Een artikel MMORPGs

Een van de heetste dingen te raken gaming de wereld van vandaag is het concept van Massive Multiplayer Role Playing Games (MMORPGs). Meer en meer mensen zijn tegenwoordig te springen op de MMORPG ‘mode’, en er zijn een aantal redenen voor het massaal toenemende populariteit van deze spellen. Echter, elke goede zaak heeft een negatief aspect aan, en hetzelfde is het geval met MMORPGs. In dit artikel zullen we het hebben over de donkere kant geassocieerd met MMORPGs.

Een van de meest voorkomende klachten van spelers van spellen als Star-Wars Galaxies en EverQuest is dat ze de spellen blijven spelen, zelfs als ze hebben verloren belang volledig in het spel zelf. Spelers zeggen dat ze blijven spelen omdat ze vormden een soort van een verslaving aan het spel in kwestie. Dit is een ernstige kwestie, met name gezien het feit dat MMORPGs langzaam steeds de meest populaire vorm van gaming wereldwijd.

Een van de eerste problemen die samenhangen met MMORPGs is de factor kosten in verband met het spelen van het spel online. Terwijl de game exploitanten beheren deze kosten door doorspeelt aan de spelers in de vorm van een maandelijkse vergoeding of een abonnementsgeld, kan dit niet de enige kosten voor de spelers. Als een speler, zou u ook factor in de kosten van de CD zelf, samen met de uitbreiding packs. Hoewel de kosten zelf kan niet worden fenomenaal, het feit dat je zou kunnen kopen ten minste drie tot vier computerspelletjes met geen abonnementsgeld is een duidelijke verwijzing naar de hoge kosten die gepaard gaan met MMORPGs.

Andere dingen gewicht in op de negatieve kant als het gaat om MMORPGs omvatten computer crashes en lags. Dit zijn problemen die elke computer gebruiker gezichten, maar in het geval van MMORPG-spelers, de frustratie hogere niveaus kan worden. Stel je voor dat je op de rand van een grote overwinning, en plotseling de persistente wereld servers komen crashen. In sommige situaties kan dit kost je een hele sessie van het spel dat u speelt. In het geval van spellen als Counter-Strike, heeft u de mogelijkheid van het springen naar een andere server als de ene u afspeelt op crashes. Echter, deze optie is niet beschikbaar voor u in een MMORPG. Zelfs als u de optie van het springen van de ene server naar de andere, is het niet eenvoudig om dit te doen.

Nogmaals, stel je het afspelen van een MMORPG, en je computer crasht. Tegen de tijd dat u de computer opnieuw opstarten en krijgen de show weer op de weg, uw spel zou bijna worden overgenomen. Dit zijn enkele van de problemen in verband met de computer crasht en loopt u kunt tegenkomen tijdens het afspelen van MMORPGs.

Een ander groot probleem dat gamers spelen MMORPGs vaak geconfronteerd wordt met betrekking tot de service aan de klant. Als u het afspelen van een MMORPG, bent u in feite geld uitgeven, en u zeker wilt zorgen de exploitanten systemen in plaats dat kan fouten en problemen efficiënt en snel. Het probleem met deze is als de populariteit van een spel toeneemt, wordt het steeds meer zware zorg voor de klant de beste service voor elke klant. Terwijl de game ontwikkelaars kan aanvankelijk kijken ter compensatie van deze kwestie door het inhuren meer customer support managers, de exponentiële tempo waarin meer mensen nemen aan een online spel maakt het bijna onmogelijk om te zorgen voor een n een service voor elke klant.

Dit zijn enkele van de problemen die verband houden met online gaming vandaag. Hoewel geen van deze problemen zijn kritische of levensbedreigende, ze zijn genoeg om u wenst op keer dat u had vastgeplakt aan eenvoudiger spellen die toegestaan zonder problemen spelen.