MMORPGs

En av de heteste tingene innen dagens gambling verden er konseptet av Massive Multiplayer Role Playing Games (MMORPGs) Flere og flere spillere hopper på spillet, og det er flere grunner for den enormt økende populariteten av disse spillene. Hver god ting har imidlertid et negativt aspekt, og dette er også tilfelle med MMORPGs. I denne artikkelen vil vi diskutere den mørke siden ved MMORPGs.

En av klagene man oftest hører fra spillere av spill som Star Wars Galaxies og EverQuest er at de fortsetter å spille spillene selv etter at de egentlig har mistet interessen for spillet i seg selv. Spillerne sier at de fortsetter å spille fordi de har blitt avhengig av spillet. Dette er en alvorlig sak, spesielt fordi det er et faktum at MMORPGs sakte men sikkert er ved å bli en av de mest populære måtene å spille på, verden over.

Et av de første problemene tilknyttet MMORPGs er pris faktoren ved å spille spillet online. Mens spille operatørene håndterer omkostningene ved at de overfører disse til spillerne enten ved et månedlig gebyr eller abonnement, er dette ikke den eneste utgiften for spillerne. Spillerne må også medregne utgiften av CDen, i tillegg til “expansion packs” Selv om utlegget i seg selv kanskje ikke er enormt, settes utgiften i perspektiv ved realiteten av at du kunne kjøpe minst tre-fire computer spill, uten abonnement.

Andre negative sider ved er MMORPGs inkluderer computer crash og lags. Dette er problemer som alle computer brukere kjenner til, men for MMORPG spillere kan frustrasjons nivået bli høyt.Tenk deg for eksempel situasjonen at du er på nippet til en kjempeseier og så plutselig krasjer serveren. Dette kan i noen tilfeller koste deg hele spillet. Ved spill som Counter-Strike har du muligheten til å hoppe over på en annen server dersom den du spiller på krasjer. Denne muligheten er desverre ikke tilgjengelig i MMORPG. Selv når du kan hoppe over fra en server til en annen er dette ikke alltid like lett.

Igjen, tenk deg at du spiller MMORPG og computeren din krasjer. Når du endelig har fått starte opp og fått showet igang igjen kunne spillet nesten være over. Dette er noen av problemene relatert til computer crash og lags du kan møte mens du spiller MMORPGs.

Et annet stort problem spillere ofte møter på når de spiller MMORPGs er med hensyn til kunde tjenesten. Når du spiller MMORPG og bruker en del penger på dette, vil du gjerne ha en garanti for at operatøren har et system som er i stand til å håndtere feil og problemer både hurtig og effektivt. Problemet her er at når populariteten øker, blir det også vanskeligere å garantere hundre prosent kunde tjeneste for hver enkelt spiller. Mens de som utvikler spillet, til å begynne med prøver å ordne dette ved å ansette flere “customer support executives”, så tilsier den økende veksten i popularitet når et nytt spille kommer på markedet at det nesten er umulig å garantere “one to one” betjening for hver kunde

Disse er noen av problemene knyttet til online gambling i dag. Mens ingen av disse er kritiske eller livstruende, så er de store nok til at du til tider hadde ønsket at du holdt deg til enklere spill som tillot problemfritt spill.