est de blind. Le joueur se dit: « Vu que j’ai déjà mis de l’argent au pot, je peux bien en mettre un peu plus. » Il est aussi difficile de se coucher alors qu’on a déjà mis de l’argent au pot.

Dans tous les cas, ces raisons ne sont pas justifiées. Les jetons que vous avez mis dans le pot ne vous appartiennent plus! Être de blind vous offre l’avantage de parler en dernier lors du premier tour d’enchères. Profitez de votre position !

Certaines parties augmentent la valeur des blinds au bout d’un nombre de caves défini ou d’un temps imparti. Il est alors nécessaire d’adapter votre style de jeu. Voici quelques recommandations si les blinds augmentent de façon significative (doublent au minimum).
Baissez votre niveau d’exigence. Jouer trop tight risque de vous coûter beaucoup d’argent, à force d’espérer une main forte.
Jouez des mains moyennes et faibles. Sachant que vos adversaires ouvriront plus facilement le pot avec des blinds élevées le flop sera plus souvent découvert. Les mains moyennes et faibles’ (donc ayant besoin du f1op) augmentent donc leur valeur potentielle.
Relancez fortement si vous avez une main forte ou premium. Si vous suivez simplement, le flop risquera de vous desservir en cas de mains moyennes ou faibles autour de la table.

Pocket eards
Vous êtes tenu de prendre votre première décision quand les pocket cards vous sont distribuées. Pour cela, vous devez être capable de :
– Juger de la valeur réelle de votre main (valeur des cartes et potentiel d’amélioration).
– Maîtriser votre position.
Tout ce que vous avez appris depuis le début de ce chapitre doit vous permettre d’aborder sereinement vos deux cartes de départ.


Board

Une fois le flop révélé, vous devez considérer que vous avez parcouru au moins 80 % du chemin. Au flop, tout peut arriver!
 
Vous avez suivi timidement avec une main très faible qui s’avère au final très probablement gagnante car vous venez de toucher un carré. Au contraire, vous êtes doté d’une paire d’As et le fi op révèle trois cartes basses de même couleur qui profiteront très certainement mieux à un autre joueur.

Le flop doit vous révéler une combinaison ou une combinaison potentiellement atteignable.

Par combinaison, on entend une main déjà constituée, comme une paire (à partir de vos pocket cards ou du board), une suite, ou par exemple, un brelan. Par combinaison potentiellement atteignable, on entend un tirage, ou la volonté d’améliorer une paire par exemple. C’est votre connaissance des probabilités qui guidera votre choix. Chercher une combinaison qui a 1 % de chance de se réaliser n’a pas de sens. Par contre, vous détenez un tirage couleur et un As en kicker en pocket cards, vous avez près de 50 % de chances d’obtenir une couleur ou une paire d’As à la turn et la river.

Si le flop ne peut vous aider, vous ne devez pas miser vos espoirs dans la turn et la river. Considérez ces deux dernières cartes ouvertes comme un bonus pour votre main déjà constituée ou la possibilité de former une combinaison potentiellement atteignable.

Gestion de votre argent
Tout d’abord, il est essentiel que vous achetiez une cave que vous pouvez vous permettre de payer. Si vous empruntez de l’argent ou que vous jouez au-delà de votre limite financière, alors vous ne jouerez plus votre meilleur jeu.

La hauteur des jetons peut être déstabilisante. L’erreur commune est de jouer soudainement loose, c’est-à-dire jouer plus de mains que la norme, car vous vous sentez confiant et perdez la valeur de l’argent. « Quelques jetons ne vont pas me ruiner, vu tout ce que j’ai gagné … »

Plus votre cave est grosse, plus vous devez la protéger! La simple vision de la hauteur de vos jetons attirera les vautours.

Il est primordial que vous ayez à l’esprit que l’argent que vous n’avez pas perdu, en jouant correctement, est de l’argent que vous avez gagné. Les erreurs sont très fréquentes au poker, et c’est généralement ce qui vous permet de battre vos adversaires. Chaque erreur que vous commettrez aura un impact. Même si la chance existe, les probabilités sont parfaitement justes sur le long-terme.

Vous avez une paire de 2 en main. Les relances sont fortes avant le flop, au flop et à la turn, mais vous décidez de continuer. La riverrévèle un 2 et vous l’emportez sur vos adversaires, munis de grosses paires ou doubles paires. Vous venez d’empocher une belle petite somme, mais vous avez mal joué pour deux raisons. La première, vos adversaires sauront à quoi s’attendre désormais: ils vous blufferont plus souvent, et n’hésiteront pas à vous relancer fortement car vous suivez avec à peu près n’importe quoi. La deuxième raison, et la plus dévastatrice, est que, fort de votre succès, vous allez suivre toutes les relances de vos adversaires en espérant que la chance vous sourie de nouveau. Le problème, c’est que vous perdrez 19 fois sur 20 !

Enfin, il faut savoir quitter une partie pour protéger son argent.
 
Voici quelques raisons qui doivent vous pousser à vous lever de votre chaise:
– Vous vous sentez fatigué.
– Vous avez l’impression que vos adversaires vous bluffent tout le
temps.
– Vous avez l’impression que les joueurs trichent.
– Vous voulez vous refaire pour au moins revenir à votre cave initiale.
– Vous être impatient de rentrer dans le pot.
– Vous ne prêtez plus attention à vos adversaires.

Wie man Bingo spielt

Bingo ist ein sehr populäres Spiel und zu erlernen ist nicht
schwierig. Tatsächlich spielen Kinder häufig Bingo. Wenn Sie nicht
die Richtlinien erlernt haben, obwohl, an sich zu verfangen schwierig
sein kann. Wenn Sie zu einer Bingohalle gehen, können Sie finden,
daß das Spiel sehr schnell geht und Sie nicht darstellen können aus,
was Sie an allen tun.

Bevor Sie anfangen, Bingo zu spielen, benötigen Sie einige Sachen.
Die erste Sache, die Sie benötigen, ist ein Bingobrett. Neue Spieler
sollten ein Maximum von vier Brettern hintereinander spielen. Die
folgende Sache, die Sie benötigen, ist eine Bingomarkierung. Sie
können eine regelmäßige Markierung benutzen, aber eine
Bingomarkierung wird besser in Richtung zum Bingospiel entsprochen.
Sie ist breiter und kennzeichnet einen vollständigen Raum schnell.
Infolgedessen ist es besser, eine spezielle Bingomarkierung zu
benutzen.

Wenn Sie ein Bingobrett erhalten, nehmen Sie einen Blick an ihm. Sie
sollten fünf Reihen und fünf Spalten sehen. An der Oberseite jeder
Spalte, gibt es einen Buchstaben. Die Buchstaben buchstabieren aus dem
Wort BINGO. Jede Spalte enthält fünf Zahlen, und jene Zahlen sind
alle innerhalb eines spezifischen Bereiches. Die Strecke für die
Zahlen unter B, ist 1-15. Für I ist die Strecke 16-30. Für N ist die
Strecke 31-45. Für G ist die Strecke 46-60. Für O ist die Strecke
60-75. Sie können beachten, daß unter dem N, es fünf Quadrate gibt,
aber nur vier durch Zahlen besetzt werden. Das Mittelquadrat des
Brettes enthält im Allgemeinen entweder einen Stern, oder das FREIE
Wort "," und es sind ein freies Quadrat.

An der Frontseite der Bingohalle, gibt es eine Maschine für wählende
Bingozahlen. Manchmal wird ein einfaches Leitung Sortierfach benutzt.
Es wird manuell durchgedreht und der Anrufer wählt die einzeln
Zahlen. Im Allgemeinen jedoch wird eine modernere Maschine benutzt.
Häufig wird eine Zahlmaschine mit einem Ventilator und einem Gebläse
benutzt. Diese Maschinen ähneln stark den Maschinen, die durch die
Zustandlotterie auf Fernsehen benutzt werden. Kugeln werden herum
innerhalb eines Raumes aufgeprallt und knallen oben in bestimmten
Abständen. Der Anrufer liest dann die Zahl von der Kugel. Die Zahlen
werden mit dem Buchstaben der Spalte gelesen, daß die Zahl innen
scheint, Ihnen zu helfen, die Zahl schnell zu finden. Z.B. würde ein
Händler B-12 oder I-24 benennen.

Wenn eine Zahl benannt wird, sollten Sie sie mit Ihrer Markierung auf
jeder Karte sofort kennzeichnen, die diese Zahl hat. Das
Mittelquadrat, genannt das freie Quadrat, gilt automatisch als
markiert. Standardbingo erfordert Sie, fünf Zahlen in einer Reihe
horizontal, vertikal oder diagonal zu erhalten. Wenn Sie Standardbingo
spielen, wenn Sie fünf Quadrate in einer Reihe gekennzeichnet haben,
schreien Sie "Bingo" und Sie gewinnen den Preis.

Es gibt zwei andere Arten Bingo, die allgemein gespielt werden. Man
wird patternbingo genannt. Im patternbingo gibt es ein
spezifisches Muster, das gefüllt werden muß. Höchstens Bingohallen
haben sie ein Brett, die Weise zu zeigen, die das Muster schaut, aber
einige Muster sollten auf der Hand liegen. Z.B. bringt vier Mittel in
Verlegenheit, denen nur die vier Ecken der Brettnotwendigkeit,
gefülltes Big-X zu sein bedeutet, daß beide Diagonalen gefüllt
werden. Die andere Form von Bingo, das allgemein gespielt wird, wird blackout genannt. blackout müssen Sie jedes Quadrat auf dem
Brett ausfüllen, um zu gewinnen.

Poker Spillere – Lytt til din motspiller’s sang

Poker er ikke et spill hvor du kun kan spille din egen sang. Du må lære å lytte til hva din motspiller synger og så spille en passende sang.

Når man spiller poker må de første rundene bli brukt til å vurdere motspillerne. Det er spesielt to punkter hvor det er viktig å vurdere motspillerne. Et er hvorvidt de er "loose players" eller "tight players" og det andre er hvorvidt de har for vane å bløffe eller ikke. Du bør så innstille ditt spill sånn at du utnytter dine motspilleres vaner. Denne artikkelen vil diskutere hvilke typer spill som kreves i de forskjellige situasjoner som måtte oppstå.

"Loose players" liker ikke "to sit out" eller melde seg ut av runden. De blir med på spill de ikke burde og fortsetter å spille når de burde folde. De er derfor lette å slå. Det er tilrådelig å spille "tight game" i de begynnende og middels rundene av satsingen for å la "loose players" bygge opp potten. Å bløffe mot "loose players" er ikke særlig nyttig ettersom "loose players" ikke tar særlig hensyn til hva motspillerne gjør. Så snart du har nådd de senere rundene med "loose players" kan du satse mer fordi "loose players" har en tendens til å gå inn i sluttrundene med svakere hender.

I likhet med "loose players" så har også spillere som bløffer mye en tendens til å gå inn i spillet med svakere hender. Men i motsetning til "loose players" så gjør de det med hensikt for å kunne narre motspillerne til å folde selv med gode hender. Av den grunn er det akseptabelt å kalle deres bløff tidlig i spillet. Imidlertid er det ikke klokt å gå inn i de siste rundene med en hånd uten at den er nogenlunde sterk, ettersom en god bløffer arbeider på to måter. Han prøver å få deg til å folde når han har en veik hånd og han prøver å få deg til å gå inn i spillet når han har en sterk hånd, ved at han får deg til å tro at han bløffer.

Respekter en "tight player" og spill et korrekt prosentvis spill mot han. Det er ingen skam i å folde tidlig mot en "tight player" dersom du har en veik hånd. Ikke "call his bets" unødvendig, en "tight player" vil kun gå inn i de siste rundene hvis han har en god hånd. Ta kun opp kampen med en "tight player" hvis du har en god hånd.

En spiller som ikke bløffer er antagelig den letteste spiller å spille mot. I løpet av spillet blir det lett å anta nivået av hans hånd ved å observere hans vaner. Dersom han "raises" aggressivt eller er med på runden helt til slutt kan du bedømme hvilken hånd han har. Ikke sløs bort penger dersom denne type spiller satser sterkt. Det er da bedre å folde og ta vare på din spillekonto.

Spørsmålet som automatisk kommer opp er hvordan bedømmer du din motspiller. Det er to måter. Hver gang det er en "showdown" og spillerne viser sine kort, ta deg tid og gå gjennom satsingen for så å sammenligne deres spillemåte sammen med kortene de har. Dette vil fortelle deg om de er "loose players" eller bløffere. Se også opp for "tells", som er karakteristisk oppførsel, som for eksempel en litt for høy stemme når de bløffer eller at de holder kortene på en spesiell måte når de har en god hånd.

 

The Scoop Monster Poker Experiment

Billed as ‘Hand analysis for serious poker players’, the launch of the Scoop Monster program at the beginning of October 2002 caused something of a furore in the online poker world. The program, which worked exclusively with the True Poker playing client, was designed to tell players the precise odds of winning the current hand, and advise them how to proceed. Not only that, but Scoop Monster could also be set to automatically play the hand for you! Naturally the arrival of a ‘bot-like’ program such as this provoked a great deal of interest and debate, not least at True Poker itself, who were as surprised as anyone by its appearance, since they had no affiliation with Scoop Monster whatsoever.

Players who experimented with Scoop Monster on True Poker generally reported one slight flaw in the ‘autoplay’ features – it just didn’t play very well! Although it was able to hold its own in play money games, it is doubtful whether anyone could hope to make a worthwhile long-term profit with the original version of the program in real money games. Despite this fact, True Poker understandably saw the new program as a threat to their business, which hinges on the concept of real players competing against one another for real money, and rapidly implemented countermeasures against the product. Not only did they announce software changes to prevent players from using Scoop Monster, but they also announced a clear policy that anyone found to be using this or similar programs would have their accounts terminated. By the end of October, Scoop Monster had been taken off the market; all that remained was a message on the Scoop Monster web site stating that the product was no longer available and that all existing customers were being reimbursed.

Poker – les mains qu’il faut jouer

Vous l’avez sûrement compris en parcourant les probabilités, certaines mains sont plus prometteuses que d’autres. Votre capacité à juger de leur valeur est dépendante de leur potentiel d’amélioration, de votre position et de leur probabilité de l’emporter au showdown.

Toutes les mains de départ ont été volontairement segmentées en quatre catégories distinctes afin de vous permettre d’identifier rapidement leur valeur. Chaque catégorie est ensuite divisée en cinq parties, comme suit:
– Type: Mains uniques (on en distingue 169)
a = assortie (de même couleur)
d = dépareillée (de couleur différente)
_ Probabilité: Fréquence d’obtention du groupe de mains. – Description: Pourquoi elles ont été catégorisées ainsi.
– Position: Il existe trois positions au poker:
Early position: les premiers joueurs à parler (juste après le donneur).
Mid position: les joueurs en milieu de table, entre les premiers et les derniers
à parler.
Late position: les derniers joueurs à parler.
La valeur de certaines mains est relative selon la position du joueur.

Mains premium (5)

– Type: AA, RR, DD, VV, ARa.
– Probabilité: 2,2 %, soit une fois toutes les 46 mains.
– Description: Ces mains sont les plus puissantes et sont souvent gagnantes
quand elles sont jouées jusqu’au showdown.
– Position : Ces mains présentent l’avantage d’être jouables dans n’importe
quelle position.

Dans plus de 90 % des cas, vous pouvez jouer ces mains les yeux fermés.
Vous devez relancer vos adversaires pour alimenter le pot et faire fuir
vos adversaires possédant des mains moyennes qui espèrent toucher un petit brelan ou une couleur au flop.
Faites attention cependant si vous êtes fortement relancé alors que vous êtes en possession de AR ou VV. Il se peut que votre adversaire soit doté d’une paire plus puissante. Dans ce cas-là, égalisez pour découvrir le flop.

Mains fortes (13)
– Type: 1010, 99, 88, ADa, AVa, A10a, ARd, ADd, RDa, RVa, DVa, RDd, R10a.
– Probabilité: 6,3 % soit une fois toutes les 16 mains.
– Description: Ces mains sont fortes, mais nécessitent probablement l’appui du board pour se développer.
– Position: Ces mains sont préférablement jouables en mid et late position, voire en early position selon le niveau de votre table.

Ces mains sont avant tout de bonnes mains et resteront fortes tant qu’il n’y aura pas trop de joueurs dans le pot. Pour cela, n’hésitez pas à relancer en mid et late position. Si vous êtes relancé, contentez vous de suivre. Vous avez besoin du board pour améliorer votre main. Si vous subissez une deuxième relance et qu’elle vient notamment du premier joueur à parler, et que vous estimez qu’il ne bluffe pas, passez. Les mains assorties doivent être plus jouées que les mains dépareillées, car elles offrent plus de chances de gagner (possibilité de couleur).

Mains moyennes (17)
– Type:77, 66, 55, 44,A9a,A8a,A7a, V10a, 109a, 98a,87a, D10a, RDd, AVd, A10d, R9a, RVd.
– Probabilité: 8,2 %, soit une fois toutes les 12 mains.
– Description: Ces mains ont souvent besoin du board pour l’emporter.
– Position: Ces mains sont, dans la plupart des cas, jouables en late position.

Vous ne devez pas investir beaucoup d’argent au premier tour d’enchères. Entrez dans le pot si tout le monde s’aligne sur le big blind. Si vous êtes relancé, passez sauf si la relance est très faible ou si vous êtes persuadé que votre adversaire bluffe. De plus, ces mains sont à préférer lorsqu’il y a beaucoup de joueurs, car si le flop vous vient en aide, vous devenez dans bien des cas le plus fort, et évidemment, vous souhaitez qu’un maximum d’adversaires vous suivent.

Paire: ces paires seront battues la plupart du temps par des joueurs détenant en pocket cards une paire supérieure, ou des cartes fortes associées au board formant des grosses paires. Ainsi, vous ne devez entrer dans le pot qu’à coût réduit. Votre objectif est de tirer un brelan masqué, qui passera inaperçu et vous permettra de l’emporter dans la plupart des cas.

Deux cartes assorties à l’As: vous visez clairement un tirage couleur, c’està-dire obtenir deux cartes de même couleur au flop. Comme pour la possession d’une paire, vous n’entrez que s’il n’y a pas d’action au premier tour d’enchères. Si un tirage couleur se produit, non seulement votre jeu aura probablement le plus de potentiel, mais vous serez également fort grâce à votre kicker (As). Vous détiendrez également un bon jeu si le flop révèle uniquement des cartes faibles dépareillées dont la plus haute vous permet de constituer une paire avec votre plus basse carte, soutenue par votre As.

Deux cartes fortes: même recommandation. Vous visez une grosse paire au minimum ou une paire avec votre deuxième meilleure carte appuyée d’un fort kicker (As ou Roi).

Deux cartes consécutives (assorties) : vous visez un tirage couleur ou un tirage suite. Attention cependant si le board révèle deux cartes assorties complétant vos pocket cards et que vous êtes fortement relancé, ce joueur aura peut-être également une couleur avec un meilleur kicker que le vôtre.

Dans ces quatre configurations de mains de départ, vous ne devez pas payer cher le flop, pour pouvoir vous coucher immédiatement s’il ne vous a pas aidé.

Mains faibles (26)
– Type: 33, 22, A6a, A5a, A4a, A3a, A2a, 76a, 65a, 54a, 43a, 32a, RVd, D9a, V9a, DVd, R8a, R10d, 108a, R7a, D10d, D8a,A9d, V8a, 97a,86a.
– Probabilité: 11,2 %, soit une fois toutes les 9 mains.
– Description: ces mains ne se suffisent pas à elles-mêmes, et ont besoin obligatoirement du flop.
– Position: à ne jouer qu’en late position.

Ces mains sont vulnérables et ne seront utiles qu’avec beaucoup de joueurs. Seul le flop peut inverser le rapport de force, qui est en votre défaveur au départ. À la moindre relance au premier tour d’enchères il est preferable de passer.

À la différence des mains moyennes, si votre main s’améliore, vous devez redoubler de vigilance. Même si vous obtenez un brelan de 2, ou une suite moyenne voire une couleur au 10, il vous faut imaginer ce que peut avoir votre adversaire s’il vous relance très fort.

Imaginons que le flop révèle 7(C) 9(CA) 10(P).
Vous êtes serein avec 8(T) 6(T).
Vous êtes fortement relancé. Vous devez prendre en considération que votre adversaire détient peut-être un 8 et un Valet, lui procurant une suite plus haute.

Conclusion
Vous obtiendrez une de ces mains plus d’une fois sur 4.
Cela veut-il dire qu’il ne faut pas jouer les autres mains? Dans la plupart des cas, il est en effet préférable de ne pas jouer les autres mains, sauf pour les raisons suivantes:
– Vous décidez de bluffer.
– Vous êtes de big blind, donc dernier à parler au premier tour, et tout le
monde s’est aligné sur vous. Vous avez donc la possibilité de découvrir le flop sans mise supplémentaire.
– Vous décidez de jouer loose, donc de baisser votre niveau d’exigence.
– Vous souhaitez afficher une certaine image, dans la mesure où elle ne vous coûte pas trop cher. Par exemple, vous décidez d’aller volontairement jusqu’au showdown avec D(CA),4(C) pour faire croire que vous n’êtes pas un bon joueur. Au final, connaître la valeur réelle des mains de départ vous procure un net avantage sur tous les joueurs novices ou très moyens qui s’aventurent souvent jusqu’à la river et payent bien trop cher leur engouement.
Vous trouverez dans les deux tableaux ci-dessous un récapitulatif de ce que vous devez faire en fonction de votre main de départ et de votre position.

La parole vous revient, tous les joueurs avant vous se sont couchés ou ont suivi la big blind.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ lA BIG BLIND

Early position

Premium

 

 

Fortes

 

Mid position

Premium

Faibles

 

Fortes

 

 

Premium

 

Late position

Fo rtes

Faibles

 

Moyennes

 

 

Si votre relance est relancée, seules les mains premium peuvent se permettre une relance supplémentaire, quelque soit leur position. Les mains fortes et moyennes devront généralement se contenter d’égaliser.

La parole vous revient, un des joueurs a relancé avant vous.

POSITION/ENCHÈRES

RELANCEZ

SUIVEZ

Early position

Premium

 

Mid position

Premium

Fortes

Late position

Premium

Fortes

 

 

(Moyennes)*

 

* Une main moyenne sera jouable en fonction de la relance de votre adversaire. En limit, vous pouvez suivre. En no limit, si la relance dépasse trois fois la big blind, il sera préférable de se coucher.

 

Si votre main premium est de nouveau relancée (deuxième relance de vos adversaires), il est préférable d’égaliser avec DO ou VV.

Vier allgemeine Anfängerstörungen in den No-Limit Texas Hold’em

Da wir leider nicht getragenes vollkommenes sind, fehlerlos und
all-wissend, wir gesprungen werden, um eine Menge Fehler jede Zeit zu
bilden, versuchen wir neues etwas. Wir laufen eine erlernenkurve
durch, in der wir die Störungen, die kennzeichnen wir festlegen und
versuchen, diese zum besten unserer Fähigkeiten zu beheben.

Dies gilt auch für on-line-poker. In diesem Artikel unterstreiche
ich vier allgemein und teure Anfängerstörungen.

1) Spielen zu vieler beginnender hands

Dieses ist vermutlich das allgemeinste, und ein vom teuersten, Fehler,
die ein neuer poker Spieler macht. Die meisten neuen Spieler sind
so eifrig, gerade zu spielen, daß sie den Wert der stichhaltigen
beginnenden hand Vorwähler verwirklichen nicht können. Es gibt
sicher, daß hands, die selten gespielt werden sollten und dort,
Lasten von hands sind, die nie gespielt werden sollten. Gute
beginnende hand Vorwähler ist die Grundlage des festen Spiels.

2) Wetten zu kleines

Ein anderer allgemeiner Fehler wettet zu kleines. Es ist überhaupt
nicht selten, Leute zu sehen, die kleinen Wetten zu bilden, die in den
großen pots gleichmäßig sind. Dieses ist fast immer falsch.
Wenn Sie zu wenig wetten, werden Leute nicht fold die Zeiten Sie
bluff, und werden die guten odds outdraw Sie haben, wenn Sie
ein gutes hand haben. Eine gute Faustregel soll ½ immer wetten – ¾
der pot Größe.

3) Slowplaying zuviel

Die Anstürme von flopping eine große Hand, wie drei einer Art
oder des straight, erheitert. So erheiternd, daß viele neue
Spieler vergessen, ihre großen hands zu wetten! Wenn Sie flop
ein großes hand, die beste Weise, normalerweise gezahlt zu
erhalten sie gerade wetten sollen. Sicher, gibt es diese ärgerlichen
Zeiten, als jeder folds, aber die bis zum den Zeiten überwogen
werden, als jemand calls (oder sogar raises!) Ihre Wette.
Indem Sie Ihre großen hands wetten, geben sich Sie die
Wahrscheinlichkeit, ein sehr großes pot anstelle vom gerechten
Sammeln herauf ein kleines zu gewinnen.

4) Calling zu viel

Der vierte Fehler calling zu viel. Anfänger neigen lassen nie von
einem straight-draw oder von einem flush-draw,
unabhängig davon die Kosten gehen. Die Neugier des Sehens des anderen
Spieler hand auf dem river, so viele Anfänger call in den
Punkten überwältigt, in denen man alle Logik Screams, daß sie
Schlag sind, "gerade ihr hand sieht". zu viel Calling ist ein
sehr teurer Fehler. Naechstes Mal wenn speichern Sie gerechtes
fühlen, das zum call auf dem river gerade drängen, um die
anderen Hand der Spieler zu sehen – sie rüber zu denken noch einmal
und an das Geld Sie zu denken, indem Sie gerade folding.

Written by Andris Kangeris for 24hPoker.com